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Songs of Syx 연습, 가이드, 가이드

이 전략의 모든 내용을 이해하는 데 도움이 되는 Song of Syx 위키/가이드에 오신 것을 환영합니다.

гайд

이 가이드는 여러 부분으로 나뉘며 각 부분은 게임의 다른 단계에 대략적으로 전념합니다.

Часть 1

가이드의 첫 번째 부분에서는 게임을 소개합니다.  

게임을 시작하자마자 런처가 나타납니다. 설정 탭으로 이동합니다. 여기에서 전체 화면 또는 창 모드를 선택할 수 있습니다.

전체 화면 모드에는 두 가지 유형이 있습니다. 외출을 허용하는 것과 그렇지 않은 것. 전체 화면 버튼을 비활성화하면 "채우기" 버튼이 나타납니다. 입력 및 종료할 수 있는 전체 화면 모드를 얻으려면 채우기 버튼을 활성화하십시오.

위의 설정을 선택한 후 게임을 시작할 수 있습니다. 메뉴에 들어간 후 단일 게임을 선택하고 생성기로 이동하여 새 게임을 시작하십시오.

랜덤 게임 설정에서.

  • ➤ 크기는 지도의 크기를 결정합니다.
  • ➤위도는 사막, 잔디 등 환경을 결정합니다.
  • ➤물은 지도에 표시될 물의 양을 결정합니다.
  • ➤인종은 당신이 지휘할 종을 선택합니다. 
  • ➤인구는 지도에 있는 야생 동물의 수를 결정합니다.

"Go!"를 선택하면 세계 지도로 이동합니다.

왼쪽 상단에는 확대 및 축소할 수 있는 미니맵이 있습니다. 원하는 장소를 찾아 자금 계산을 선택하십시오.

귀하의 위치를 ​​선택한 다음 "예"를 클릭하여 결제를 시작하십시오.

시작에는 원래 석재 왕좌의 방 내부와 바로 외부에 다음이 포함되어야 합니다.

왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 자원: 목화, 돌, 나무, 곡물, 야채, 과일, 계란.

주의: 게임의 다음 릴리스에서는 시작 위치를 선택할 수 있습니다.

다음 리소스로 시작합니다.

  • ➤ 4개 30스택.
  • 2개의 목화, 돌, 곡식 및 채소 더미 30개;
  • ➤ 1개의 계란과 과일이 쌓인 스택 20개;
  • ➤ 10명의 시작 시민과 다른 모든 사람들이 지시를 받는 왕좌;
  • ➤10 시민.

HUD

  • ➤ 왼쪽 하단에는 3개의 버튼이 있습니다. 옆에 숫자가 있는 휴머노이드 기호(현재 10개)는 인구를 나타냅니다.
  • ➤ 그런 다음 작업 수를 자세히 설명하는 망치 기호가 있습니다.
  • ➤마지막으로 평판을 상징하는 기둥이 있습니다. 더 많은 사람들을 유치하려면 더 많은 평판이 필요합니다.
  • ➤ 오른쪽 하단에는 식량 공급이 지속되는 기간이 계산되어 있습니다.
  • ➤오른쪽 상단에는 미니맵과 지도 컨트롤이 있으며, 왼쪽에서 오른쪽으로 스냅샷, 슈퍼 스냅샷, 확대/축소, 지도 켜기/끄기, 미니맵 켜기/끄기 등이 있습니다.
  • ➤왼쪽 상단은 기술 탭이고 왼쪽에서 오른쪽은 스토리지 탭입니다.
  • ➤상단 중앙에는 속도 표시줄과 일시 중지 버튼이 있습니다. 왼쪽에는 상태 제어 버튼이 있고 오른쪽에는 세계지도와 메인 메뉴가 있습니다.
  • ➤ 버튼 중앙에는 전투 모드, 구조 탭, 서비스 탭 및 개체 탭이 있습니다.
화면

2 부

이 부분에서는 맵의 기능, 평판 및 정치에 대해 살펴보겠습니다.

대형 미니맵입니다. 흰색 점은 동물, 짙은 녹색 점은 나무, 갈색 점은 야생 과일, 채소, 버섯 등을 포함한 마초 지역입니다. 파란색 - 얕고 깊은 물. 차콜 그레이는 광석 또는 돌입니다. 일반 지도에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 선택한 타일이 다음과 같이 자원, 지형, 야생 식물 등의 측면에서 무엇을 제공하는지 확인할 수 있습니다.

