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히어로즈 오브 더 스톰 변경 로그(28년 2019월 XNUMX일 기준)

히어로즈 오브 더 스톰-img

다양한 밸런스 변경 사항과 수정 사항이 포함된 히어로즈 오브 더 스톰 업데이트를 출시했습니다.

 

전장

  • 볼스카야 공장
    • 로봇 수호자 '트리글라브'
      • 체력이 10450에서 11500 단위로 증가했습니다.
      • 1~5분 동안 얻는 체력이 550에서 575 단위로 증가했습니다.
      • 추가 체력 증가는 시간이 지남에 따라 비례적으로 증가합니다.
      • 기본 공격력이 140에서 155로 증가했습니다.
      • 돌격(Q)
        • 초기 피해량이 140에서 160으로 증가했습니다.
        • 영웅이 아닌 대상에 대한 피해 보너스가 400%에서 500%로 증가했습니다.

개발자 의견: 최근 변경 사항으로 인해 볼스카야 공장의 경기 시간이 계획보다 조금 더 늘어났습니다. Triglav Defender Robot의 효율성을 높여 더 많은 피해를 입힐 수 있도록 하고 있습니다.

 


영웅

탱크그래서지원하다힐러근접 킬러범위 킬러
불꽃메디브아우리엘알라라크크로미
디아블로제국태사다르데커드어두운굴단
조안나레오릭 카라짐카히라한조
   레가르제라툴켈투자드
   스투코프 리밍
   티란다 타이커스
     발라


탱크

불꽃

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기본 특성

  • 제트 추력(E 키)
    • 충전 전 지연 시간이 0,5초에서 0,375초로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
    • 능력을 사용하는 데 드는 마나 비용이 40에서 45로 증가했습니다.

개발자 의견: 최전선에서 Blaze의 효율성을 높이기 위해 제트 추진의 지연 시간을 약간 줄여 제트 추진을 더욱 안정적인 도구로 만들고 그 대가로 재사용 대기시간을 늘렸습니다.

디아블로

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재능

  • 7 급
    • 영원의 불꽃(W)
      • 작동 원리가 추가되었습니다. "Shadow Onslaught" 또는 "Super Strength" 능력으로 적 영웅을 기절시키면 유닛 35개도 복원됩니다. 마나.
    • 악마의 전율(패시브)
      • 능력의 재사용 대기시간이 이전보다 1,25초가 아닌 1초로 감소했습니다.
  • 13 급
    • 이제 이 레벨의 특성은 다른 영웅의 일반적인 순서에 따라 배열됩니다(Q, W, E 등 키의 능력에 따라).
    • 무서운 맹공격 (Q)
      • 피해 보너스가 80%에서 50%로 감소했습니다.
      • 작동 원리가 업데이트되었습니다.
        • 목표: 적 영웅 5명을 Shadow Onslaught 장애물 안으로 밀어 넣습니다.
        • 보상: Shadow Rush 공격으로 인해 장애물과 충돌한 적 영웅의 방어력이 15 감소합니다. 4초 동안
    • 지옥불 (W)
      • 작동 원리가 추가되었습니다. 최대 충전 횟수를 누적하면 디아블로가 15개 유닛을 처리합니다. 근처 적들에게 피해를 입힙니다.

개발자 의견: 우리는 최근 메타게임에서 디아블로의 위치와 낮은 승률에도 불구하고 그가 자주 선택되는 이유에 대해 많이 이야기했습니다. 우리는 이 영웅을 사랑하고 그가 플레이하기 좋은 영웅이라고 생각하지만 플레이어들이 그의 폭발적인 데미지에 대해 불평하고 있다는 것을 알고 있으며 레벨 16 이후 Shadow Rush 더블 콤보에 의해 죽는 것이 약간 당황스럽다는 데 동의합니다. 레벨 13과 16에서 다른 옵션을 장려하고 피해 문제를 해결하기 위해 우리는 끔찍한 맹공을 변경하여 피해를 입히는 것에서 디버프 적용으로 초점을 옮겨 팀이 주어진 이점을 활용할 수 있도록 했습니다. 우리는 또한 현재 엔드게임을 지배하고 있는 벽 기절에 비해 디아블로의 다른 빌드를 더욱 실용적으로 만들기 위해 개선하고 있습니다. 우리는 이러한 변화가 디아블로로 플레이하고 완벽한 콤보를 구축하는 즐거움을 망치지 않고 단지 다양성을 더하기를 바랍니다.

