z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

Lost Ark에서 환영의 군주 Avrelsud의 보스를 습격하십시오.

Lord of Illusion, Avrelsud는 Lost Ark의 네 번째 Fetranian Lords입니다. 8명으로 구성된 팀이 그녀에게 도전할 수 있습니다. 이를 위해 모든 주요 도시에 있는 "Lord of Fetraniya" 비석을 사용합니다.

Avrelsud와의 전투는 분실 방주 일반 모드(1단계 및 2단계 - 1490, 3단계 및 4단계 - 1500, 5단계 및 6단계 - 기어 레벨 1520) 및 훈련(기어 레벨 1430부터)의 두 가지 모드에서.

"Deja Vu Astalgia"는 레거시에서 별도의 비석을 사용하여 일주일에 한 번 완료할 수 있습니다. 이 모드에서는 조화 효과가 작동하며 일부 메커니즘이 변경 및 제거되었습니다.

이번 레이드의 특징은 에스도 3명 중 2명을 전장으로 소환하는 것이다. 저울이 완전히 채워지면 Esdo의 기술 중 하나를 사용할 수 있습니다. 에스도의 스킬은 레이드 리더만 사용할 수 있습니다. XNUMX단계마다 소환에 대한 esdo를 조금씩 변경합니다. 각 Esdo에는 고유한 기술이 있습니다.

Lord Fetraniya와의 전투 중에 공격대 리더는 세 명의 esdos 중 하나의 도움을 사용할 수 있습니다. 각각 고유 한 축복이 있습니다. 스킬을 적용하려면 먼저 특수 척도를 채워야 합니다.

1-2단계에서 Seeker는 다음 에스도를 기대할 수 있습니다.

  • 실리안 - 샤이솔라의 궁극의 힘. 실리안은 샤이솔라의 힘을 깨워 빛의 힘으로 강력한 참격을 날린다. 땅이 흔들리고 폭발이 일어나 심각한 피해를 입힙니다. 샤이솔라의 힘은 신성한 힘으로 광범위한 파괴를 허용합니다.
  • Azena - 총독의 창. Azena는 원소 총독에게 힘을 빌릴 것을 요청합니다. 아제나는 불, 얼음, 땅의 창을 번갈아 소환해 보스를 강력하게 공격하고, 무작위 창을 소환해 다른 적에게 피해를 입힙니다.
  • Vahantur - Deus Arctus. Vahantur는 대지의 힘을 사용하여 모루에 강한 타격을가합니다. 동시에 일정 시간 동안 모루에서 반경 14m 이내 분대원의 갑옷이 더 강해집니다. 강화 갑옷은 넉백에 대한 면역을 부여하고 적의 공격으로 인한 피해를 크게 줄입니다. 또한 그들은 혼돈의 군주의 일부 기술을 차단합니다.

3-4단계에서는 아래 나열된 esdos가 올 것입니다.

  • Ninav - Parkunas의 보복. 니나브가 파쿠나스에서 한 발을 발사해 적의 약점을 노리고 막대한 피해를 입힙니다.
  • 마스터 웨이 - 짐승의 각성. Wei는 적에게 치명적인 피해를 주는 세 가지 강력한 공격을 하는 야수를 소환합니다.
  • Jonah - Elzovin의 수호자. Iona는 반경 14m의 마법 보호막을 생성하고 효과가 지속되는 동안 이 보호막은 비틀거림 및 밀쳐내기 효과에 면역이 되고 피해를 부분적으로 흡수합니다. 보호막이 사라지는 순간 보호막 아래에 있는 대상은 최대치에 비례하여 체력을 회복합니다.

이 목록의 Esdos는 5-6단계의 최종 전투에서 도움이 될 것입니다.

  • Azena - 총독의 창. Azena는 원소 총독에게 힘을 빌릴 것을 요청합니다. 아제나는 불, 얼음, 땅의 창을 번갈아 소환해 보스를 강력하게 공격하고, 무작위 창을 소환해 다른 적에게 피해를 입힙니다.
  • Shandi - 시간 왜곡. Shandi는 환영 마법을 사용하여 전장에서 시간과 공간을 왜곡합니다. Shandi의 아군은 버프를, 적은 디버프를 얻습니다. 분대원의 스킬 쿨타임이 초기화되고 감소합니다. 공격 및 이동 속도와 마나 재생이 크게 증가합니다. 공격을 포함한 모든 적의 행동이 상당히 느려집니다.
  • Jonah - Elzovin의 수호자. Iona는 반경 14m의 마법 보호막을 생성하고 효과가 지속되는 동안 이 보호막은 비틀거림 및 밀쳐내기 효과에 면역이 되고 피해를 부분적으로 흡수합니다. 보호막이 사라지는 순간 보호막 아래에 있는 대상은 최대치에 비례하여 체력을 회복합니다.

편안한 통행을 위해서는 아크스토리 덱의 전체 레벨이 18 이상일 경우 사용을 권장합니다. 영웅의 생존 가능성이 부족한 경우 Tortoik의 Fate와 We 'll Meet Again이 유용합니다.