이러한 채집 사이트 중 몇 개를 설정하여 시작하는 것이 좋습니다(여름과 가을에만 해당).

그런 다음 나무를 수확하고 곡물, 과일 및 채소로 3x12 필드 울타리를 설정합니다.

그 후에는 처음 200명을 저장할 수 있는 충분한 공간이 필요합니다. 22x22 크기의 보관실이면 충분합니다. 먼저 방을 만들어야 합니다.

방이 건설 중일 때 작업자는 가동 중지 시간에 들어옵니다.

완료하고 음식으로 채우기 시작하면 평판이 올라가고 사람들이 합류하기 시작합니다. 더 많은 농장과 주방을 건설하세요.

계획 및 분석

우리의 목표는 대량의 식량 잉여를 창출하는 것이며, 처음 XNUMX~XNUMX년 동안은 인구 증가와 식량 공급 증가에 달려 있습니다. 계획은 도시를 생성한 후 건설 일시 중지 명령을 사용하여 작성되었습니다.

식량으로 사용할 수 있는 버섯 농장을 위해 버섯을 축적하기 시작할 버섯 농장을 설립해야 합니다.

저는 5-600명의 인구가 거주하는 도시가 어떤 모습일지 상상할 수 있도록 처음부터 도시를 계획하는 것을 좋아합니다.

100명을 모아 농장을 정리할 때까지 빠르게 전진하겠습니다.

계획하는 방법.

많은 사람들이 게임 후반에 자신의 도시가 어떻게 생겼는지에 대한 아이디어를 갖고 싶어합니다. 많은 사람들이 계획을 세운 다음 하나씩 구축하는 것을 좋아합니다. 이는 다음과 같은 방법으로 게임에서 수행할 수 있습니다. 먼저 일시 중지된 동안 도시를 건설한 다음 나중에 건설하려는 건물을 일시 중지하고 건설하려는 건물을 활성화하고 일부 건물을 다른 건물보다 먼저 건설할 우선 순위를 지정할 수 있습니다.

여기에서 "구조" 탭이 중요합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 버튼은 다음과 같습니다.

건축: 석재: 건축(벽 및 지붕), 벽 및 천장. 목재: 건축, 벽 및 천장. 좋음: 건설, 벽 및 천장. 목조 요새, 석조 요새 및 대형 요새.

풍경: 쓰러진 나무, 바위 치우기, 모든 자원 제거(돌과 나무 모두 수집), 야생 식용 자원 수집, 물 제거, 수로 파기, 오르막 파기, 산 동굴 채우기, 동굴 벽 장식, 구조물 해체(건설된 벽, 지붕, 등.).

도구: 작업 활성화, 작업 일시 중지, 우선 순위 지정, 수리, 유지 관리 켜기, 유지 관리 끄기, 복사기(방의 내부 구조 복사용), 작업 삭제(실제 작업 배치 삭제), 방 삭제(방, 농장 또는 즉, 구조체 안에 넣은 것).

식량 공급을 추적하는 것이 중요합니다. 10일분의 식량이 확보되면 정치에 뛰어들 수 있습니다.

평판 아이콘(열)을 열고 나타나는 창에서 Dondorian 범주에서 시민 20명을 선택합니다.

이제 평판을 제공하고 감소시키는 것이 무엇인지 확인할 수 있습니다. 지금은 당신이 얻는 것은 음식뿐입니다. 정책을 선택합니다.

잉여 식량이 5d(일일) 매장량을 초과하기 시작하면 일일 배급량을 늘리는 것을 고려하십시오.

인구가 50명에 도달하면 묘지 건설을 고려하십시오. 이것은 당신의 명성에 추가됩니다.

주방은 100세 이전에 지어져야 합니다.

전쟁

Часть 3

이 세 번째 부분에서는 다양한 작업장, 육류 생산 및 기타 시설을 살펴볼 것입니다.

식품 생산에 대한 참고 사항:

음식

생산하다

물고기 자리

1

~ 7

고기

10

~90-110

곡물

1

~90-100

야채

1

~60-70

과일

1

~ 60

버섯

1

~40-50

1 참고

낚시: 반경의 1/2 이상이 낚시 구역입니다.

노트 2

육류와 어업은 매일 음식을 제공하고 나머지는 제철입니다.

노트 3

비옥도는 고려되지 않으며 생산량은 보수적인 추정치입니다.

4 참고

치수: 생선 - 하나, 고기 - 38x41, 나머지 - 8x12.