조안나

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재능

  • 1 급
    • 강화(패시브)
      • 역학 방어구 내구도가 75에서 50으로 감소했습니다.
      • 기능이 업데이트되었습니다. Joanna가 기본 능력을 사용할 때 피해량이 60 증가합니다. 2,5초 동안 운동 방어력을 얻습니다.

개발자 의견: Fortify는 항상 같은 레벨의 다른 재능에 비해 약간 덜 발달된 느낌을 받았습니다. 블록 차지 대신 조안나의 키네틱 아머를 일시적으로 증가시킵니다. 이런 식으로 그녀는 시간이 지남에 따라 자신의 능력을 확장하여 보너스가 최대한 오래 지속될 수 있습니다.


슬레이어즈

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재능

  • 1 급
    • 호랑이 눈 (W)
      • 추가 피해량과 치유량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 스톰스타우트 비밀(지속 효과)
      • 받는 치유량이 첸 최대 체력의 2,5%에서 3%로 증가했습니다.
  • 4 급
    • 열 증가(W)
      • 불타는 적에게 주는 피해 증가량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 이글거리는 불꽃 (W)
      • 이제 주문력이 40%가 아닌 50%로 감소합니다.
  • 7 급
    • 황소의 선물 (E)
      • 비틀거림 피해 시간이 0,5초에서 1초로 증가했습니다.
  • 10 급
    • 폭풍, 대지, 불 (R)
      • 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가했습니다.
  • 13 급
    • 불의 고리 (W)
      • 피해량이 60에서 55로 감소했습니다.
  • 16 급
    • 기동성(E)
      • 방어력 보너스가 20에서 30으로 증가했습니다.
    • 콤보(스킬)
      • 공격 속도 보너스가 50%에서 35%로 감소했습니다.

개발자 의견: 모두가 Chen의 변화에 ​​어느 정도 익숙해졌기 때문에 우리는 특성에 대해 더 진지하게 연구하기 시작했으며 그 중 일부는 다른 특성보다 훨씬 뛰어납니다. 특히 호랑이의 눈과 콤보는 대체품에 비해 압도적인 반면, Stagger와 관련된 특성은 최적의 지점에 미치지 못합니다. 추가 특성 조정을 통해 Chen의 경쟁력을 유지하면서 이 문제를 해결할 수 있습니다.

제국

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기본 특성

  • 용맹의 낙인(특성)
    • 치유량이 70에서 75로 증가했습니다.

재능

  • 1 급
    • 꿰뚫는 빛(Q)
      • 피해량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
      • 능력의 재사용 대기시간이 이전보다 1,25초가 아닌 1초로 감소했습니다.
    • 파멸의 불꽃 (W)
      • 영향을 받은 지역 중앙의 피해 보너스가 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 4 급
    • 전투에 대한 갈증(특성)
      • 치유량이 기본 공격으로 입힌 피해의 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 13 급
    • 한심한 필멸자 (Q)
      • 효과의 영향을 받는 동안 적에게 주는 피해가 35%가 아닌 40%로 감소합니다.
  • 16 급
    • 천국의 신속함 (Q)
      • 이동 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.

개발자 의견: 제국의 재능을 재작업한 후, 그는 자신의 지배력을 일부 잃었습니다. 이러한 변경은 이전의 영광을 복원하기 위한 것입니다.

레오릭

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기본 특성

  • 체력이 2468에서 2550 단위로 증가했습니다.
  • 체력 회복량이 5,141에서 5,313으로 증가했습니다. 초당

재능

  • 20 급
    • 단단한 뼈 (W)
      • 방어구 보유량이 40에서 50으로 증가했습니다.
    • 죽은 왕의 수의(활성)
      • 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.

