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Plums Genshin Impact 2.1- 모든 Genshin Impact 2.1 CBT 버전 유출

새로운 캐릭터, 섬, 아이템, 아티팩트, 이벤트, 메커니즘 등을 포함하여 Genshin Impact의 미래에 대한 많은 정보가 온라인으로 유출되었습니다!

또 다른 CBT는 곧 출시될 게임 버전(업데이트 2.1)에 대한 지속적인 유출 스트림을 생성했습니다. 우리는 이 페이지에서 모든 유출과 루머를 능률화하려고 노력할 것입니다. 그러나 어떤 것들은 아직 설명이 없습니다!

이러한 종류의 정보에 대해 열렬한 반대자라면 이 게시물을 읽지 말고 앞으로 게임에서 일어나는 모든 일이 당신을 위한 발견과 일종의 놀라움이 되도록 하십시오. 이 게시물은 특정 캐릭터를 위해 저축을 계획하고 싶거나 미래에 필요할 것이라는 것을 알고 일부 자원을 미리 파밍하기 시작하려는 사람들에게 적합합니다.

글쎄, 우리는 소문과 누출을 수집합니다! 가다!

신이나즈마 제도

와타츠미.

Watatsumi Island는 새로운 보스인 Hydro Hypostasis의 본거지가 될 것입니다. 이에 대해서는 아래에서 설명하거나 더 자세한 가이드를 읽을 수 있습니다. 여기에서 새로운 Hypostasis에 대해.

세라이

이 섬 위에서 바라보는 풍경은 자세히 보면 어떤 생물의 얼굴과 닮았다.

새로운 캐릭터

이제 이것은 누출도 아니지만 확인된 정보입니다. 우리 앞에는 네 가지 새로운 캐릭터가 있습니다.

  • 산고노미 코코미 - 별 5개 하이드로 촉매.
  • 쿠죠 사라 - 별 4개 전기 궁수.
  • 쇼군 라이덴 - 별 5개 일렉트로 스피어맨.
  • 엘로이 - 별 5개 크라이오 아처

배너 일정

— 1월 XNUMX일
▫️5★ 라이덴 쇼군
▫️4★ 사라 쿠조

— 21월 XNUMX일
▫️5★ 코코미

쇼군 라이덴

Raiden은 지원 캐릭터이며 Shogun의 ult는 그녀에게 검을 줄뿐만 아니라 잠시 동안 자세를 변경하여 (Tartaglia와 같이) AOE Electro 손상을 입히고 전투에서 한동안 검을 사용합니다. 소드 모드에서는 일반 공격, 차지 공격, 낙하 공격에 일렉트로가 주입되며 덮어쓸 수 없습니다.

E-shka는 일렉트로 쉴드의 정신을 따서 일렉트로를 전투에서 제외시킬 것입니다. 에너지 회복은 핵심 속성(Zhong Li의 HP 또는 Kazuha의 MS와 같은)이 될 것이며 아마도 손상이나 유틸리티로 전환될 수 있을 것입니다. 그리고 집정관이기 때문에 그녀의 오프필드 스킬은 저항 컷, 데미지 증가 또는 크리티컬 능력치 증가 중 하나를 수행합니다. 요약하자면:

E - AOE 전기 피해를 입히는 눈을 소환합니다. 캐릭터 변경 시 눈은 그대로 유지되며 적의 공격 시 0.9초에 한 번씩 일렉트로 데미지를 입힌다.

눈은 이 궁극기의 비용에 따라 활성 캐릭터의 궁극기 피해를 증가시킵니다.

궁극기 - 검을 뽑고 AOE Electro 손상을 입힙니다. 궁극기 사용 후 무기 자세가 창에서 검으로 변경됩니다. 타격 및 검 공격의 데미지는 누적 스택에 따라 달라집니다.
- 소드 형태일 때 라이덴 쇼군은 2.5초에 5번, 아군에게 에너지를 회복시킵니다(XNUMX), 최대 XNUMX번.
“검 형태일 때 그녀의 전기 주입 공격은 다시 쓸 수 없습니다.
- 검 형태의 중단에 대한 저항이 증가하고 라이덴이 "차지" 반응으로 인한 피해 면역을 얻습니다.