면책 조항: 수치는 평균, 가장 낮은 수치 및 보수적인 추정치입니다.

육류 생산은 매우 중요합니다. 비교적 빠른 속도로 상당한 양의 음식을 제공하며, 요리할 때 그만한 가치가 있습니다. 계란 20개로 시작하므로 작은 펜을 만들어야 합니다. 그런 다음 완성된 후 더 큰 것을 하나 더 배치하면 천천히 쌓일 것입니다. 

참고: 이것은 일정 기간 동안의 관찰을 기반으로 하며 이 음식이 제공하는 평판에 대한 대략적인 추정치입니다. 관찰은 곡물과 같은 농업 농장과 고기의 원천 인 목초지와 요리가 가능한 주방의 명성을 높이는 것이 었습니다. 결정적인 결론은 아니지만 그렇게 보입니다.

주방. 주방은 시민들에게 큰 혜택을 주고 상당한 평판을 주는 음식을 시민들에게 제공합니다.

부엌을 얻으려면 다른 방을 지어야 합니다. 이것은 또한 호스텔을 구하는 것을 고려하기에 좋은 시기이며 이를 위해 추가 워크샵이 필요합니다.

서비스 탭에서 이러한 구조를 찾을 수 있습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 다음과 같습니다.

서비스: 숙소, 공동묘지, 화장실;

건강: 욕조;

지식: 도서관;

환대: 연회장, 선술집;

하부 구조: 돌길, 흙길, 나무 울타리(야생 동물이 당신의 제품을 먹는 것을 방지하기 위해 울타리 농장에 유용함), 창고(보관용으로 사용되는 물건이며, 가장 중요한 것은 그러한 방이 충분하다는 것입니다), 왕좌 (왕좌 이동에 사용), 문(다양한 크기로 지을 수 있는 문/문), 기념비 및 횃불(조명).

저장 공간을 채우는 것이 가장 중요합니다. 음식으로 채우면 특히 초기에 명성이 크게 높아집니다. 점차적으로 창고는 노동자들로 채워질 것입니다. 검색 기능을 활성화하면 이러한 창고 작업자가 다른 창고에서 리소스를 확보할 수 있습니다.

다음 모집단에 도달하면 빌드 순서는 다음과 같아야 합니다.

  • ➤40 - 목수
  • ➤50 - 금속 대장장이(석탄은 선택 사항입니다. 특히 주변에 석탄이 많은 경우)
  • ➤60 - 대장장이 도구(석재 절단에 필요)

사각형에는 금속이 필요하므로 Metallurgical Wizard를 실행해야 합니다.

공사가 완료되면

  • ➤주방(인구가 크게 증가하므로 가장 중요합니다).
  • ➤70 – 호스텔

인구의 약 1/3이 살 침대가 있으면 충분합니다. 모든 사람이 동시에 자는 것은 아니다 .

주방과 함께 적절한 선술집과 연회장을 만드는 것이 중요합니다. 선술집은 주민들이 요리된 음식을 먹을 수 있는 조건입니다. 파티 홀은 빈도 측면에서 설정한 정책에 따라 사용되며 둘 다 평판에도 중요합니다. 특히 파티 홀이 그렇습니다. 크기는 부엌과 거의 같은 크기 여야합니다.

인구는 지금쯤이면 100명 이상이어야 하며 이미 200명에 도달했을 수도 있습니다.

Часть 4        

이 부분은 인구를 늘리는 데 필요한 덜 중요한 시설을 다룰 것입니다.

메모. 기숙사는 엄밀히 말하면 그러한 개체 유형 중 하나이지만 가구 리소스만 사용하여 더 쉽게 구축할 수 있는 초기 개체이므로 더 중요합니다.

여기에는 화장실, 욕실, 도서관, 직공, 재단사 등의 건물이 포함됩니다.

화장실과 욕조는 이전 구조물에서 건설한 자원이 필요하기 때문에 아마도 이들 중 가장 중요할 것입니다.

목욕에는 금속과 석재가 모두 필요하므로 전제 조건으로 금속 세공인과 석재 절단기가 필요합니다. 위에서 언급했듯이 도구 대장장이는 도구가 필요하므로 스톤 커터의 전제 조건입니다. 도구에는 금속이 필요합니다.  

욕실에는 가구만 필요하고 일반적인 돌은 따로 필요합니다. 그러나 그들은 농장, 부엌, 선술집, 금속 대장장이 등에서 일하는 더 유용한 일꾼을 필요로 합니다. 적당한 크기의 화장실 200개와 욕실 XNUMX개는 XNUMX명 정도면 충분할 것입니다.