개발자 의견: 최근 너무 많은 반역자들이 레오릭의 손에서 탈출하고 있습니다. 이제 복수할 시간입니다.


지원

메디브

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재능

  • 20 급
    • 소멸 가루(활성)
      • 망토 효과가 있는 아군 영웅은 0,5초 동안 감지되지 않습니다.

개발자 의견: 여러분 중 일부는 아군을 은신하는 데 있어 메디브의 소멸 가루가 빛날개의 투명 친구만큼 우수해야 한다고 생각합니다. 우리가 지원한다!

태사다르

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기본 특성

  • 체력이 1287에서 1350 단위로 증가했습니다.
  • 체력 회복량이 2,68에서 2,81으로 증가했습니다. 초당
  • 기본 공격력이 14에서 15로 증가했습니다.
  • 왜곡 광선의 둔화 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.

재능

  • 1 급
    • 케이다린 공명(패시브)
      • 작업을 완료하는 데 필요한 재생 구체의 수가 15/30에서 10/20으로 감소했습니다.
      • 작업 완료에 대한 플라즈마 보호막 보너스가 20%/40%에서 15%/30%로 감소했습니다.
  • 7 급
    • 공명(W)
      • 둔화 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 13 급
    • 아둔의 지혜(스킬)
      • 능력의 회복 속도가 이전의 75%가 아닌 50%로 증가했습니다.
  • 16 급
    • 위상 불안정화(W)
      • 이제 키네틱 아머가 25가 아닌 35로 감소합니다.
    • 집중 광선(특성)
      • 추가 피해량이 대상 최대 체력의 1%에서 1,5%로 증가했습니다.
  • 20 급
    • 프리즘 링크(패시브)
      • 피해량이 40%에서 50%로 증가했습니다.

개발자 의견: 태사다르의 능력을 자세히 살펴보기 전에 태사다르의 경쟁력을 유지하는 것이 중요했으며, 전체 재작업 전에 태사다르에게 약간의 버프를 주는 것이 좋다고 판단했습니다.


치유 사

아우리엘

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기본 특성

  • 희망의 선물(스킬)
    • 아우리엘이 영웅에게 주는 피해로 인한 에너지 생성량이 40%에서 60%로 증가했습니다.
    • 아우리엘이 영웅이 아닌 대상에게 주는 피해로 인한 에너지 생성량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 아군 영웅이 적 영웅에게 피해를 가할 때 발생하는 에너지 생성량이 40%에서 30%로 감소했습니다.

재능

  • 4 급
    • 무거운 짐 (E)
      • 둔화 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.

개발자 의견: 우리는 희망의 선물을 통해 아우리엘이 대상에 대한 의존도를 낮추도록 노력하고 있습니다. 그녀가 선택한 아군과의 결속력은 여전히 ​​그녀의 장점으로 남을 것입니다. 하지만 이번 변화를 통해 그녀는 더 다양한 라인업에서 빛을 발할 수 있게 되어 그녀의 특성에 정통한 사람들에게는 효율성이 향상될 것입니다.

데커드

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기본 특성

  • 체력이 1598에서 1700 단위로 증가했습니다.
  • 체력 회복량이 3,328에서 3,542으로 증가했습니다. 초당

재능

  • 7 급
    • 호라드릭 마스터리 (W)
      • 이제 봉인의 두루마리의 마나 비용이 30이 아닌 25만큼 감소합니다.
      • 봉인의 두루마리의 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 16 급
    • 연합의 구원 (패시브)
      • 작동 원리가 추가되었습니다. 주변에 아군 영웅이 3명 있을 때 데커드의 마나 회복량이 50% 증가합니다.

개발자 의견: 응, 데커드. 이야기가 필요합니다. 우리는 12월부터 당신을 개선해 왔지만, 당신은 여전히 ​​메타게임에 적응하지 못합니다. 충분한. 그것은 우리에 관한 것이 아니라 당신에 관한 것입니다. 우리는 솔직히 데커드를 좋아합니다. 이러한 개선 사항을 즐기시기 바랍니다!

카라짐

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재능

  • 7 급
    • 신성한 열정(W)
      • 천상의 숨결의 증가된 치유 효과 지속 시간이 3초에서 3,5초로 증가했습니다.

