모든 콘솔 명령 목록 Crusader Kings 3
다음은 모든 Crusader Kings 3 콘솔 명령으로, 모더 또는 게임을 수정하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다.
- ➤ 라이브러리에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- ➤ 속성 클릭
- ➤ 일반 탭에서 시작 옵션 설정을 클릭합니다.
- ➤팀 추가 -디버그 모드 .
- ➤ 게임 다시 시작
이제 키를 눌러 콘솔을 열 수 있습니다. `/~ (숫자 1 옆에 있는 물결표 키). 이러한 콘솔 명령 중 일부는 스크립트를 실행할 때 멋진 변수와 기본 프로그래밍 노하우를 사용합니다. 그들 중 일부는 당신이 너무 미쳐버리면 게임을 중단시킬 수도 있으니 미쳐버리기 전에 약간의 실험을 하고 조사를 해보세요!
당신이 찾고 있다면 치트 코드 в 십자군 킹스 3 우리도 거기에서 당신을 도울 것입니다. 행운을 빌어요!
Crusader Kings 3 테스트 팀
보다 전통적인 스크립팅 명령으로 이동하기 전에 다음에서 사용할 수 있는 간단한 테스트 명령 목록이 있습니다. 십자군 킹스 3 .
일반적으로 개발자가 버그를 수정하거나 새 패치를 작업하는 데 사용하지만 modder에게도 매우 유용할 수 있습니다.
괄호 안의 항목에는 변수가 필요합니다. 특정 ID가 필요한 경우 일반적으로 캐릭터/영토/등 위로 마우스를 가져가면 얻을 수 있습니다.
- 선명한 - 콘솔 기록 지우기
- 효과 [효과 스크립트] - 스크립트 효과를 시작합니다.
- faction_spawn [팩션 유형] -가능한 경우 진영을 생성합니다.
- generate_cadet_coa - 새로운 문장을 만듭니다.
- 도움말 [명령어] - 모든 명령에 대한 설명을 표시합니다.
- 인스타무브 - 군대는 하루에 한 칸씩 이동합니다.
- 지도 편집기 - 지도 편집기를 엽니다.
- 노멘 - AI 캐릭터가 모든 요청을 거부하게 함
- 관찰하다 -관찰자 모드 전환
- 재생 [캐릭터 ID] - 플레이어 캐릭터를 선택한 캐릭터로 전환
- portrait_editor - 초상화 편집기를 엽니다
- 실행 [파일 이름] - 파일에서 명령을 실행합니다. 파일은 Documents / Paradox Interactive / Crusader Kings III에 있어야 합니다.
- set_is_ai [문자 ID] - AI가 캐릭터를 제어할 수 있습니다.
- set_is_player [캐릭터 ID] - AI가 캐릭터를 제어하지 못하도록 방지
- 예스 멘 - AI 캐릭터가 모든 요청을 수락하도록 함
Crusdaer Kings 3 시나리오 명령
자, 여기 있습니다: 전체 콘솔 명령 목록 십자군 킹스 3 . 필요에 따라 올바른 변수로 작동하도록 하려면 일부 프로그래밍 기술을 가지고 놀아야 하지만 원하는 방식으로 게임을 변경하는 데 도움이 될 것입니다.
- add_dynasty_modifier -왕조 수정자 추가
- add_dynasty_perk -왕조 특전 추가
- add_dynasty_prestige - 레이즈 왕조의 명성
- add_dynasty_prestige_level - 왕조 위신 레벨 상승
- Remove_all_dynasty_modifier_instances - 왕조 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다.
- Remove_dynasty_modifier - 왕조 수정자 제거
- add_house_modifier -집에 수정자를 추가합니다.
- Remove_all_house_modifier_instances - 하우스 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다.
- Remove_house_modifier - 집 수정자 제거
- add_scheme_modifier - 특정 스키마 수정자를 추가합니다.
- add_scheme_progress - 계획에 진행 상황을 추가합니다.
- end_scheme - 회로를 종료하고 효과 없이 제거합니다.
- Exposure_scheme - 대상 다이어그램을 보여줍니다.
- Exposure_scheme_agent - 쇼 대상이 계획에 참여하고 있음
- 제거_구성표_수정자 - 스키마에서 수정자를 제거합니다.
- 계획_동결_일 - 며칠 동안 회로를 멈춥니다.
- add_county_modifier - 카운티에 수정자를 추가합니다.