첫 단계

권장 소모품: 점토 마녀의 오래된 물약, 유예 물약, 소진 수류탄, 디버프를 제거하는 탄약(수도원의 부적 또는 기도 주문 스크롤).

전투가 시작될 때 공격대는 4명의 플레이어로 구성된 2개 팀으로 나뉘며, 쌍은 무작위로 결정됩니다. 각 부부의 임무는 방에서 Avrelsud의 henchman을 죽이는 것입니다. 미니 보스 외에도 특정 효과를 부과하는 조각상이 전장에 있습니다. 그것은 파괴될 수 없습니다. 조각상에는 절망과 분노(첫 번째 그룹)와 분노와 두려움(두 번째 그룹)의 4가지 유형이 있습니다. 각 미니 보스는 파괴되기 위해 충족되어야 하는 다양한 요구 사항을 요구하는 방패로 둘러싸여 있습니다.

의 첫 번째 그룹

  • 절망의 조각상 전투 내내 기진맥진해야 합니다. 메커니즘이 실패하면 플레이어는 몇 초 동안 공포 디버프에 시달립니다. 미니보스를 둘러싼 방패를 파괴하려면 주변의 몬스터를 처치해야 합니다.
  • 분노의 조각상 무작위 플레이어를 쫓는 오브를 주기적으로 방출합니다. 캐릭터와 충돌 시 막대한 공격이 발생하고 이후 구체가 사라지지만 잠시 후 다시 나타납니다. 미니 보스를 둘러싼 방패를 파괴하려면 파괴 기술과 탄약을 사용하십시오.

두 번째 그룹

  • 분노의 동상 플레이어에게 받는 피해를 증가시키는 디버프를 그룹에 배치합니다. 디버프를 해제하려면 탄약과 약화 스킬로 조각상을 약화시켜야 합니다. 역학을 성공적으로 완료하면 미니 보스의 방패가 떨어집니다.
  • 공포의 동상 시야 범위를 줄이는 안개를 주기적으로 생성합니다. 이 구름이 퍼지는 것을 방지하려면 스킬을 사용하거나 탄약을 제어하여 조각상을 비활성화해야 합니다. 미니보스를 성공적으로 소진하면 보호막이 사라집니다.

미니보스를 모두 처치하면 파티원과 재회하게 됩니다. 다음 줄에는 다음 적이 있습니다. 첫 번째 그룹은 Helen이고 두 번째 그룹은 Gelkassia입니다.

전투가 시작될 때 Helen과 Helcassia를 벽으로 데려와 Sillian의 Esdo 능력을 사용하여 한 번에 두 적을 공격하여 갑옷을 파괴하십시오.

Helen과 Gelkassia를 동시에 처치해야 합니다. 그들 중 하나가 다른 것보다 빨리 패배하면 후자는 건강의 일부를 회복합니다. 역학을 성공적으로 완료하면 보스가 하나의 적으로 결합됩니다.

다음 메카닉을 성공적으로 완료하려면 공격대가 미리 "시계 옆에 서서" 위치를 선택해야 합니다.

85 개의 체력 바에서 보스는 전장 중앙으로 순간 이동하고 2시와 11시에 6 개의 황금 사각형을 소환합니다. 두 명의 공격대 원이 그 안에 서 있어야합니다. 그런 다음 사각형은 9시와 3시에 나타나며 다른 두 플레이어가 입장합니다. 마지막 사각형은 6, 11, 9, 3시간경에 나타나며 나머지 영웅들은 일어납니다.

신속하게 행동해야 합니다. 역학을 완료하지 못한 플레이어는 죽게 됩니다.

45개의 체력 막대에서 두 번째 필수 메커니즘이 시작됩니다. 레이드의 목표는 보스가 망치를 들어올렸을 때 6번 반격에 성공하는 것입니다. 이것은 Helen과 Helcassia의 화신이 5시를 볼 때 먼저 수행되어야 하며, 그 다음 11시, 3시, 5시 및 9시를 볼 것입니다. XNUMX차 반격에 실패하면 막대한 피해를 입게 되고, XNUMX차에는 레이드 전체가 사망한다.

메카닉이 성공할 때마다 보스 주위에 3개의 손상 영역이 소환됩니다. 또한 Avrelsud 사본 4개가 전장에 나타나며 파괴해야 합니다. 이것은 Asena의 esdo 기술을 사용하여 수행할 수 있습니다.

주요 공격 유형

  • 방패가 있는 미니보스에게는 2가지 공격 옵션이 있습니다. 플레이어에게 점프하여 정면에서 공격하는 것입니다.
  • 20초마다 미니보스 옆에 그리드가 나타납니다. 주황색과 파란색 사각형을 피하세요. 화이트존에 있는 것이 안전합니다.

Helen과 Helkassia 및 이들의 결합된 화신은 유사한 공격 회전을 가지고 있습니다.