개발자 의견: 우리는 신성한 열정과 천상의 메아리 사이의 시너지 효과를 향상시키기 위해 노력하고 있으며, 두 특성이 서로를 더욱 효과적으로 보완할 수 있도록 보너스 치유 시간을 약간 늘렸습니다.

레가르

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기본 특성

  • 기본 공격 피해량이 113에서 106으로 감소했습니다.
  • 체력이 2049에서 2000으로 감소했습니다.
  • 체력 회복 속도가 4,27에서 감소했습니다. 최대 4,167대 초당

재능

  • 1 급
    • 전하량(W)
      • 작동 원리가 추가되었습니다. 번개 보호막이 영웅에게 가한 피해는 입힌 피해의 30%만큼 레가르의 체력을 보충합니다.
    • 강력한 토템 (E)
      • 작동 원리가 확장되었습니다. "Earthbound Totem"을 한 번 다시 활성화하면 기존 토템을 새 위치로 이동할 수 있습니다.
    • 울프 체이스(Z)
      • 작동 원리가 추가되었습니다. 늑대 형태의 적 영웅에게 타격을 가하면 유령 늑대의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 4 급
    • 프로젝트 토템(E)
      • 재능이 제거되었습니다.
  • 7 급
    • 원거리 시야(활성)
      • 재능이 제거되었습니다.
    • 새로운 특성: 고정된 토템 (E)
      • 대지결속 토템의 생명력이 100% 증가합니다. 토템으로 인해 느려진 적 영웅의 공격 속도가 40% 감소합니다.
  • 10 급
    • 피의 욕망(R)
      • 범위가 8m에서 12m로 증가했습니다.
      • 이동 속도 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.

개발자 의견: 현재 치유 기술에 있어서 레가르와 비교할 수 있는 사람은 거의 없으며 그의 승률은 게임 내에서 가장 높습니다. 그가 아직 가장 인기 있는 영웅은 아닐 수도 있지만, 우리는 그의 재능을 더욱 흥미롭게 만들고 동시에 그의 명백하고 노골적이며 놀랍고 놀라운 우월성을 어떻게든 교정하고 싶었습니다.

스투코프

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재능

  • 10 급
    • 채찍질(R)
      • 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
      • 능력을 사용하는 데 드는 마나 비용이 80에서 60으로 감소했습니다.
    • 통제된 혼돈 (R)
      • 채찍질의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
      • 채찍질의 마나 소모가 30에서 25로 감소했습니다.

개발자 의견: Whiplash를 강화하여 Monstrous Push와 동등하게 만들었습니다. 감소된 재사용 대기시간 덕분에 Stukov는 Whiplash가 다음 전투 때까지 회복할 시간이 없을 것이라는 두려움 없이 팀 전투 사이에 아군을 보호할 수 있습니다.

티란다

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재능

  • 1 급
    • 영원한 빛 (Q)
      • 치유량이 40%에서 45%로 증가했습니다.
    • 치유의 징표(특성)
      • 받는 치유량이 최대 체력의 2%에서 2,5%로 증가했습니다.
    • 엘룬의 선택(활성)
      • 이제 이 능력은 이전처럼 175%가 아닌, 입힌 피해의 200%만큼 체력을 회복합니다.
  • 4 급
    • 이제 이 레벨의 특성은 다른 영웅의 일반적인 순서에 따라 배열됩니다(Q, W, E 등 키의 능력에 따라).
    • 패스파인더(활성)
      • 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
    • 정조준 오라(활성)
      • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 7 급
    • 헌트리스의 분노(특성)
      • 특성이 레벨 16에서 이동되었습니다.
  • 13 급
    • 길잡이의 표식(특성)
      • 표시된 대상에 대한 기본 공격이 더 이상 사냥꾼의 징표의 지속 시간을 연장하지 않습니다.
      • 작동 원리가 변경되었습니다. 표시된 대상에 대한 기본 공격으로 인해 달빛 섬광의 재사용 대기시간이 1,5초 감소합니다.
  • 16 급
    • 천상의 조화 (Q)
      • 특성이 레벨 7에서 이동되었습니다.