- 변경 카운티_통제 - 카운티 제목 관리 변경
- Change_de_jure_drift_progress - 이동 변경 편견 표제
- 변경_개발_수준 - 이름 개발 수준 변경
- 변경_개발_진행 - 헤더 개발 진행도 변경
- Change_development_progress_with_overflow - 헤더의 개발 진행을 변경하고 남은 진행을 다음 단계로 추가
- 명확한 제목_법률 - 제거 제거 비용 및 효과를 적용하지 않고 헤더의 모든 법률
- clear_title_laws_효과 - 제거 제목의 모든 법률 및 제거 비용 및 효과가 적용됩니다.
- copy_title_history - 사본 한 제목에서 다른 제목으로 이야기
- Remove_all_county_modifier_instances - 카운티에서 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다.
- Remove_county_modifier - 제거 카운티 수정자
- 재설정_제목_이름 - 제목의 이름과 형용사를 해당 키로 다시 설정합니다.
- 재설정_제목_접두사 - 헤더 접두사를 다시 해당 키로 설정합니다.
- revoke_lease - 취소 소유권 임대
- set_always_follows_primary_heir - 칭호가 항상 기본 상속인에게 가는지 여부를 설정합니다.
- set_capital_county - 제목의 대문자를 설정합니다.
- set_color_from_title - 제목 색상을 다른 제목의 색상으로 설정
- set_county_culture - 군의 문화를 바꿉니다.
- set_county_faith - 지역에 대한 믿음을 바꿉니다.
- set_de_jure_liege_title - 새로운 de jure 시니어 타이틀 설정
- set_definitive_form - 제목이 최종 양식 이름을 사용해야 하는지 여부를 설정합니다.
- set_delete_on_destroy - 파기 시 헤더를 완전히 제거할지 여부를 설정합니다.
- set_destroy_if_invalid_heir - 상속인이 없는 경우 연속으로 칭호를 파괴할지 여부를 설정합니다.
- set_destroy_on_succession - 설치 파괴 된 연속 파괴의 제목 여부
- set_landless_title - 소유권이 토지가 없는 것을 허용
- set_no_automatic_claims - 설치 허용 제목이 스크립팅된 애플리케이션인지 여부
- 세트_제목_이름 - 헤더 이름 설정
- set_title_prefix - 헤더 접두사를 설정합니다.
- title_create_faction - 제목은 대상에 대한 진영을 만듭니다.
- title_join_faction - 제목이 진영에 합류
- title_leave_faction - 제목 잎 파벌
- end_story - 스토리를 종료하고 종료 효과를 발동합니다.
- make_story_owner - 캐릭터를 스토리의 새로운 주인으로 만듭니다.
- 추가_혁신 – 문화에 혁신을 더하다
- 추가_무작위_혁신 - 문화에 무작위 혁신 추가
- get_all_innovations_from – 문화에서 모든 혁신 발견
- get_random_innovation_from - 문화에서 임의의 혁신을 얻습니다.
- add_character_flag - 플래그 추가
- add_character_modifier - 캐릭터에 수정자를 추가합니다.
- add_courtier - 다른 캐릭터의 마당에 캐릭터 추가
- add_diplomacy_lifestyle_perk_points - 캐릭터에 포인트 추가 특전 외교적 생활 방식
- add_diplomacy_lifestyle_xp - 캐릭터에 추가 경험 외교적 생활 방식
- add_dread - 캐릭터에 공포를 더하다
- add_gold - 캐릭터에 골드 추가
- add_hook - 플레이어 캐릭터를 위한 건배와 함께 캐릭터에 훅 추가
- add_hook_no_toast - 건배를 보내지 않는 캐릭터에 훅 추가
- add_intrigue_lifestyle_perk_points - 캐릭터에 포인트 추가 특전 흥미로운 라이프 스타일.
- add_intrigue_lifestyle_xp - 캐릭터에 추가 경험 흥미로운 라이프 스타일
- add_joined_faction_discontent - 캐릭터가 위치한 진영에 불만 추가
- add_knows_of_killer - 죽은 캐릭터의 킬러를 다른 캐릭터에게 보여줌
- add_learning_lifestyle_perk_points - 캐릭터에 포인트 추가 특전 라이프 스타일 연구.
- add_learning_lifestyle_xp - 캐릭터에 추가 경험 라이프 스타일 연구
- add_martial_lifestyle_perk_points - 포인트 추가 특전 전투 라이프 스타일 캐릭터
- add_martial_lifestyle_xp - 캐릭터에 추가 경험 무술 생활
- 의견 추가 - 임시 의견 수정자를 추가합니다.
