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Valorant Weapons Guide: 손상, 스프레이 반동 및 사용 팁

оружие

Valorant 무기가 CS:GO 무기와 어떻게 다른지 알아보고 무기고를 탐색하여 치명적인 피해를 입히는 방법을 정확히 알아보세요.

CS:GO와 마찬가지로 Valorant는 슈팅 그 이상이며 마인드 게임 외에도 특수 능력과 궁극기를 추가합니다. 그럼에도 불구하고 승리하는 팀은 종종 최종 헤드샷을 날린 팀입니다.

Counter-Strike FPS 스타일을 처음 접하는 경우 가장 먼저 알아야 할 사항은 뛰어난 저격수가 아닌 경우 일반적으로 돌격 소총을 사용해야 한다는 것입니다. 다른 무기는 라이플을 살 여유가 없을 때 선택할 수 있는 옵션입니다. 

이 가이드에서는 발로란트 클로즈 베타에서 탄창 용량, 발사 속도, 데미지 값 등 각 무기에 대한 모든 중요한 데이터를 추출했습니다. 값이 정확한지 확인하기 위해 테스트를 수행했으며 발생할 가능성이 있는 시나리오를 기반으로 몇 가지 제안을 했습니다.

건강과 갑옷

각 캐릭터의 체력은 100이며 플레이어는 최대 50개의 갑옷을 구입할 수 있습니다. 사실상 이것은 건드리지 않은 적을 죽이려면 150의 피해를 입혀야 한다는 것을 의미합니다.

다 너야 정말로 시작하려면 건강과 갑옷에 대해 알아야 하지만 갑옷이 추가 체력으로만 작용하지 않는다는 약간의 문제가 있습니다. 대신 각 샷마다 약간의 손상이 갑옷을 통과합니다.

중갑(50점)과 클래식(CS:GO의 Glock-18)을 사용하여 근거리에서 발사할 때 26의 신체 피해를 입히는 갑옷 관통을 테스트했을 때 일어난 일입니다. 

샷 XNUMX: 8 건강 손상; 17 방어구 손상
샷 XNUMX: 9 건강 손상; 17 방어구 손상
샷 XNUMX: 11 건강 손상; 16 방어구 손상
가한 총 피해: 78 (3x26)
남은 갑옷: 0
남은 체력: 72

보시다시피 중갑옷은 처음 받는 피해 50의 절반 이상을 흡수합니다. Valorant의 구매 메뉴에 있는 현재 문구는 오해의 소지가 있으며 왜 각 샷이 다른 양의 피해를 입혔는지 잘 모르겠습니다(결국 올바른 숫자 추가).

변조 피해

일부 총에는 범위에 따라 두 가지 손상 값 세트가 있고 일부는 세 가지가 있으며 두 가지 무기 변형에는 하나만 있습니다. 상황은 더욱 복잡해지며 한 무기의 근접 범위는 30미터 이하, 다른 무기는 20미터 이하일 수 있습니다. 예를 들어 Frenzy(CS:GO의 CZ75와 유사)는 근거리(78m 이내)에서 20 헤드샷 피해를 입히고 Classic은 근거리(78m 이내)에서 30 헤드샷 피해를 줍니다. 표에서 나는 항상 내가 말하는 미터 수를 표시합니다.

참고로 게임에서 10m와 30m는 다음과 같습니다.

оружие

무기 사용의 특징

피해 칼 공격: 왼쪽 클릭 칼 공격은 50의 피해를 줍니다. 오른쪽 클릭 공격은 카운터 스트라이크와 마찬가지로 전방의 적에게 75의 피해를 주고 후방의 적을 죽입니다.

월 샷: 벽에 총알 구멍이 보이면 총알이 뚫린 것입니다. 칩만 보인다면 총알이 벽을 관통하지 않은 것입니다. 나만큼 포위 공격에 익숙하다면 단단한 벽의 모퉁이를 돌파할 수 있다는 사실을 이해하는 데는 어느 정도 익숙해져야 합니다. Haven "Garage" 섹션과 같은 일부 문에는 파괴할 수 있는 갑옷이 있어 표면을 투과할 수 있습니다.

