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Skyrim: 콘솔 명령(치트) | 엘더 스크롤

스카이림-img

광범위한 Skyrim 콘솔 명령 목록에는 게임에서 사용할 수 있는 모든 치트가 포함되어 있습니다! 골드, 특전, 스킬 포인트를 얻고 레벨을 올리는 방법을 살펴보고 있습니다! 게임을 더 쉽게 만들고 싶다면 이러한 명령 중 일부가 매우 유용할 것입니다.

콘솔을 여는 방법

매우 간단하지만 Steam에서 게임의 PC 또는 Mac 버전에서만 사용할 수 있습니다. 키보드에서 ~ 키(보통 Esc 키 바로 아래)를 누르기만 하면 열립니다. 그런 다음 다음 명령 중 하나를 입력하여 치트를 사용할 수 있습니다.

금 사기

우리는 명령을 사용해야합니다
"player.AddItem [아이템 ID] [금액]" 항목을 생성합니다. 골든 아이템
ID는 "0000000F"이며 첫 번째 변수가 됩니다. 가변 금액의 경우 원하는 숫자를 입력할 수 있습니다. 거기에 무엇을 넣든 게임에서 생성되는 양이 될 것입니다.

다음은 금 제작 팀이 최종적으로 어떻게 생겼는지 보여줍니다.

플레이어.항목 추가 0000000F 100

이것을 콘솔에 입력했다면 100골드를 망쳤을 것입니다! 이 최종 값을 자신에게 많은 돈을주고 싶은대로 변경할 수 있습니다.

아래에서 광범위한 치트를 소개합니다.

일반적인 명령

기술
TG잔디를 활성화/비활성화합니다.
TIM불멸을 활성화/비활성화합니다(캐릭터는 여전히 피해를 받지만 체력 수준은 XNUMX 아래로 떨어지지 않습니다).
TCL장애물 통과를 활성화/비활성화하고 비행할 수 있는 기능도 제공합니다.
TM인터페이스를 활성화/비활성화합니다.
TFC프리 카메라를 활성화/비활성화합니다.
TAI캐릭터와 생명체의 지능을 활성화/비활성화합니다. 이동하는 내내.
TCAI캐릭터 및 생물의 공격적인 행동을 활성화/비활성화합니다. 즉, 그들은 공격하지 않지만 움직일 수 있습니다.
TDetect검색을 비활성화합니다. 소매치기에는 작동하지 않습니다.
TCNPC 또는 생물을 제어합니다. player.tc 플레이어 캐릭터를 다시 제어합니다.
TMM <#>세계 지도에서 마커를 활성화/비활성화합니다. <0> 모두 제거합니다. <1> 모두 표시합니다. <1,0,1> 빠른 이동 옵션을 제외하고 모두 표시합니다.
TGM완전한 불멸과 무한 화살/무기 충전/무게 등을 활성화/비활성화합니다.

개체 명령

기술
Equipitem <#> <left/right>선택한 캐릭터에 아이템을 장착합니다. <#> 값을 취할 수 있습니다 0 (낮은 우선순위) 또는 1 (높은 우선순위).
setessential <#>NPC를 필멸(0) 또는 불멸(1)로 만듭니다.
INV개체/NPC의 전체 인벤토리를 표시합니다.
SBM해당 캐릭터가 상인이 아니더라도 해당 캐릭터 또는 생물과 거래 메뉴를 표시합니다. 드래곤에게는 효과가 없습니다.
SetAllowFlying <#>용에서: 0 - 착륙하고 이륙하지 않음, 1 - 정상적으로 비행함(기본값).
Disable개체를 "끄십시오". 게임에 남아 있지만 표시되지 않고 작동하지 않습니다. 완전한 제거에 대해서는 다음을 참조하십시오. markfordelete.
Enable"활성화" 개체.
unlock강조 표시된 문/컨테이너를 엽니다.
lock <#>선택한 도어/컨테이너를 잠급니다(닫는 정도가 높을수록 잠금 강도가 높아집니다. 101 - 키 사용).
kill콘솔 또는 명령에서 마우스 클릭으로 선택한 죽이기 prid  목적.
resurrect <#>콘솔 또는 명령에서 선택한 마우스 클릭을 부활시킵니다. prid  목적.
recycleactor 대상 캐릭터 또는 개체를 부활/재부팅합니다.
removeallitems개체에서 모든 항목을 제거합니다.
sexchange플레이어 캐릭터 또는 NPC의 성별 변경
핀 아이콘 주의몸만 바뀝니다. 머리는 그대로 유지됩니다.
additem <#>NPC를 추가합니다.
핀 아이콘 주의이 명령을 통해 가맹점에 골드를 추가할 수 있습니다.
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>

NPC의 레벨을 설정합니다. 입력하다 SetLevel 1000,0,1,81 캐릭터가 레벨 1에서 81까지 플레이어의 캐릭터와 함께 성장하도록 합니다.