  • 겔렌은 왼쪽에서 오른쪽으로 3번의 해머 타격을 합니다.
  • 겔렌이 그의 앞에 망치를 내리쳐 번개를 소환합니다.
  • Gehlen은 180도 망치질을 하고 Helkassia는 화살을 발사합니다. 공격은 막대한 피해를 입힙니다.
  • 겔렌은 손에 든 창을 들고 앞으로 돌진합니다.
  • Gehlen은 그의 앞에서 오른손에 망치로 공격합니다. 그 후 전방에 창을 휘둘러 범위 피해를 입힙니다. 공격에 맞은 플레이어는 쓰러집니다.
  • 겔렌이 대상에게 점프하여 망치로 가격합니다. 해머는 대상에게 충격파를 보내 두 번 폭발하고 보스는 다시 공격합니다.
  • 겔렌이 앞에서 망치를 휘두르며 자신에게서 대각선 방향으로 레이저를 발사합니다. 그 후 그는 점프한 후 선택한 대상에 창을 던집니다. 창이 떨어지는 곳에 추가 폭발이 발생합니다.
  • 통합된 악마의 화신이 제자리에서 회전하며 한쪽에서 활을 발사하고 다른 쪽에서 충격파를 방출합니다. 회전 공격 완료 후 전방의 망치로 공격한다.
  • Helcassia는 착지 시 대각선 4방향으로 공격하는 십자형 회오리를 형성하는 포탄을 공중으로 발사합니다.
  • Helcassia는 차원문을 향해 화살을 발사하고 잠시 후 날아가 임의의 대상을 공격합니다.
  • 주기적으로 빨간색과 파란색의 석판이 보스 주변에 나타납니다. 전자는 대각선 방향으로 빛을 내며 막대한 피해를 입히고, 후자는 폭발하여 십자형 범위에 피해를 준다.

두 번째 단계

권장 소모품: 점토 마녀의 오래된 물약, 유예의 물약, 수면 가스 플라스크, 소진 수류탄.

두 번째 단계에서는 육체적 및 정신적 두 가지 Prokeon 화신과 싸워야 합니다. 공격대원 중 한 명은 별도의 경기장으로 이동하여 악마의 몸을 닳게 하고 나머지는 악마의 뒤틀린 마음과 맞서게 됩니다. 성공적인 통과를 위해서는 먼저 Prokeon의 물리적 화신을 물리친 다음 정신적 화신을 물리쳐야 합니다.

Prokeon의 정신 건강이 1bar로 떨어질 때마다 악마의 몸이 받는 피해가 증가합니다.

Prokeon의 정신 발현에 적용되는 효과를 주의 깊게 살펴보십시오.

  • 빨간색으로 강조 표시된 몬스터의 습격으로 죽일 때마다 한 단계의 효과가 보스에게 적용됩니다. 25레벨에서 악마의 마음은 Prokeon의 몸이 있는 전장으로 보주를 소환합니다. 이 구슬을 집는 플레이어는 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
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  • 전장에 살아있는 각 몬스터마다 보스에게 30레벨의 효과가 적용됩니다. 레벨 XNUMX에서 악마의 마음은 전멸 공격을 합니다.
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  • 다음 효과는 제한된 시간 동안 유효하며 그 후에는 근처의 몬스터가 빨간색으로 강조 표시되기 시작합니다.
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  • 다음 효과는 악마의 몸이 아직 패배하지 않았음을 보여줍니다.
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주기적으로 여러 유형의 몬스터가 전장에 나타납니다.

  • 족쇄를 부과하는 엘리트 적.
  • 매혹을 일으키는 백색 정예 적. 이 효과의 영향을 받은 플레이어는 파티원을 공격하기 시작합니다. 이 메커니즘을 피하려면 몬스터를 소진시켜야 합니다.
  • 파란색 AoE에 맞은 플레이어를 석화시키는 둥근 정예 적입니다. 그것을 피하려면 해당 지역을 떠나거나 몬스터에게 등을 돌리십시오.
  • 보스의 체력바 40개에서 생성되는 흑기사. 악마의 몸에 투명화를 부여하므로 이 몬스터를 최대한 빨리 처치해야 합니다.

주요 역학은 Prokeon의 마음으로 전장에서 발생하지만 악마 몸의 일정 수의 체력 막대에 도달 한 후에 발생합니다.

전투가 시작될 때 Prokeon의 마음은 그와 무작위 플레이어를 연결하는 사슬을 만듭니다. 이렇게하면 악마의 몸으로 전장에 갈 수 있습니다. 이 사슬을 끊으려면(따라서 새 사슬을 만들려면) 이 플레이어와 보스 사이에 서야 합니다. 따라서 파티원을 교체하고 Prokeon의 몸으로 직접 전장에 들어갈 수 있습니다.

135개의 체력 막대에서 Prokeon의 정신은 플레이어를 공격하기 위해 3개의 다이아몬드(미니맵에서 빨간색으로 강조 표시됨)와 저주를 적용하는 3개의 빨간색 구슬을 소환합니다. 플레이어는 오브(각각 하나씩)를 집어 들고 다이아몬드에 접근하여 이런 식으로 파괴해야 합니다. 주의 - 이미 영향을 받고 있는 오브는 집을 수 없습니다.