소음기: 고스트(CS:GO의 USP-S와 유사), 화면에 회색 추적자가 표시되지만 적은 추적자를 전혀 볼 수 없습니다.

권총

총

권위 있는- 표준 권총. 최대 30m 거리에서 Classic은 26의 피해를 입힙니다. 신체 타격시 데미지, 22 pts. 다리와 78 pts에서 촬영할 때 손상. 헤드샷 데미지. 더 먼 거리에서 치명적인 힘은 22, 18 및 66 단위로 약간 떨어집니다. 손상, 각각. 권총에는 방아쇠를 한 번 당기면 무기가 한 번에 세 발의 총알을 발사하는 대체 모드가 있습니다. 잡지에는 12개의 라운드가 있습니다. 6,75rpm에서 반자동으로 발사됩니다. 벽 관통 낮은.

짧은 의복- 표준 컷. 비용은 200 크레딧입니다. 각 샷마다 Shorty는 개별적으로 낮은 데미지를 주는 12개의 펠릿을 방출하지만 함께 상대를 죽일 수 있지만 근거리에서만 가능합니다. 최대 12미터 거리에서 발사된 각 발사체는 10의 피해를 입힙니다. 몸에 맞았을 때 데미지, 36포인트. -다리와 XNUMX 단위. - 머리에. 무기는 반자동, 발사 속도 3,3rpm. 벽의 관통 능력 - 낮은.

격분 - 발사 속도가 10rpm인 자동 권총. 장거리에서 무기는 거의 쓸모가 없지만 Frenzy는 단발로 상당히 정확합니다. 잡지에는 13발이 들어 있습니다. 비용은 400크레딧이며 벽의 관통은 낮은.

귀신- 소음기가 장착된 반자동 권총과 발사 속도 6,75rpm, 발사시 거의 소리가 나지 않으며 장거리에서도 효과적입니다. 최대 30미터 거리에서 발사하면 권총은 30의 피해를 입힙니다. 선체 손상, 105점. 헤드샷 데미지와 26포인트. - 다리에. 추가 손상은 감소하지만 25, 88 및 21 단위로 높게 유지됩니다. 각기. 높은 연사 속도에서도 높은 정확도를 유지합니다. 권총 비용은 500 크레딧입니다. 그것의 벽 침투는 평균.

주 장관- 반자동 클래식 리볼버. 게임의 기능은 CS:GO의 Desert Eagle과 동일합니다. 이 무기는 모든 범위에서 막대한 피해를 주지만 잘 조준된 사수의 손에만 효과적입니다. 그것에서 "빈칸 누르기"도 가능하지만 Deagle의 경우와 마찬가지로 성공이 보장되지 않습니다. Sheriff는 또한 벽을 완벽하게 뚫고 적이 모퉁이에서 사라진 경우에도 적을 끝낼 수 있습니다.

Classic, Ghost 및 Sheriff가 주요 권총이며 가장 많이 사용되는 것은 기본적으로 무료이기 때문에 Classic입니다. Frenzy와 Shorty는 무리 중에서 가장 이상합니다. Frenzy는 완전 자동이고 Shorty는 미니 산탄총입니다. 일반 권총에 집중하기 위해 지금은 제쳐두겠습니다.

클래식, 고스트, 보안관의 비교

목 아래로 이동하면 Classic은 150 이상의 피해를 입히기 위해 XNUMX번의 근거리 사격을 가하는 반면 Wraith는 XNUMX번, Sheriff는 XNUMX번만 공격합니다. 각 대포의 발사 수를 고려할 때 Wraith는 가장 빠른 바디 슈팅 킬러입니다.