다시 한 번, 이 건물의 목적은 도시의 인구를 늘리는 평판을 높이는 것입니다. 이것은 미래에 변할 수 있는 일이므로 그러한 물건과 평판 자체가 다른 일을 할 것입니다.

옷을 꿰매려면 재단사가 필요하고 이를 위해서는 위버가 필요합니다. 직공은 일하기 위해 목화가 필요하며, 이 시점에서 개인은 그러한 농장을 지원하기에 충분한 인구가 있어야 합니다.

직공은 금속을 만들어야 합니다. 따라서 Metal Smith 생성 이후에 구축해야 합니다.

재단사에게는 가구와 금속, 직공이 생산한 직물이 모두 필요합니다. 그것은 관련 정책에 따라 차례로 배포될 수 있는 옷을 생산할 것입니다.

현재 사람은 최소 250 명 이상이어야하며 물론 훨씬 더 높아야합니다.

단기적으로 이 인구를 유지하려면 더 많은 농장, 묘지 및 호스텔이 필요할 것입니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 보트 보트, 더 많은 화장실 등이 필요할 것입니다.

마지막으로 단기적으로는 가장 중요하지 않지만 장기적으로는 중요한 라이브러리는 이 가이드의 XNUMX부에서 자세히 다룰 라이브러리입니다.

라이브러리를 구축하려면 Cloth가 필요하므로 Weaver가 필요합니다.

라이브러리 자체는 아무것도 생성하지 않지만 기술 포인트를 생성합니다. 35x20 라이브러리는 최대 2000개의 포인트를 생성합니다.

다른 모든 도구와 마찬가지로 여러 라이브러리를 만들어 여러 지점(또는 다른 사람의 경우 여러 요소)을 만들 수 있습니다. 그러나 이 부분의 모든 시설이 그렇듯 도서관은 많은 인력을 필요로 하는데, 인구 200명 미만으로는 이 숫자를 쉽게 제공할 수 없다.

Часть 5

가이드의 이 부분은 기술 전용입니다. 몇 가지 기술이 있습니다. 기술은 다음 표를 사용하여 설명됩니다.

모든 기술이 현재 구현된 것은 아니므로 공백으로 남겨둡니다.

Технология

필요한 연구 점수

가능한 개선의 총 수

청산

정보 없음

정보 없음

석재 가공

정보 없음

정보 없음

건물

정보 없음

정보 없음

도어 강도

정보 없음

정보 없음

조각하다

정보 없음

정보 없음

보존

정보 없음

정보 없음

배송 속도

정보 없음

정보 없음

생산 능력

업데이트당 400포인트

2

중공업

정보 없음

정보 없음

석탄

개선점 800점

3

길쌈

개선점 800점

1

금속 제련

개선점 800점

3

농업

처음 800개는 2000포인트, 그 다음은 4000포인트, 마지막 XNUMX개 업데이트는 XNUMX포인트

5

곡물 재배

정보 없음

정보 없음

야채 재배

정보 없음

정보 없음

과일 농장

정보 없음

정보 없음

목화 재배

정보 없음

정보 없음

버섯 농장

정보 없음

정보 없음

성장하는 아편제*

정보 없음

정보 없음

가축 사육

처음 두 업데이트에 대해 1000개의 업데이트 포인트, 마지막 두 업데이트에 대해 1800 및 3800포인트.

4

사격

정보 없음

정보 없음

채광

정보 없음

정보 없음

채광

정보 없음

정보 없음

벌목

정보 없음

정보 없음

광석

정보 없음

정보 없음

보석 채굴

정보 없음

정보 없음

석탄 채광

정보 없음

정보 없음

낚시

900차 1500포인트, XNUMX차 XNUMX포인트

2

마크 업

개선점 800점

1

라이브러리 용량

개선점 800점

1

정밀 산업

정보 없음

정보 없음

대장장이 공예

정보 없음

정보 없음

대장장이 공예

정보 없음

정보 없음

석재 절단

정보 없음

정보 없음

목공

정보 없음

정보 없음

양복점 경영

정보 없음

정보 없음

음식의 맛

정보 없음

정보 없음

현재 아편은 게임에서 사용되지 않습니다.

지금은 튜토리얼의 끝이지만 향후 보기 업데이트, 변경 사항 및 필요에 따라 추가된 부품으로 업데이트됩니다.