체력 막대가 110이 되면 Prokeon의 마음이 중앙으로 이동하고 보라색 구슬을 방출하기 시작합니다. 이때 두 명의 플레이어 주위에 오라가 나타납니다. 하나는 파란색이고 다른 하나는 빨간색입니다. 나머지 공격대 원은 구를 잡아야합니다 (하나 이상). 그 후에 머리 위에 빨간색 또는 파란색 표시가 나타납니다. 역학에서 살아 남기 위해서는 같은 색의 아우라를 가진 플레이어에게 접근해야합니다. Aura 사용자는 비행 구체를 피하고 서로 닿지 않도록 위치를 지정해야 합니다.

80 개의 체력 바에서 다음 메카닉이 시작됩니다. 습격이 성공적으로 완료하려면 보스를 소진시켜야합니다. Prokeon의 마음은 먼저 내부 원 (자체 주위)에서 공격을 시작한 다음 외부 원에서 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 피자와 같은 공격을 수행합니다. 탈진에 성공하면 4, 12, 3, 6시간에 9개의 구체가 전장에 나타납니다. 각 구체를 파괴하려면 다른 접근 방식이 필요합니다.

  • 전기(1) 구체는 피해를 가하면 파괴됩니다.
  • 스트립이 있는 전기 구체(2) - 탄약과 기술로 소모.
  • 투명한 (3) 구체를 파괴하려면 가능한 한 많은 타격을 가해야 합니다.
  • 검은색(4) 구를 파괴하려면 보스에서 나오는 레이저를 직접 조준해야 합니다. 이를 위해 머리에 마크가 있는 플레이어는 악마의 공격이 구체에 닿는 방식으로 서 있어야 합니다. 유예 물약은 피해를 입지 않도록 보호하지 않습니다.

제 시간에 성공하지 못하면 공격대 전체가 전멸 공격으로 사망합니다.

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45, 12, 3, 6시간에 9개의 체력 막대에 포털이 나타나는 파괴 장소에 빨간색 구가 나타납니다. 모든 플레이어가 들어가야 합니다. 구 위와 포털 위에는 1, 2 또는 3의 장소 수를 나타내는 표시기가 있습니다. 포털 밖에 있는 플레이어는 죽습니다. 유예 물약은 피해를 입지 않도록 보호하지 않습니다.

40개의 체력 막대에서 엘리트 몬스터인 흑기사가 나타납니다. 그가 살아있는 한 Prokeon의 몸은 보이지 않습니다.

악마의 물리적 표현과의 전투는 PvP와 PvE의 두 가지 모드로 진행됩니다.

  • PvP 모드는 체력바 125에서 80, 48에서 0으로 활성화됩니다. 이때 Prokeon의 신체는 제어 효과(기절, 넉다운, 동결, 수면)의 영향을 받습니다.
  • PvE 모드는 160에서 125까지, 80에서 48까지 유효합니다.

영웅이 악마의 몸과 싸우다 죽으면 Prokeon의 마음은 피로와 연쇄 역학을 사용합니다. 육체의 화신으로 전장에 입장하면 플레이어는 상대로부터 받는 피해가 증가하는 효과를 받게 됩니다. 해당 지역을 2회 이상 떠날 수 없습니다. Prokeon의 몸과의보다 편안한 전투를 위해 소모 또는 제어 탄약과 유예 물약을 사용하십시오.

기본 보스 공격

프로케온의 마음

  • 제자리에서 도약한 후 다시 점프하거나 공격합니다. 튀는 선수들.
  • 머리를 기울이고 직선으로 숨을 내쉰다. 그런 다음 보스는 피해를 입히는 레이저를 발사하거나 약 2400 마나를 태우는 공격을 수행합니다.
  • 십자형 또는 원형 공격을 제공합니다.
  • 육신의 영혼 6개를 방출하고 잠시 후 폭발시킵니다. 웅덩이는 폭발 현장에 남아 있습니다.
  • 피자와 같은 공격을 하므로 충격 지점을 벗어나는 것이 가장 안전합니다.
  • 잠시 후 폭발하는 일부 플레이어에게 폭탄을 설치합니다.
  • 보스는 무작위로 이동하며 교차 공격과 반전 교차 공격을 부여합니다. 이때 Prokeon의 마음 아래 위험 지대가 나타나고 그 후 주변의 내부 원에서 공격합니다. 노란색 영역에서 안전합니다.
  • 보스는 임의의 지역으로 이동하고 회전하는 레이저를 발사합니다.
  • Prokeon의 마음은 중앙으로 이동하고 잠시 후 거대한 구체를 소환합니다. 그 후 중형 및 소형 구체가 전장에서 비행하기 시작합니다. 피해야합니다. 발사된 첫 번째 보주는 치명적인 피해를 입히고 나머지 보주는 움직이지 못하게 하고 피해를 줍니다. 중간 크기의 구가 시계 방향으로 회전합니다.
  • 보스는 한 방향으로 파도를 소환합니다. 충돌을 피하기 위해 파도를 통해 기동할 수 있습니다. 영향을 받은 캐릭터는 막대한 피해를 입고 쓰러집니다.