클래식901ms(6rpm에서 6,65회 촬영)
유령741ms(5rpm에서 6,75프레임)
보안관750ms(3rpm에서 4프레임)

고스트는 많은 플레이어들에게, 적어도 헤비 리볼버로 고생하는 우리들에게는 에코 라운드 선택이 되고 있는 것 같습니다. 15개 중 가장 큰 탄창(클래식은 30개, 보안관은 XNUMX개에 비해 XNUMX개)과 가장 높은 발사 속도를 가지고 있어 이미 피해를 입은 적을 제거하는 데 더 효과적입니다. 그리고 클래식과 달리 XNUMX미터 이하에서 무장하지 않은 적에게 헤드샷 한 방으로 사살합니다.

무모하게 총을 쏘고 있다면 보안관과 함께 과시하는 것은 분명히 선택 사항이지만 유령 비용은 300 크레딧이 적습니다.

클래식의 정확도(스프레이) 및 반동(대체 사격 포함) 

고스트의 정확도(스프레이)와 반동  

보안관에서 촬영  

쇼티와 광란

Shorty에서 촬영  

광란에서 촬영  

SMG

Valorant에는 두 개의 SMG가 있습니다. 첫 번째 - 찌르는 것, CS:GO의 MP9와 비교할 수 있습니다. 이 무기는 가장 인기 있는 돌격소총(1000크레딧)보다 27배 저렴하므로 이론적으로 모든 라운드에서 구입할 수 있습니다. Stinger는 근거리에서 67의 피해를 입힙니다. 몸에 맞았을 때의 데미지와 XNUMX pts. -머리에서 촬영할 때 더 먼 거리에서도 SMG의 파괴력은 실제로 감소하지 않고 정확도 만 떨어집니다. SMG는 초당 XNUMX발의 총알을 발사하며 스코프 사용 시 버스트 모드로 전환되어 보다 정확한 사격이 가능합니다.

유령- 13,33rpm의 발사 속도를 가진 반자동 SMG. 비용은 1600 크레딧으로 Stinger보다 훨씬 비싸지 만이 무기에는 소음기가 있습니다. 두 무기 모두 장거리에서 비슷한 피해를 주지만 직사거리에서 발사할 때 Spectre는 치명적인 힘인 26 HP에서 경쟁자를 능가합니다. 신체 손상 및 78 pts. - 머리에. 그는 또한 벽을 뚫을 수 있지만 그렇게 하면 피해의 절반을 잃습니다. 

Spectre 헤드샷 데미지가 가장 좋습니다: 20미터 거리에서 장갑을 낀 적을 죽이기 위한 헤드샷 20발, XNUMX미터 이상의 거리에서 헤드샷 XNUMX발. Stinger는 두 범위 모두에서 세 번의 헤드샷이 필요합니다.

내가 Stinger에 대해 정말 싫어하는 점은 20미터가 넘는 거리에서 149개의 헤드샷과 1개의 바디샷이 총 154의 피해를 입히고 장갑을 낀 적의 HP는 XNUMX이 된다는 것입니다. 반면에 교활한 Spectre는 같은 상황에서 XNUMX의 피해를 입히는 킬을 기록합니다.

Stinger에 살포(살포)  

Spectre에서 살포(분산)  

돌격소총

불독 — CS:GO의 FAMAS 아날로그. 균형이 잘 잡힌 무기지만 왠지 모르게 클로즈 베타 관객들의 마음을 사로잡지 못했다. 라이플은 어떤 거리에서도 치명적인 힘을 유지합니다: 35pts. 신체 손상 및 116 pts. - 9,15rpm의 발사 속도로 머리에. 스코프를 사용할 때 Bulldog은 포샷 버스트 모드로 들어갑니다. 일반적인 발사 속도는 초당 XNUMX발로 상대를 즉시 파괴할 수 있습니다. 벽을 뚫는(슈팅) 평균 능력을 가지고 있습니다.