- 추가 혜택 - 특전 추가
- 경건함을 더하다 - 경건함을 더하다
- add_piety_experience - 추가 경험 경건
- add_piety_level - 신앙 수준 추가
- add_pressed_claim - 캐릭터를 준다 누르면 요구 사항
- add_prestige - 명성을 더하다
- add_prestige_experience - 명성을 더하다 경험
- add_prestige_level - 프레스티지 레벨 추가
- add_realm_law - 캐릭터의 세계에 법을 추가
- add_realm_law_skip_효과 - 캐릭터의 세계에 법을 추가하지만 효과 통과에 비용을 부과하지 않음
- 추가_관계_플래그 - 이미 존재하는 관계에 플래그 추가
- add_scheme_cooldown - 캐릭터의 스키마 쿨다운을 설정합니다.
- add_secret -비밀 추가
- add_stewardship_lifestyle_perk_points - 캐릭터에 관리 라이프 스타일 특전 포인트를 추가합니다.
- add_stewardship_lifestyle_xp - 캐릭터에 추가 경험 라이프 스타일 관리.
- add_stress - 스트레스 추가
- add_targeting_factions_discontent - 해당 캐릭터를 대상으로 하는 각 진영에 불만 추가
- add_to_scheme - 스킴의 에이전트로 캐릭터 추가
- 추가 특성 - 추가 특성
- add_trait_force_tooltip - 추가 특성 경우에도 툴팁을 표시합니다. 특성 어떤 이유로 추가할 수 없습니다
- add_truce_both_ways - 설치 양측 특정 인물에 대한 휴전
- add_truce_one_way - 특정 캐릭터에 대한 휴전 설정
- add_tyranny -폭정 추가
- add_unpressed_claim - 캐릭터에게 압축되지 않은 어설션 제공
- add_visiting_courtier - 다른 사람의 손님으로 캐릭터 추가
- 허용_동맹 - 허용 이전에 깨진 동맹
- 허용 계획 - 캐릭터가 계획에 참여하도록 허용
- apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired - 시니어가 원하는 가장 원하는 AI 몰입 수준에 새로운 수준 적용
- apply_ai_vassal_obligation_cassal_most_desired - 가신이 원하는 가장 원하는 AI 투입 등급에 새로운 등급 적용
- 할당_협의회_작업 - 임명하다 의회 임무의 캐릭터
- 할당_의회_유형 - 의회 위치에 캐릭터를 임명
- 덜어 없애다 - 추방 캐릭터
- 독립되다 -독립적인 통치자가 됨
- break_alliance - 휴식 캐릭터와의 동맹
- cancel_truce_both_ways - 캐릭터와 휴전 중인 캐릭터에 대한 휴전 종료
- 취소_휴전_일방통행 - 캐릭터와 휴전 종료
- 변경_현재_체중 - 캐릭터 무게 변경
- 변경_이름_이름 - 캐릭터 이름 변경
- 변화_정부 - 캐릭터 정부 변경
- 변경_군주 - 새로운 대군주 만들기
- 변경_감옥_유형 - 캐릭터 감옥 유형 변경
- 변경_목표_체중 - 캐릭터 목표 체중 변경
- Clear_forced_vote - 강제 투표 지우기
- take_banish_reasons - 캐릭터가 다른 캐릭터를 추방해야 하는 모든 이유 제거
- take_divorce_reasons - 캐릭터가 다른 캐릭터와 이혼해야 하는 모든 이유 제거
- take_execute_reasons - 캐릭터가 다른 작업을 수행해야 하는 모든 이유를 제거합니다.
- take_imprison_reasons - 캐릭터가 다른 캐릭터를 가두는 모든 이유 제거
- take_revoke_title_reason - 캐릭터가 다른 캐릭터에 있을 수 있는 타이틀 철회 이유를 제거합니다.
- copy_inheritable_appearance_from - 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 물려받은 외모 속성 복사
- create_alliance - 두 캐릭터 간의 동맹을 만듭니다.
- create_cadet_branch - 캐릭터는 자신의 집에 생도 지점을 만듭니다.
- create_faction - 캐릭터가 파벌을 만듭니다.
- create_story - 캐릭터로 스토리 루프 시작
- 죽음 - 캐릭터를 죽인다
- 폐하다 - 캐릭터 변경
- destroy_title - 헤더 파괴
- 임신 종료 - 임신 종료
- 실행 결정 - 특정 솔루션을 시작합니다.