개발자 의견: 일반적인 특성 조정 외에도 우리는 천상의 조화를 더 높은 수준으로 끌어올리고 싶었습니다. 이 특성은 승률 측면에서 균형을 깨뜨리는 것은 아니지만, 너무 일찍 적용하면 다른 영웅의 효율성을 떨어뜨리고 전체적인 경험을 망칠 수 있다고 생각합니다. 물론 이 특성이 티란데를 선택한 특별한 이유지만, 카라짐의 정화의 손길처럼 저희는 이러한 효과가 게임 후반부에 나타나야 한다고 생각합니다.


근접 암살자

알라라크

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재능

  • 1 급
    • 잔혹의 순간 (W)
      • 추가 재사용 대기시간이 100%에서 75%로 감소했습니다.
    • 힘의 과시(스킬)
      • 피해량이 68에서 65로 감소했습니다.
    • 보이지 않는 족쇄 (W)
      • 둔화 효과 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

개발자 의견: 'A Moment of Cruelty'와 'Show of Force'의 변경 사항은 다소 과격했다고 고백합니다. 이제 우리는 보이지 않는 족쇄를 약간 강화하는 동시에 이러한 특성을 약간 너프하고 있습니다.

어두운

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재능

  • 4 급
    • 끈적끈적한 포옹 (Q)
      • 목표를 완료하기 위해 Slime이 공격해야 하는 적 영웅의 수가 15/30에서 10/20으로 감소했습니다.
    • 오늘을 즐겨라(패시브)
      • 최대 주문력 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.

개발자 의견: 므르글 므르글 므르르글. 으르르글! Mrgl?

카히라

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기본 특성

  • 체력이 2075에서 1950으로 감소했습니다.
  • 체력 회복 속도가 4,32에서 감소했습니다. 최대 4,06대 초당
  • 사슬 갈고리 (특성)
    • 범위가 12m에서 11m로 감소했습니다.

재능

  • 1 급
    • 최대 압력(Q 키)
      • 감속 효과가 20%에서 25%로 증가했으며 이제 2초가 아닌 2,5초 동안 유효합니다.
    • 치명상 (W)
      • 이제 목표를 완료하려면 출혈 피해를 가해야 하는 횟수가 200회에서 125회로 감소했습니다.
      • 블러드퓨리의 출혈 피해 보너스가 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 피니셔(패시브)
      • 공격력 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 지속 시간이 2,5초에서 3초로 증가했습니다.
  • 4 급
    • 휘감는 회전(E)
      • 주 대상의 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 보조 대상의 둔화 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 7 급
    • 분노의 치유(W)
      • 치유량이 205에서 190으로 감소했습니다.
  • 10 급
    • 무자비한 일격 (R)
      • 기절 시간이 0,75초에서 1초로 증가했습니다.
      • 능력 종료 시 피해량이 83에서 160으로 증가되었습니다.
    • 최후의 일격(R)
      • 피해량이 415에서 395로 감소했습니다.

개발자 의견: Kahira는 처음에는 좋은 성적을 거두었지만, 최근 수정된 Mortal Wounds 문제로 인해 그녀는 우리가 계획했던 것보다 훨씬 더 강한 것으로 나타났습니다. 이러한 변경을 통해 Kahira는 새로운 데이터를 기다리는 동안 게임에 더욱 조화롭게 적응할 수 있을 것입니다.

제라툴

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재능

  • 13 급
    • 아둔의 수의(특성)
      • 보호막 강도가 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 이제 보호막은 3초 후에 적용됩니다. 5초 후가 아닌 전투 중이 아닌 경우.

개발자 의견: 아둔의 수의는 대체 특성보다 약간 열등합니다. 최신 변경 사항 덕분에 이제는 Prowling Shadows와 함께 효과적으로 사용할 수 있으며, 이번 개선을 통해 아둔의 장막이 플레이어들 사이에서 더욱 인기를 끌기를 바랍니다.