보호자 CS:GO에 아날로그가 없는 반자동 소총입니다. 이 무기에는 버스트 모드가 없습니다. 마우스 버튼을 누를 때마다 총알이 발사됩니다. 가디언은 막대한 피해를 입히고 무장하지 않은 적의 몸에 두 발의 사격으로 죽일 수 있지만, 매우 높은 분산도로 인해 빠른 속도로 발사하는 것은 불가능합니다. 모든 소총 중에서 이 소총은 클로즈 베타에서 가장 적게 사용되었습니다. 이 무기의 비용은 2700 크레딧입니다. 탄창 용량 12발. ~에 1,5배 확대 관찰됨 "스프레이의 작은 방울". 발사 속도 6,5rpm, 벽 관통 - 평균!

Phatom — CS:GO의 M4A1-S의 로컬 아날로그. 장점 중 - 소음기와 높은 발사 속도 (초당 9,9 발). 근거리에서 가장 효과적입니다 - 39 유닛. 신체 손상 및 156 pts. 0-15m 거리에서 머리 손상. 30m 후 라이플의 화력이 급격히 떨어집니다. 갑옷이없는 적이라도 몸에 세 번의 타격을 가할 수 있습니다. Phantom 비용은 2900크레딧이며 무기는 탄창에 30회 충전됩니다. 중간 관통력을 가지고 있습니다.

반달 족 - 클래식 AK-47과 매우 유사한 Valorant에서 가장 인기 있는 무기입니다. 소총은 39의 피해를 입힙니다. 거리에 관계없이 몸에 피해를 입히고 머리에 맞으면 적을 죽이는 것이 보장됩니다. 무기는 최대 15m 거리에서 발사할 때만 손실됩니다. 이 경우 Phantom은 몇 분의 2900초 더 일찍 결정적인 발사를 할 수 있습니다. 소총 비용은 9,25 크레딧입니다. 발사 속도는 25fps, 탄창 크기는 XNUMX발입니다.

날렵한 팬텀은 Vandal보다 데미지가 적고 데미지 감소 기능이 있는 유일한 Valorant 라이플이지만 반동을 제어하기가 더 쉽습니다. 비교를 위한 산란 패턴은 다음과 같습니다.

Vandal에서 스프레이(살포)  

팬텀에 살포(분산)  

중요한 차이점은 팬텀은 15m 이하의 완전 무장한 적에게만 치명적인 헤드샷 피해를 입히는 반면 Vandal은 지도 전체에 걸쳐 항상 치명적인 헤드샷을 가한다는 것입니다.

더 낮은 반동 외에도 Wraith는 보이지 않는 총알 마커(화면에 회색으로 나타남)로 피해를 덜 입힙니다. 이것은 작은 이점입니다.

불독과 가디언

 반자동 가디언의 머리에 치명적인 헤드샷을 쏘는 것은 오른손에 있으면 재미있을 수 있습니다. 완전 자동을 들고 있지 않다는 것을 잊지 마세요. 반면 불독은 제 경험상 선반에 두는 것이 가장 좋습니다.

Bulldog에서 살포(분산)  

가디언에게 살포(흩뿌리기)  

스나이퍼 라이플

육군 원수 - 사실 CS: GO의 SSG-08과 유사합니다. 저렴한 가격(1100크레딧) 덕분에 거의 모든 라운드에서 구입할 수 있으며 동시에 숙련된 저격수의 손에서 강력한 무기가 될 수 있습니다. 갑옷이없는 플레이어를 쏠 때 소총은 헤드 샷과 바디 샷 모두에서 모든 거리에서 파편을 보장합니다. 조준경을 사용할 때에도 플레이어의 이동 속도를 실질적으로 감소시키지 않으며, 엉덩이에서 발사할 때 정확도도 좋습니다. 탄창 크기는 5fps의 발사 속도로 1,5발입니다. 저격수는 중간 정도의 관통력(벽)을 가지고 있습니다.