프로케온 본체

  • 앞으로 도약합니다. 보스의 공격시 반격이 가능합니다.
  • 점프 후 창으로 공격하여 플레이어의 스킬을 방해합니다. 그런 다음 보스는 창 위로 올라가 잠시 후 플레이어에게 점프하여 창을 땅에 내리칩니다.
  • 단검을 뽑아 플레이어가 있던 위치로 순간이동하여 최대 3회 공격한다. 적중 시 암흑 효과를 가합니다. 보스의 공격시 반격이 가능합니다.
  • 그는 갈고리를 빼내어 그를 향해 당깁니다.
  • 플레이어에게 창을 던집니다. 그가 하나를 때리면 그는 다음을 때립니다. 프로케온의 몸은 공격을 최대 5회까지 반복할 수 있다.
  • 캐릭터를 향해 XNUMX개의 창을 발사하여 주창으로 돌진합니다.
  • 공중으로 떠올라 임의의 지역에 피자 모양의 레이저를 소환합니다. 공격은 상당한 피해를 입힙니다.
  • 보스는 가슴에 에너지를 모으는 레이저를 발사한 후 레이저 수가 5개로 증가합니다. 공격 시 플레이어는 공중으로 던져지며 여러 번 맞을 수 있습니다.
  • 보스는 검을 들고 앞으로 점프하여 세 번 공격합니다. 검이 치는 곳에서 폭발이 일어난다.
  • 악마는 검에 기운을 모아 전방으로 돌진해 무기 방향으로 넓은 범위에 피해를 입힌다. 안전지대는 반대편에 있습니다. 보스는 최대 2회까지 공격을 반복할 수 있습니다.
  • 기운을 모아 비를 내리게 하고, 그 웅덩이는 출혈을 일으킵니다.
  • 체력바가 40이 되면 투명해집니다. 후속 공격을 피하려면 유예 물약을 사용하십시오.
  • 창을 대각선으로 들어 올린 후 빛나기 시작합니다. 잠시 후 보스가 순간 이동하여 플레이어 뒤에 나타나 플레이어를 잡으려고 합니다. 공격은 전투가 끝날 때까지 플레이어의 방어력을 낮추는 효과를 적용합니다.
  • 두 팔을 머리 위로 들어 올려 강력한 일격을 위해 에너지를 모은 다음 팔을 내리고 타격 시 공격이 동결됩니다.
  • 다음 메카닉은 보스가 체력의 절반 이상을 잃은 후에 발생합니다. 프로케온의 몸이 팔을 머리 위로 들어 올려 에너지를 모은다. 이 시점에서 보스는 기진맥진해야 합니다. 그렇지 않으면 일부 체력을 회복할 것입니다.
  • 보스는 검을 지휘하고 주변에 5명의 클론을 소환합니다. 잠시 후 40명 모두가 플레이어를 공격하여 적중 시 구속을 적용합니다. 체력바 XNUMX 이하에서는 메커니즘이 두 번 반복되고 더 강해집니다. 공격의 결과 플레이어가 사슬에 묶인 경우 보스는 강력한 타격을가합니다. 공격은 플레이어에게 치명적인 피해를 입힐 수 있으며, 이는 보호를 감소시키는 부정적인 효과가 있습니다.
  • Prokeon의 몸은 단검으로 플레이어를 4 번 공격 한 후 중앙에 창을 던지고 공중제비를하고 폭발을 일으켜 상당한 피해를 입 힙니다. 맞으면 플레이어는 보호를 감소시키는 효과의 영향을 받습니다. 공격을 피하려면 유예 물약을 사용하십시오.

제 3 단계

권장 소모품: 점토 마녀의 오래된 물약, 유예의 물약, 소진 수류탄, 유령 망토.

전투가 시작되기 전에 습격은 미리 "시계 옆에 서서"위치를 선택해야합니다. 145개의 체력 막대에서 Asherat는 전장의 중앙으로 이동합니다. 12시, 1시, 3시, 4시, 6시, 7시, 9시, 10시에 운석이 떨어지기 시작하면 운석을 잡고 QWEASD 정비사를 완료해야 합니다(7자의 보안 문자 입력). 작업에 대처하면 즉시 보스의 피로를 진행하십시오.

105-100 체력 막대에서 Asherat를 소진해야 합니다. 메카닉 동안 보스 주위에 일반 및 고양이 눈의 두 가지 유형의 구체가 나타나기 시작합니다. 일반 구체의 경우 폭발 당시 방향을 살펴보고 고양이 눈으로 외면해야합니다. 이 메카닉을 실행하는 동안 Ninav 또는 Iona의 esdo 스킬을 사용하는 것이 좋습니다.

45개의 체력 막대에서 Asherat는 중앙으로 이동하고 파란색, 빨간색 또는 노란색 방패로 자신을 둘러쌉니다. 그런 다음 같은 색상의 별이 전장에 나타납니다. 이때 Asherat는 이전 메커니즘에서 구체를 소환하기 시작합니다. 2명의 플레이어는 보스의 방패가 어떤 색인지 결정한 다음 다른 두 색의 별을 파괴해야 합니다. 추가 별 타격을 피하기 위해 영역 효과 기술을 사용하지 않도록 주의하십시오. 또한 Asherat는 9 명의 플레이어 (각각 3 개의 큐브)와 3 개의 파란색 마름모가 득점해야하는 9 개의 녹색 큐브를 원으로 호출합니다. 파괴 후 플레이어의 머리 위에 수치가 나타납니다.