- 완료_협의회_작업 — EA가 작업을 성공적으로 완료합니다.
- 소방의원 — 캐릭터가 조언자를 해고합니다.
- hybrid_from_scheme - 캐릭터가 계획에 참여하는 것을 허용하지 않습니다.
- force_add_to_scheme - 회로에 기호를 추가합니다.
- force_vote_as - 캐릭터는 대상에 투표해야 합니다.
- get_title - 캐릭터에게 칭호 부여
- give_nickname - 캐릭터에게 별칭을 부여합니다.
- 조인_팩션 - 캐릭터가 진영에 합류
- Join_faction_force - 캐릭터가 강제됨 입력하다 정해진 시간 동안 파벌에
- Join_faction_skip_check - 캐릭터가 가입 가능 여부를 확인하지 않고 진영에 가입
- 탈퇴_팩션 - 캐릭터가 파벌을 떠남
- make_claim_strong - 발언을 강하게 한다
- make_claim_weak - 응용 프로그램을 약하게 만듭니다.
- make_concubine - 대상 캐릭터를 남의 첩으로 만든다.
- 임신하게 하다 - 캐릭터를 임신시킵니다.
- make_trait_active - 비활성 특성을 활성화하고 캐릭터가 가지고 있지 않은 경우 툴팁을 표시하지 않습니다.
- make_trait_active_force_tooltip - 비활성 특성을 활성화하고 캐릭터가 가질 수 없는 경우에도 툴팁을 표시합니다.
- make_trait_inactive -활성 특성을 비활성화하고 캐릭터에 툴팁이 없으면 툴팁을 표시하지 않습니다.
- make_trait_inactive_force_tooltip - 활성 특성을 비활성화하고 캐릭터에 툴팁이 없더라도 툴팁을 표시합니다.
- make_unrunable - 캐릭터는 더 이상 사망 후 잘릴 수 없습니다.
- 결혼하다 - 다른 캐릭터와 결혼
- 결혼_모계 - 한 캐릭터를 다른 모계와 결혼시킵니다.
- move_to_pool — 캐릭터가 마당을 떠납니다.
- move_to_pool_at - 캐릭터가 자신의 궁정을 떠나 특정 프로빈스의 풀로 이동
- pay_long_term_gold - 캐릭터는 장기 예산의 일부로 다른 캐릭터에게 금을 지불합니다.
- pay_short_term_income - 캐릭터는 단기 예산의 일부로 골드를 지불합니다.
- play_music_cue - 특정 음악 큐 재생
- recalculate_scripted_relation - 카운트 관계 스크립트 효과
- 신병 모집 - 고용하다 궁녀가 되기 위한 캐릭터
- 환불_모든_특전 - 반환 각 캐릭터 특전
- 환불_특전 - 보상하다 하나의 라이프 스타일의 특전
- 석방_감옥에서 - 감옥에서 캐릭터를 석방
- Remove_all_character_modifier_instances - 한 수정자의 모든 인스턴스를 제거합니다.
- 제거_문자_플래그 - 캐릭터의 깃발을 제거합니다.
- 제거_문자_수정자 - 캐릭터에서 하나의 수정자를 제거합니다.
- 제거_청구 - 애플리케이션 삭제
- remove_첩 - 첩으로 캐릭터를 제거
- Remove_courtier_or_guest - 마당에서 캐릭터를 제거합니다.
- 제거_결정_쿨다운 - 제거하다 결정 복구 시간
- 제거_후크 - 청소하다 캐릭터에서 훅
- 제거_상호작용_쿨다운 - 시간을 빼앗다 상호 작용의 회복
- Remove_interaction_cooldown_against - 대상과 상호 작용할 때 쿨다운 제거
- Remove_long_term_gold - 장기 예산에서 캐릭터의 골드를 제거합니다.
- 제거_닉네임 - 닉네임을 제거합니다.
- 제거_의견 - 임시 의견 수정자를 제거합니다.
- Remove_perk - 캐릭터 특전 제거
- Remove_realm_law - 캐릭터에서 법을 제거합니다.
- Remove_relation_best_friend - 가장 친한 친구 관계 제거
- Remove_relation_bully - 훌리건 관계 제거
- 제거_관계_법원_의사 - 법의학 의사와의 관계를 제거합니다.