운영자 Valorant 세계의 AWP입니다. 비용은 4,5 크레딧으로 기본 돌격 소총보다 225배 더 비쌉니다. 이 무기는 적의 머리나 몸에 거리에 관계없이 그리고 그가 갑옷을 구입했는지 여부에 관계없이 파편을 보장합니다. 피해 계획은 다음과 같습니다 : 머리 - 150, 몸 - 127, 다리 - 5 XP. 탄창 크기도 XNUMX발이고 라이플은 벽의 높은 관통력.

스나이퍼 라이플은 해야 할 일을 합니다. 사람을 죽이지만 잘 쏘기만 하면 됩니다. 오퍼레이터 - 어떤 거리에서든 완전무장한 적을 헤드샷이나 바디샷으로 사살하지만 레그샷으로는 사살하지 않습니다. 

마샬은 어떤 거리에서든 헤드샷으로 죽이지만 장갑을 낀 적을 죽이려면 두 번의 바디 샷 또는 세 번의 어설픈 레그 샷이 필요합니다. 그 대가로 엉덩이에서 훨씬 더 정확한 샷을 얻을 수 있습니다.

마샬 - 힙 샷 및 조준 사격  

오퍼레이터 - 힙 샷 및 조준 사격  

산탄총

버키 - 발사 속도가 1,1v/s이고 탄창 크기가 15발인 반자동 산탄총. 근거리에서 발사할 때마다 22의 피해를 입힙니다. 신체 손상 및 44 pts. - 머리에. 샷건의 대체 모드를 사용하면 점프하는 동안 사용할 수 있습니다. 이 발사 방법의 명중 정확도는 지상의 일반적인 발사 모드와 일치합니다. 산탄총 비용은 900크레딧이며 관통력이 낮습니다.

판사 - 더 비싼(1500크레딧) Bucky 버전으로 발사 속도(3,5fps)는 높지만 저지력은 낮습니다. 최대 17미터 거리에서 발사할 때 저지는 34의 피해를 입힙니다. 신체 및 12 pts 손상. 발사된 7개의 펠릿 각각의 헤드 손상. 그러나 그것으로부터 초당 세 번 쏠 수 있습니다. 탄창 크기는 XNUMX발이며 중간 관통력입니다.

CS:GO에서와 마찬가지로 산탄총이 많이 사용되지 않기 때문에 지금은 산탄총에 대해 할 말이 많지 않습니다. 그것들이 완전히 쓸모없다는 말은 아니며 Valorant에서 그것들을 더 실행 가능하게 만드는 능력을 찾을 수 있지만, 지금은 데이터를 고수하고 흥미로운 이유를 찾으면 생각을 업데이트할 것입니다.

버키의 스프레이  

판사에게 스프레이  

기관총

클로즈 베타 기간에는 기관총이 그다지 인기가 없었지만 출시 전에는 이런 유형의 무기가 너무 강력할 것이라는 우려를 들었습니다.

카테고리의 첫 번째 무기 - 아레스 - 거의 SMG와 같은 1크레딧이 듭니다. 최대 700m 거리에서 30의 피해를 입힙니다. 신체 손상 및 30 pts. 더 높은 거리에서 머리 손상 - ​​72 및 28 pts. 각기. 그러나 기관총 탄환의 확산을 통제하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

오딘-  Vandal 및 Phantom보다 약간 더 비쌉니다-3 크레딧. 근거리에서 Odin은 200의 피해를 입힙니다. 몸에 맞았을 때 데미지 38 pts. 머리를 쏠 때. 장거리에서는 데미지가 95점과 31점으로 크게 떨어집니다. 각기. 기관총 탄창에는 77발의 탄약이 들어 있습니다.

두 기관총 모두 높은 관통력을 가지고 있습니다!

이것이 현재 Valorant의 무기에 대해 우리가 아는 전부입니다. 추가 정보를 얻거나 풀에 변경 사항이 있는 즉시 가이드에 반드시 반영하겠습니다.

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