  • Rhombus 또는 Star and Rhombus - 습격에서 벗어나야합니다.
  • 큐브 또는 스타 및 큐브 - 동일한 태그를 가진 플레이어와 팀을 구성하십시오(단지 큐브 및 스타 및 큐브).

그런 다음 Asherat는 지우기 공격을 수행합니다. 조건을 충족하지 못하는 플레이어는 사망합니다. 구의 부정적인 영향을 피하기 위해 Iona의 esdo 기술을 사용할 수 있습니다.

체력 막대가 0이 되면 보스가 최종 메커니즘을 시작합니다. 다시 말하지만, 습격은 "시계 옆에 대기"해야 합니다. 이렇게 하면 파란색(낫) 또는 빨간색(창)의 두 가지 유형의 무기 중 하나가 있는 레이블을 얻을 수 있습니다.

그런 다음 낫이나 창이 전장에 나타나기 시작하고 적절한 표시가 있는 플레이어는 이를 집어들어야 합니다. 따라서 총 6개의 무기를 수집해야 합니다.

전투 중에 Asheroth는 반격 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 이러한 각 공격은 보스에게 1 레벨 효과를 부과하며 레벨 5에서 ​​보스는 자신의 기술 중 하나를 사용합니다. 또한 더 많은 피해를 입히기 시작할 것입니다. 이 효과를 제거하려면 Asheroth를 반격해야 합니다.

XNUMX분 XNUMX초마다 보스가 중앙으로 이동하여 두 개의 메카닉 와이프 중 하나를 시작합니다.

  • 보스는 미로를 만들고 일부 플레이어에게 황금빛 오라를 시전합니다. 지도의 노란색 마커로 이동해야 합니다. 메카닉이 완전히 완료되지 않으면 공격대가 몇 초 동안 홀린 상태가 됩니다. 미로의 벽을 건드리지 마세요. 노란색 구역에 들어갈 시간이 없다면 유예 물약을 사용하십시오.
  • Asheroth가 중앙으로 이동하고 플레이어의 화면이 어두워집니다. 보스는 별과 오각형을 소환하고 보스 옆에는 해당 피규어를 가져와야하는 영역이 나타납니다. 두 번째는 접근하여 선택할 수 있습니다. 메카닉이 성공적으로 완료되면 전장에 4개의 안전 구역이 나타나며, 후속 전멸 공격에서 살아남으려면 일어서야 합니다(각각 2명). 첫 타격 이후 휴식 물약을 사용할 수 있습니다.

주요 공격 유형

  • [효과 레벨 5] 아세로스가 분신을 소환하여 여러 방향으로 움직이는 낫으로 공격한다.
  • [효과 레벨 5] 아세로스가 클론을 소환해 창으로 공격하는 다중 공격. 마지막 공격은 플레이어를 기절시킵니다.
  • [효과 레벨 5] 아세로스가 모든 플레이어를 창으로 공격하는 클론을 소환합니다.
  • 보스는 그 앞에서 다중 창 공격을 수행하여 플레이어를 뒤로 밀쳐낸 후 순간 이동하고 무기를 휘두르며 플레이어를 쓰러뜨립니다.
  • Asheroth가 뒤로 점프한 다음 앞으로 돌진하여 피해를 입힙니다.
  • 피해를 주는 여러 개의 창을 소환합니다. 창은 양쪽에서 공격합니다.
  • Asheroth가 회전을 시작하여 지속적으로 피해를 입힙니다. 플레이어를 때리면 원거리에 낫을 발사합니다.
  • 보스는 세 곳에서 레이저로 기둥을 소환하면서 창을 돌리기 시작합니다. 레이저 공격 현장에서 폭발이 발생합니다.
  • 창을 머리 위로 돌려 전장에 레이저를 소환합니다. 그런 다음 Asheroth는 바닥에 그림을 그리기 시작하고 표시된 영역 내부에서 폭발이 발생합니다.
  • 파동이 발산하는 라인의 반대편에 2개의 레이저를 소환합니다.
  • 모든 방향으로 파동을 방출하는 2개의 레이저를 소환합니다. 안전 구역은 무작위로 결정됩니다.
  • Asheroth는 창을 비틀어 그 아래에 빨간색 또는 파란색 오라를 형성한 후 보라색 구를 방출합니다. 빨간색 아우라를 사용하면 안전 지대가 먼저 내부 원에 있고 그 다음 외부 원에 있습니다. 아우라가 파란색이면 순서가 반대로 됩니다.
  • 보스는 4, 12, 3, 6시간에 검은 구슬 9개를 방출합니다. 맞으면 구가 플레이어를 움직이고 폭발합니다.
  • Asheroth는 몸을 돌린 후 그의 앞에서 낫으로 공격합니다. 이 시점에서 파란색 또는 분홍색 아우라가 나타납니다. 첫 번째 경우 안전 영역은 외부 영역에 있고 두 번째 경우에는 내부 영역에 있습니다.
  • Asheroth는 그 아래와 외부 원 주위에 원을 호출합니다. 공격에 맞은 플레이어는 속박됩니다.