- 제거_관계_분쇄 - 짝사랑 관계 제거
- 제거_관계_플래그 - 청소하다 관계에서 플래그
- 제거_관계_친구 - 우정 제거
- 제거_관계_보호자 - 양육권 관계 삭제
- Remove_relation_intrigue_mentor -관계에서 멘토의 음모를 제거합니다.
- Remove_relation_intrigue_student - 학생의 관계에서 음모를 제거합니다.
- 제거_관계_연인 - 제거 요염한 관계
- 제거_관계_멘토 - 멘토 관계 제거
- Remove_relation_nemesis - 네메시스 관계 제거
- Remove_relation_oaf - 관계를 제거합니다. 기형아
- 제거_관계_잠재_친구 - 잠재적인 우정을 제거합니다.
- Remove_relation_potential_lover - 잠재력 제거 요염한 관계
- Remove_relation_potential_rival - 잠재적 라이벌 관계 제거
- 제거_관계_라이벌 - 제거 적의 관계
- 제거_관계_군인_친구 - 병사 우정 제거
- 제거_관계_소울메이트 - 소울메이트 제거
- 제거_관계_학생 - 학생 관계 제거
- 제거_관계_피해자 - 피해자의 관계를 제거합니다.
- 제거_관계_와드 - 양육권 관계 삭제
- Remove_scheme_cooldown_against - 캐릭터에 대한 계획을 사용할 때 쿨다운 제거
- Remove_short_term_gold - 제거 단기 예산의 금
- 제거_특성 - 캐릭터가 가지고 있지 않은 특성을 제거하고 툴팁을 표시하지 않음
- remove_trait_force_tooltip 제거 - 캐릭터가 가지고 있지 않아도 특성을 제거하고 툴팁을 보여줍니다.
- 재설정_수혜자 - 캐릭터에 받는 사람이 없습니다.
- 법정으로 돌아가다 - 캐릭터를 법정으로 돌려보내기
- reverse_add_opinion - 임시 피드백 수정자를 추가합니다.
- scriptedtests_recalculate_character_modifier - 문자 수정자를 다시 계산합니다.
- scriptedtests_recalculate_succession - 문자열 문자열 재계산
- send_interface_message - 플레이어에게 메시지를 보낸 다음 효과를 수행합니다.
- send_interface_toast - 플레이어에게 메시지를 보낸 다음 효과를 수행합니다.
- set_수혜자 - 캐릭터가 수혜자가 됩니다.
- set_character_faith - 캐릭터의 신앙을 변경합니다.
- set_character_faith_history - 효과를 수행하지 않고 캐릭터의 신앙을 변경합니다.
- set_character_faith_with_conversion - 캐릭터가 돌이킨 것처럼 캐릭터의 신앙을 바꿉니다.
- set_child_of_concubine_on_pregnancy - 아이를 첩의 아이로 설정
- set_council_task — 고문의 임무를 설정합니다.
- 세트_문화 - 캐릭터의 문화를 설정합니다.
- set_culture_same_as - 다른 캐릭터의 문화와 일치하도록 캐릭터의 문화를 설정합니다.
- set_death_reason - 캐릭터의 사망 원인과 살인자를 설정합니다.
- set_default_education - 기본 학습 초점 설정
- set_designated_heir - 해당 캐릭터를 후계자로 지정
- 세트_고용주 - 법정에 캐릭터 추가
- 세트_아버지 - 캐릭터의 아버지를 설정합니다.
- set_focus — 캐릭터 포커스 설정
- 세트_하우스 - 캐릭터의 집을 설정합니다.
- set_immortal_age - 캐릭터가 불멸이 되었을 때 변경
- set_killer_public - 공개적으로 알려진 캐릭터의 킬러를 설정합니다.
- set_known_bastard_on_pregnancy - 알려진 개자식에 아이를 설정합니다.
- set_num_pregnancy_children - 자녀 수 설정
- set_override_designated_winner - 캐릭터는 수혜자를 왕좌에 앉힐 것입니다.
- set_player_character - 캐릭터 플레이어는 새로운 캐릭터를 맡게 됩니다.
- set_pregnancy_assumed_father - 임신한 것으로 추정되는 아버지 확인
- set_primary_spose - 주요 배우자를 설정
- set_primary_title_to - 캐릭터의 기본 타이틀 설정
- 세트_현실_아버지 - 캐릭터의 실제 아버지 변경
- set_realm_capital - 새로운 수도를 정하다 이그로보고 세계
- set_relation_best_friend - 더 나은 우정을 쌓는다
- set_relation_bully - 괴롭히는 관계를 설정합니다.