원거리 암살자

크로미

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재능

  • 1 급
    • 추격 시간(활성)
      • 주문력 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 7 급
    • 청동 발톱 (Q)
      • 기본 공격 피해 보너스가 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 뫼비우스 고리(W)
      • 능력의 재사용 대기시간이 이전보다 1,75초가 아닌 1,5초로 감소했습니다.
  • 13 급
    • 여기 저기 (활성)
      • 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 16 급
    • 빨리 감기(Q 키)
      • 추가된 기능: 모래 회오리바람 투사체가 적 영웅에게 적중하기 전에 기본 최대 범위의 50%를 이동하면 피해도 10만큼 회복됩니다. 마나.
  • 20 급
    • 청동용의 선물(사용 효과)
      • 기능이 업데이트되었습니다. 크로미나 그녀의 복사본이 모래 회오리바람 투사체로 적 영웅에게 적중하면 청동용군단의 선물의 재사용 대기시간이 8초만큼 감소합니다.

개발자 의견: 크로미는 최근 몇 달 동안 뒷전으로 밀려났고 우리는 그녀를 다시 주목받게 만들고 싶습니다.

굴단

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재능

  • 10 급
    • 불의 비 (R)
      • 재사용 대기시간이 100초에서 70초로 감소했습니다.
      • 능력을 사용하는 데 드는 마나 비용이 90에서 80으로 감소했습니다.
  • 16 급
    • 블랙소울(스킬)
      • 작동 원리가 변경되었습니다: 적 영웅에게 600의 피해를 준 후. 피해를 입히면 다음 Life Tap 사용 시 체력이 소모되지 않으며 굴단에게 5초 동안 능력치가 25% 증가합니다.

개발자 의견: 검은 영혼은 굴단의 다른 16레벨 특성에 비해 항상 약간 뒤처져 있었습니다. 이번에는 새로운 것을 시도하고 있습니다. 플레이어는 계속 피해를 가하여 능력치 보너스를 유지할 수 있을 뿐만 아니라 가능하다면 시전을 위한 마나 풀도 제공할 수 있습니다. 이제 Black Soul이 다른 레벨의 특성과 동등한 강력하고 독특한 도구가 되기를 바랍니다.

한조

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재능

  • 4 급
    • 폭발 화살 (Q)
      • 피해 보너스가 75%에서 60%로 감소했습니다.
  • 10 급
    • 드래곤 스트라이크(R)
      • 재사용 대기시간이 100초에서 60초로 감소했습니다.
      • 능력을 사용하는 데 드는 마나 비용이 100에서 60으로 감소했습니다.
      • 피해량이 70에서 78로 증가했습니다.
  • 13 급
    • 탑승 사격(패시브)
      • 이동 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 20 급
    • 깨어난 용 (R)
      • 재사용 대기시간이 이전의 4초에서 5초로 감소했습니다.

개발자 의견: 폭발 화살을 너프하고 용의 일격을 버프하고 있습니다. 이제 좋은 시간이다.

켈투자드

Divider_Hero_Kel'Thuzad.png

재능

  • 7 급
    • 분해 가속(Q)
      • 피해 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
      • 최대 충전 횟수가 6회에서 4회로 감소했습니다.
    • 싸늘한 서리(패시브)
      • 능력의 재사용 대기시간이 이전보다 0,8초가 아닌 0,5초로 감소했습니다.
      • 피해 보너스가 300%에서 400%로 증가했습니다.
  • 10 급
    • 아이스 블래스트(R)
      • 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
      • 능력을 사용하는 데 드는 마나 비용이 50에서 45로 감소했습니다.
      • 이동 불가 효과의 지속 시간이 1,75초에서 2초로 증가되었습니다.
    • 어둠의 돌파구(R)
      • 능력을 사용하는 데 드는 마나 비용이 45에서 40로 감소했습니다.
      • 피해량이 360에서 320으로 감소했습니다.
      • 작동 원리가 변경되었습니다. "Break of Darkness"가 영웅에게 적중하면 즉시 능력이 회복됩니다.
  • 13 급
    • 얼음 손아귀 (W)
      • Frost Nova로 인해 느려진 영웅을 적중해도 더 이상 둔화 지속 시간이 증가하지 않습니다.
      • 작동 원리가 변경되었습니다. 프로스트 노바에 의해 느려진 영웅에게 적중하면 아이스 노바의 재사용 대기시간이 0,5초 감소합니다.
  • 20 급
    • 스컬지의 힘(R)
      • 작동 원리가 변경되었습니다. '어둠의 파괴'로 적 영웅을 공격하면 균열이 1초 후 두 번째로 폭발합니다.