  1. <% × 10> 주인공에 대한 레벨 비율 (1000 = 100.0%)-
  2. <1 레벨 +/-> 레벨보다 높거나 낮은 정도.
  3. <시작 레벨> NPC의 가장 기본적인 레벨.
  4. <레벨 캡> NPC가 진화할 수 있는 최대 레벨.
getav 각 변수의 현재 값을 가져옵니다.
modav  <#>추가 값에 지정된 금액.
forceav  <#> # 수량으로 가치.
setav  <#>지정된 값의 지정된 양을 설정합니다. 같지 않은 modav, 값에 추가하지 않고 설정합니다.
moveto playerNPC를 플레이어 캐릭터로 이동합니다. 사용하는 경우 player.placeatme, NPC의 복제본이 생성됩니다.
setrelationshiprank <#>두 NPC의 관계를 서로 변경합니다. <#>는 -4에서 4까지 다양합니다. -4 - 최악의 상대, -3 - 적, -2 - 적, -1 - 라이벌, 0 - 지인, 1 - 친구, 2 - 동료, 3 - 동맹, 4 - 연인 . 다른 모든 값은 0(익숙함)으로 설정됩니다.
핀 아이콘 주의이 코드는 다음을 입력하면 플레이어에서도 작동합니다. player.setrelationshiprank <#>.
player.setcrimegold <#> 특정 팩션의 플레이어 캐릭터 머리에 현상금을 설정합니다.
paycrimegold

부동산에서 벌금을 내십시오. 선택한 NPC와 함께하거나 처음에 추가해야 합니다. player..

X = 1: 훔친 물건을 제거합니다. 0: 청소하지 않는다. Y = 1: 감옥에 가십시오. 0: 감옥에 가지 마세요.

속성 ID
진영 ID소유권 센터진영 ID소유권 센터
00028170포크리스000267E3윈드헬름
00029DB0고독0002816D모팔
0002816e던스타0002816C마르카스
0002816B리프튼000267EA화이트런
0002816F윈터홀드XX018279솔츠하임

퀘스트 팀

기술
sqs <ID квеста>퀘스트의 모든 단계를 표시합니다.
getstage <ID квеста>퀘스트의 현재 단계 번호를 표시합니다.
setstage <ID квеста> <стадия>번호로 퀘스트 단계로 이동하십시오.
completeallobjectives <ID квеста>모든 퀘스트 작업을 완료로 표시합니다.
resetquest <ID квеста>퀘스트 시작 단계로 이동합니다.
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние>퀘스트 단계의 모든 작업을 "완료"(1) 또는 "실패"(0)로 설정합니다.
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние>퀘스트 단계의 작업 상태를 설정합니다(0 - 비활성화, 1 - 활성화).
movetoqt <ID квеста>영웅을 현재 퀘스트 대상으로 이동합니다.
StartQuest <ID квеста>퀘스트를 시작합니다.
CompleteQuest <ID квеста>퀘스트를 완료하세요.
showquesttargets활성 퀘스트의 ID와 목표를 표시합니다.
sqt똑같은거야.
saq게임의 모든 퀘스트를 시작합니다(게임이 충돌할 수 있음).
caqs게임의 모든 퀘스트를 완료하십시오(게임 충돌이 발생할 수 있음).

캐릭터 변경 명령

기술
fov <#>60인칭 시점에서 뷰 카메라 뷰를 변경합니다. 기본값은 90-XNUMX입니다.
showracemenu캐릭터 커스터마이징 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.
(이 코드를 입력하면 캐릭터의 스킬이 초기화될 수 있습니다. 입력은 본인 책임입니다!)
player.addperk 능력을 추가하십시오.
player.removeperk 능력을 제거합니다. 어빌리티 포인트는 반환되지 않습니다.
player.addspell 플레이어 캐릭터에 마법 능력을 추가합니다.
Player.removespell 능력을 제거합니다.
player.additem <#>인벤토리에 항목을 추가합니다.
player.removeitem <#>인벤토리에서 항목을 제거합니다.
player.drop <#>인벤토리에서 아이템을 바닥에 떨어뜨립니다.
player.showinventory아이템 ID가 있는 플레이어 캐릭터의 인벤토리를 표시합니다. 항목 목록 탐색을 위한 PgUp 및 PgDw.
player.setlevel <#>현재 수준을 설정합니다.
player.teachword 힘의 단어를 배우십시오.
player.placeatme <Item/NPCID> <#>플레이어 캐릭터 옆에 개체의 복사본을 만듭니다.
AdvSkill <#>"AV"를 100 경험치로 올리십시오(레벨이 아닙니다. 레벨이 높을수록 이 수치가 높아야 합니다). 이 경험은 레벨 000에서 레벨 97으로 레벨 1의 "AV" 스킬을 펌핑하기에 충분합니다.
coc 위치로 이동합니다. 위치 ID는 다음에서 찾을 수 있습니다. 스카이림 인터랙티브 맵.
psb모든 동물 능력뿐만 아니라 게임에서 모든 주문과 외침을 얻으십시오. 사용을 권장하지 않습니다!
player.advlevel레벨 업.
player.forceav dragonsouls <#>사용하지 않는 드래곤 영혼의 수를 설정합니다.

기타 팀

기술
set playerfollowercount to <#>모든 동료를 해산(또는 모두 거부)합니다.
Prid RefID로 개체를 선택합니다.
bat 게임의 설치 디렉터리에서 파일을 활성화합니다. 더 읽어보기: 준비 박쥐 파일.
qqq메뉴가 나타나지 않고 게임을 빠르게 종료합니다. 항공편이 발생합니다.
killall죽이기 모든 위치에 있는 생물. 친근한 캐릭터가 없으면 위치를 지우는 것이 편리합니다.
set TimeScale to <#>게임 시간의 속도를 설정합니다(20 - 기본 설정, 1 - 실제 날짜).
set KillMoveRandom to <#>애니메이션 종료 확률을 설정합니다(50 - 기본값, 100 - 최대값, 0 - 비활성화).
set DecapitationChance to <#>참수 확률을 설정합니다(40 - 기본, 100 - 최대, 0 - 비활성화).
fw 날씨를 다른 날씨로 변경합니다.
player.forceav Shoutrecoverymult <#>외침의 재사용 대기시간을 변경합니다(0 - 재사용 대기시간 제거, 1 - 일반 재사용 대기시간, 0,5 - 일반 재사용 대기시간의 절반 등).
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