스택: 아군이 궁극기를 사용하면 Raiden은 소비한 에너지에 따라 스택을 쌓습니다. 최대값은 60입니다.

별자리 라이덴 쇼군

  • C1 - 스택이 더 빨리 획득됩니다. 일렉트로 캐릭터가 궁극기를 사용하면 흡수 스택 수가 80% 증가하고 다른 요소의 캐릭터라면 20% 증가합니다.
  • S2 - 검 자세 이탈 후, 라이덴을 제외한 모든 아군이 30초 동안 공격력이 +10% 증가합니다.
  • C4 - 검 자세에서 라이덴 쇼군의 공격은 적의 방어력을 60% 무시합니다.
  • C6 - 검 자세에서 라이덴 쇼군의 공격으로 모든 아군 궁극기의 재사용 대기시간이 1초 감소하여 최대 5배 감소합니다.

패시브

  • P1 - 3초에 한 번, 아군이 기력을 회복하면 라이덴이 2중첩을 얻습니다.
  • P2 - EP가 1% 이상일 때마다 EP가 100% 증가할 때마다 궁극기에서 아군에게 +0.6% 에너지 회복과 +0.4% 전기 피해를 줍니다.
  • P3 - 검과 창 업그레이드 비용(Mora)을 절반으로 줄입니다.

코코미

Kokomi는 지원 기능을 갖춘 별 5개 힐러입니다. 소녀는 필드 밖에서 Hydro를 효과적으로 시전할 수 있으므로 Mona와 Xing Qiu가 영구 동결 팀에 항상 필요한 것은 아닙니다. Steam의 팀에서 훌륭하게 작동합니다.

위의 이미지는 Kokomi의 입면도에 대한 재료를 보여줍니다. Hydro Catalyst Pearl of Wisdom에 대한 확장 가이드 여기를 찾아라!

코코미의 스킬

E- 물에서 해파리를 소환하고 자신에게 젖은 상태를 부여합니다.

메두사 코코미

메두사는 아군을 치유하고 때때로 하이드로 피해로 적을 공격합니다. Sangonomy의 HP에 따라 다릅니다.

궁극기 - AOE Hydro 피해를 입히고 Kokomi를 위한 수중 의식 로브를 만듭니다.

- 로브는 코코미의 일반 공격과 차지 공격의 데미지를 HP의 %만큼 증가시킵니다.
- 메두사의 데미지가 증가합니다.
- 일반 및 차지 공격은 아군을 치유합니다.
- 중단에 대한 내성.
- 물 위를 걸을 수 있습니다.

П1 - Ult는 메두사 지속 시간을 재충전합니다.
П2 - 코코미의 BL의 일반 공격과 차지 공격 데미지가 15% 증가합니다.
П3 수영하는 동안 -20% 스태미나 소모.
П4 - BL +20%, SH -100%

С1 - 제복에서 연속 공격의 마지막 공격은 적에게 물고기를 소환하여 코코미의 HP에서 30%의 피해를 입힙니다. 일반 공격 피해로 간주됩니다.
С2 - 메두사는 최대치의 4.5%만큼 치유합니다. HP, 궁극기 공격은 최대치의 0.6%만큼 회복합니다. HP. 아군의 HP가 절반 미만인 경우 모두 제공됩니다.
С4 - 일반 공격 속도 +10% 및 각 공격의 에너지 +0.8
С6 - HP가 40% 이상인 아군을 치료한 후 궁극기에서 +80% 하이드로 데미지.

엘로이

Aloy는 버전 4 종료 시 PS5 및 PS2.1 플레이어에게 무료로 제공됩니다. PC 및 모바일 플레이어는 업데이트 2.2 종료 시 우편으로 받을 수 있습니다.

Aloy를 무료로 사전에 얻는 방법에 대한 별도의 가이드가 있습니다. 여기를 읽으십시오.

Aloy에는 별자리가 없습니다.
게임에는 "이 남자의 별이 빛나는 하늘을 비추는 순간은 아직 오지 않았습니다"라는 문구가 있습니다.

기술

E - 극저온 피해로 폭발하는 적에게 폭탄을 던집니다. 폭발 후 폭탄은 적과 접촉하면 폭발하는 여러 개의 작은 폭탄으로 분할됩니다.