4 단계

권장 소모품: 점토 마녀의 오래된 물약, 유예 물약, 소진 탄약, 소이 수류탄(XNUMX인용).

플레이어는 Original Nightmare와 맞서야 합니다. 이 단계에서 보스는 항상 전장의 중앙에 있습니다. 그것을 넘어서면 공격대원들은 5분 동안 부정적인 효과의 영향을 받으며, 각각의 새로운 레벨은 타이머를 업데이트합니다. 디버프의 레벨 8에서 플레이어는 사망합니다.

핵심 역학은 170, 125 및 58 체력 막대에서 시작합니다. 파란색, 빨간색 또는 노란색의 색상에 따라 변경됩니다. 보스의 머리를 결정하려면 바닥의 빛을 확인하십시오.

또한 원시 악몽은 플레이어를 공격하는 동안 163, 133, 66 및 38 체력 막대에서 색상을 변경합니다.

보스의 색상이 빨간색으로 변경된 경우 안전 영역은 모서리에 있고 파란색이 측면에 있는 경우입니다. 노란색일 때는 피해를 주는 구체를 발사하는 4개의 프리즘을 소환합니다.

92 및 20 체력 바에서 Primordial Nightmare 주위에 흰색 원이 나타납니다. 이것은 보스가 소진되어야 하는 타이머입니다. 아이오나나 웨이의 에스도 스킬을 사용하는 것을 추천합니다. 소진 후 색상 변경 메커니즘이 시작될 수 있습니다.

푸른 색

핵심 역학. 4초 안에 소진되어야 하는 6개의 녹색 큐브가 전장에 나타납니다. 공격대는 큐브당 2명의 플레이어로 분할되어야 합니다. 작업을 성공적으로 완료하면 부부에게 긍정적인 효과가 적용됩니다. 또한 그들 중 하나는 사슬에 묶일 것입니다. 파티원을 풀어주려면 다른 플레이어가 QWEASD 메커니즘을 완료해야 합니다. 이때 Primordial Nightmare는 전방과 반대 방향으로 빔을 충전하기 시작하며 공격 대상은 사슬에 묶인 무작위 플레이어가 됩니다.

얻다. 역학이 시작되기 전에 남겨진 웅덩이에 서있는 각 플레이어의 보스에게 효과가 적용됩니다. 전체 레이드가 한곳에 모여 웅덩이를 한곳에 모으는 것을 권장합니다.

족쇄. Primordial Nightmare는 2번의 공격을 가한 후 플레이어를 사슬에 묶습니다. 첫 번째 공격은 전장 전체에 적용되고 두 번째 공격은 안전 지대를 갖게 됩니다. 족쇄에 빠지지 않으려면 플레이어는 구체(각각)를 집어야 합니다.

보주가 없으면 공격대에서 멀리 이동하십시오. 공격 후 파티원이 당신을 구출할 수 있습니다.

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보스는 2번의 공격을 한 후 사슬에 묶인 플레이어 중 한 명을 선택하고 그에게 레이저를 쏘아 많은 피해를 입힙니다.

빨강

핵심 역학. 전장에 노란색 원이 나타나며 플레이어 1명이 가능한 한 빨리 들어가야 합니다. 그런 다음 습격은 보스를 마모시키기 시작하고 그 후 그의 옆에 피라미드가 나타납니다. 집어 들고 노란색 원으로 들어가야합니다. 다음으로 습격은 다시 보스 (이미 2 개)를 소진하고 2 개의 피라미드를 가져와서 원을 그리며 서 있어야합니다. 작업이 2번 더 반복됩니다: 탈진, 피라미드 2개, 원, 탈진, 피라미드 XNUMX개, 원. 마지막으로 Primordial Nightmare는 원 안에 있는 동안 피할 수 있는 레이저 공격을 제공합니다. 이 영역 안에 있는 플레이어는 보스를 약화시킬 수 없습니다. 배포할 때 이 점을 염두에 두십시오.

얻다. 보스에게 도달하는 각 다이아몬드에 대해 효과가 적용됩니다. 역학은 Primordial Nightmare에서 발산되는 노란색 광선이 전장에 나타날 때 시작됩니다. 광선 자체는 무해하지만 다이아몬드는 지도의 가장자리에서 중앙으로 궤적을 따라 천천히 날아갑니다. 각 플레이어는 이 아이템 중 하나를 잡아야 합니다. 다이아몬드 1개를 모으면 죽습니다.

족쇄. 태고의 악몽은 강조 표시된 지역에 3개의 속박 명중을 적중시킵니다. 그런 다음 보스는 체인으로 플레이어에게 레이저로 공격합니다 (모든 사람이 피해를 피한 경우 임의의 공격대원에게). 습격의 임무는 순서를 기억하고 안전 지대까지 달려 피해를 피하는 것입니다. 플레이어가 연결되면 주변 파티원도 연결됩니다.