- set_relation_court_physician - 법의학 의사와 관계 설정
- set_relation_crush - 짝사랑 관계 설정
- set_relation_friend - 우호적인 관계를 맺다
- set_relation_guardian - 후견인 관계 설정
- set_relation_intrigue_mentor - 음모의 멘토 관계 설정
- set_relation_intrigue_student - 학생의 관계에 흥미를 유발합니다.
- set_relation_lover - 설치 요염한 관계
- set_relation_mentor - 멘토 관계를 형성합니다.
- set_relation_nemesis - 네메시스 관계 설정
- set_relation_oaf - 관계 설정 기형아
- set_relation_potential_friend - 잠재적인 우정을 형성
- set_relation_potential_lover - 잠재적인 애인 관계 설정
- set_relation_potential_rival - 잠재적 라이벌 관계 구축
- 세트_관계_라이벌 - 라이벌 관계를 형성
- set_relation_soldier_friend - 군인의 우정을 쌓다
- set_relation_soulmate - 친족관계를 맺는다. 영혼
- set_relation_student - 학생 관계 설정
- set_relation_victim - 피해자의 관계를 설정합니다.
- set_relation_ward - 양육권 설정
- 세트_섹슈얼리티 - 캐릭터의 성별 설정
- set_to_lowborn - 하급 캐릭터 설정
- set_vassal_contract_modification_blocked - 가신 계약 변경 차단
- 스폰_군대 - 생성 캐릭터를 위한 군대
- 시작_기본_작업 - 만든다 고문은 기본 작업으로 돌아갑니다.
- start_scheme - 시작하다 계획
- 시작_전쟁 - 전쟁을 시작합니다
- 스트레스_충격 — 특정 근거에 대한 스트레스의 영향
- use_hook - 캐릭터에 후크가 있는 경우 후크를 사용합니다.
- vassal_contract_decrease_obligation_level - 가신 계약의 의무 수준 감소
- vassal_contract_increase_obligation_level - 가신 계약의 의무 수준 증가
- vassal_contract_set_obligation_level - 가신 계약의 의무 수준 설정
- Visit_court_of - 게스트로 캐릭터 추가
- add_faction_discontent - 팩션 불만 추가
- destroy_faction - 파벌 파괴
- Faction_remove_war - 파벌 관련 전쟁 중지
- Faction_start_war - 진영이 대상과의 전쟁을 시작합니다.
- 제거_특수_문자 - 진영에서 특수 문자 제거
- 제거_특수_제목 - 파벌에서 특별한 칭호를 제거합니다.
- set_special_character - 특수 진영 기호 설정
- 세트_특수_제목 - 진영의 특별한 칭호를 설정합니다.
- add_attacker - 공격자로 전쟁에 캐릭터 추가
- add_defender -수비수로 전쟁에 캐릭터 추가
- 전쟁 종료 - 특정 승자와 전쟁을 종료
- 제거_참가자 - 청소하다 전쟁에서 캐릭터
- set_call_to - 캐릭터를 이미 전쟁에 소집된 것으로 설정
- set_cas_belli - 설치 행사 전쟁에 전쟁
- activate_holy_site - 비활성 성소 활성화
- add_doctrine - 믿음에 교리를 더하다
- 변화_열정 - 신앙의 열정을 바꿉니다.
- 제거_교리 - 믿음에서 교리를 제거합니다.
- Remove_religious_head_title - 종교적 믿음 헤더 제거
- set_religious_head_title - 신앙의 종교적 표제 설정
- start_great_holy_war - 위대한 성전을 시작합니다
- set_add_claim_on_loss - 어느 상실 제목은 이전 소유자에게 클레임을 추가합니다.
- set_title_and_vassal_change_type — 변경 유형을 설정합니다.
- add_secret_participant - 비밀에 구성원 추가
- 비활성화_노출_별 - 캐릭터가 비밀을 밝히는 것을 금지합니다.
심호흡을 하세요 - 많은 정보가 있습니다! 이제 게임의 모든 콘솔 명령(및 이 가이드 맨 위에 있는 다른 목록에 대한 링크를 클릭한 경우 치트 코드)을 알고 있으므로 자신의 이미지로 세상을 진정으로 바꿀 수 있습니다. 당신이에 대해 더 필요하면 십자군 킹스 3