크고 작은 폭탄은 적의 공격력을 낮추고 0.1초마다 스파이럴 레벨을 부여합니다.

- 스파이럴이 중첩될 때마다 에일로이의 기본 공격 대미지가 증가합니다.
- "스파이럴" 4스택은 "러쉬드 아이스" 효과를 줍니다.

"Hurry Ice" = 공격을 극저온 손상으로 변환합니다. 나선은 더 이상 누적되지 않습니다. 영원히 지속되며 전투 종료 후 30초 후에 초기화됩니다.

Ultimate - Aloy가 용기를 던진 다음 화살로 폭발시켜 AOE Cryo 피해를 입힙니다.

쿠죠 사라

새 캐릭터의 Ascension 재료를 보여주는 병합된 이미지:

사라의 스킬

일반 및 충전 공격.
평범하지 않지만 날개 달린 형태의 차지 공격은 까마귀 깃털을 남깁니다.

E - 18초 동안 까마귀 깃털(아마도 날개)의 보호를 소환하고 뒤로 점프합니다. 이 형태에서 Sarah의 차지 샷은 적중한 위치에 Raven Feathers를 남깁니다. Raven Feathers는 AOE Electro 데미지를 입히고 Sarah의 ATK의 %만큼 아군의 ATK를 증가시킵니다. 쌓이지 않습니다. 사라의 기본 공격력에서 최대 77% 데미지 보너스(뉴 베넷?)

Ultimate - AOE Electro 손상을 입히는 "무언가"를 설정합니다. 그런 다음 E-shki와 동일한 데미지 보너스를 제공하는 AOE Electro 손상이 있는 4개의 개별 클러스터로 나뉩니다. 쌓이지 않습니다.

  • П1 이나즈마 탐험 기간 -25%.
  • П2 - 깃털이 공격력 보너스를 주거나 적에게 명중하면 에시키의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 1초에 3번 이상.
  • П3 - 점프가 적에게 적중하면 사라는 자신의 AP 0.012%당 분대원 모두에게 1의 에너지를 회복합니다. 1초에 3번 이상.
  • С1 -60% E-shki 후 감염 공격 충전 속도.
  • С2 - 레이븐 페더가 점프 위치에 생성되며, 초기 데미지의 30%를 입힙니다.
  • С4 - 궁극기에서 4에서 6까지의 클러스터(나누어지는) 수입니다.
  • С6 — E-shki \ Ulta + 60%에서 버프 중인 캐릭터의 KU
    (C6 ⚠️ 전기 데미지 전용)

새로운 보스

하이드로 Hypostasis.

Signora

일렉트로 오셔니드

이 보스는 Kujo Sara를 위해 고귀한 재료를 떨어 뜨릴 것입니다.

새로운 무기

황새치

물고기 모양의 새로운 검. 

새로운 창

- 공격력 608, VE 55.1
기본 HP의 56%가 아닌 HP의 100%만큼 ATK가 증가합니다. 이렇게 하면 최대 ATK + 120%를 얻을 수 있습니다. 궁극기 사용 후 + 50% HE.

촉매

촉매 - 공격력 608, HP 49.6%
치유 보너스 +20%.
약공격 데미지 최대치의 3% 증가 HP.
12초 동안 궁극기를 사용한 후 적을 공격하는 일반 공격은 0.6초에 한 번만 0.1 에너지를 회복합니다.

또 다른 창

별 4개 스피어 

통계 레벨 90, R5

▫️510 ATK, 45.9% VE
+32% 궁극기 데미지.
궁극의 바코드 +12%.

낚시와 새로운 어종

새로운 낚시 역학이 이미 버전 2.1에서 우리를 기다리고 있습니다. 별도의 낚시 가이드가 있으며 여기에 있습니다.

낚싯대

이모티콘 시스템 업데이트

새로운 사진이 추가됩니다:

여러 가지 잡다한

  • "이나즈마의 끝"이라는 파일이 있습니다. 아마도 2.1에서 Inazuma의 음모가 끝날 것입니다.
  • Scaramouche는 스토리에서만 2.1에 등장하며 아직 플레이할 수 없습니다.

CBT 유출 정보가 나오는 대로 계속 게시할 예정이니 자주 확인하여 놓치는 부분이 없도록 하세요!

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