개발자 의견: Kel'Thuzad를 변경함으로써 우리는 두 가지 목표를 갖게 되었습니다. Darkness Breach와 결합하여 폭발적인 피해를 줄이는 것과 그의 특성을 더 동일하게 만드는 것입니다.

리밍

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

기본 특성

  • 매직 미사일(Q)
    • 시간에 따른 피해 증가량이 3%에서 3,5%로 증가했습니다.

재능

  • 이제 레벨 1과 13 특성이 다른 영웅의 일반적인 순서에 따라 배열됩니다(Q, W, E 등 키의 능력에 따라).
  • 1 급
    • 별의 존재(패시브)
      • 마나 회복을 위한 마나 한계치가 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 7 급
    • 유도 화살(Q)
      • 피해량이 125에서 140으로 증가했습니다.
    • 제야의 복수 (W)
      • 이동 거리당 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 10 급
    • 분열(R)
      • 피해량이 11에서 12로 증가했습니다.
  • 13 급
    • 부서지기 쉬운 파괴자(패시브)
      • 주문력 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.

개발자 의견: 영웅의 이동 속도를 변경한 이후로 리밍의 힘에 큰 변화는 보이지 않았지만 이제 조금 개선하기로 결정했습니다. 이는 주로 실적이 저조한 인재와 관련이 있습니다. 이 제안의 인기에도 불구하고 그녀의 능력 사용 속도를 높일 필요는 없다고 생각합니다. 앞으로도 계속해서 게임 내에서 리밍을 모니터링하고 분석 데이터를 수집하겠습니다.

타이커스

Divider_Hero_Tychus_crop.png

재능

  • 1 급
    • 우리는 밀었다! (E 키)
      • 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • 돌격(E)
      • 더 이상 할 일이 없습니다.
      • 작동 원리가 업데이트되었습니다. "도주 중 사격" 범위가 50% 증가했습니다. 달리는 동안 사격을 시전하면 타이커스의 이동 속도가 20초 동안 2,5% 증가합니다.
    • 전술훈련(E)
      • 작동 원리가 변경되었습니다. "Shooting on the Run"을 사용하면 "머신건"의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.

개발자 의견: 타이커스의 1레벨 특성은 그다지 인상적이지 않았으며 경기 흐름에 거의 영향을 미치지 않았습니다. 이러한 변화를 통해 그들은 좀 더 강해질 것이며 그들 사이의 차이점은 더욱 분명해질 것입니다.

발라

Divider_Hero_Valla_crop.png

재능

  • 1 급
    • 스파이크(E)
      • 작동 원리가 확장되었습니다. 이제 작업을 완료하면 "Somersault" 사용에 필요한 마나 비용이 50유닛에서 25유닛으로 감소됩니다.

개발자 의견: 발라의 마나 요구량이 꽤 높은데다가 다른 특성을 사용하면 능력의 재사용 대기시간이 크게 줄어들기 때문에 가시를 통해 공중제비의 마나 소모량을 줄여 임무 완료 후 능력에 마나가 많이 소모되지 않도록 하고 있습니다.


수정

  • 카히라
    • Kahira가 움직이지 못하는 동안 Kahira의 사슬 갈고리가 더 이상 그녀를 끌어당기지 않습니다.
    • Kahira의 사슬 갈고리 시각 효과는 사슬 갈고리에 걸린 상태에서 죽으면 시간이 지나면서 사라져야 합니다.
    • Kahira의 Killer Spin 역학이 수정되었으며 이제 메인 게임 루프 외부의 다른 효과와 올바르게 상호 작용합니다.
    • Kahira의 잠금 해제된 잠재력 특성은 환영을 처치할 때 더 이상 능력을 재설정하지 않습니다.
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