옐로우 컬러

핵심 역학. 습격의 임무는 보스를 소진시키는 것입니다. 이 메커니즘 동안 두 그룹은 전장의 양쪽에서 동일한 작업을 수행합니다.

경기장의 다른 부분에서 구체 1개와 수정 2개가 나타납니다. 각 그룹에서 한 명의 플레이어가 구를 부수고 버프를 얻습니다. 습격의 또 다른 구성원은 부서진 구와 보스 사이에 서서 태초의 악몽으로 향하는 빛의 공을 잡아야 합니다. 응고 대신 노란색 원이 나타나며 그 안에 나머지 플레이어는 보스를 소진해야합니다. 이때 긍정적인 효과의 소유자는 플레이어에게 날아가는 공을 잡기 위해 크리스탈 근처에 있습니다.

얻다. 이 형태에서 원시 악몽은 벽에 닿는 각 플레이어에 대해 영향을 받습니다. 이를 방지하려면 기동("Space" 키)을 수행하여 벽을 통과할 수 있습니다.

족쇄. Primordial Nightmare는 전장의 절반을 "닫고" 플레이어에게 족쇄를 부과합니다. 보스 공격 이미지를 피하기 위해 벽을 만질 수 있지만 원시 악몽은 버프 효과를 얻습니다.

주요 공격 유형

큐브 소환

  • 레드 셰이프 - 전장을 반으로 가르고 동시에 10개의 주사위를 소환합니다. 보스 근처에 있는 것이 안전합니다.
  • 파란색 유니폼 - 8개의 주사위를 소환합니다(각 영역에 하나씩). 큐브가 동시에 4개의 레이저로 공격할 때 공격을 피하려면 안전한 곳을 찾으세요.
  • 노란색 형태 - 전장의 4면에 하나의 주사위를 소환합니다.

레이저

  • 빨간색 형태 - 2-3개의 빔을 4방향으로 회전합니다.
  • Blue Form - 임의의 대상을 추적하는 광선을 소환합니다. 공격은 막대한 피해를 입힙니다.
  • 노란색 형태 - 3개의 빔을 회전시키면서 동시에 플레이어 아래 영역을 폭발시킵니다. 손상을 방지하기 위해 기동하여 벽을 통해 이동할 수 있습니다.

모양

  • 빨간색 모양 - 모양을 그린 후 십자형 및 교차 영역에서 폭발이 발생합니다.
  • Blue Uniform - 그의 앞, 뒤, 왼쪽 및 오른쪽 네 개의 사각형 영역을 폭발시킵니다. 안전 지대는 보스 아래에 있습니다.
  • 노란색 모양 - 모양을 그립니다. 안전 구역은 이 모양의 외부 영역입니다.

메테오라

  • 레드 폼 - 근처에 큐브를 소환하고 운석 착지 지역이 전장에 나타납니다. 큐브는 벽에서 튕겨 나오는 구체를 방출합니다.
  • 블루 폼 - 외부 영역에 운석과 큐브를 생성하고 무작위 대상에 운석을 소환합니다. 큐브는 해당 방향으로 날아가는 공을 많이 방출합니다. 공격은 상당한 피해를 입힙니다.
  • Yellow Form - 전장을 2등분하는 큐브 그룹을 소환합니다. 그런 다음 전방으로 엄청난 수의 공을 방출합니다. 손상을 방지하기 위해 기동하여 벽을 통해 이동할 수 있습니다.

피자

  • 원작의 악몽은 XNUMX개의 가능한 안전지대(안쪽, 바깥쪽, 중앙)를 보여주고 나서 포격이 시작된다. 공격은 표시된 영역뿐만 아니라 보스의 좌우로도 발생합니다.
  • 빨간색과 파란색 형태 - 안전 영역을 결정하려면(두 경우 모두 동일) 강조 표시된 영역을 따릅니다.
  • 노란색 형태 - 공격이 중간에 통과합니다. 이 경우 기동을 수행하여 벽을 통과할 수 있습니다.

기타 공격

  • 모든 형태 - 노란색 공격, 플레이어 격퇴.
  • 모든 형태 - 태초의 악몽이 원을 그리며 회전하며 강력한 공격을 가합니다. 그 후 넓은 범위에 레이저를 쏘아 영향을 받은 플레이어를 날려버립니다. 레이저 사이에 있는 것이 안전합니다.
  • 모든 형태 - 파란색 섬광과 두 개의 회전하는 광선이 보스 주위에 나타납니다. 일정량의 피해를 입은 후 태고의 악몽은 3개의 폭발적인 타격을 입힙니다. 이 시점에서 그는 반격을 가할 수 있습니다. 그렇지 않으면 습격이 막대한 피해를 입을 것이며 각 플레이어에게 부정적인 효과가 적용됩니다.
  • 빨간색 형태 - 여러 수정을 순서대로 폭발시킵니다. 안전 지대는 수정 사이에 있습니다.
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