Valorant Economy와 CSGO의 비교. 전체 분석
Riot Games는 마침내 2월 XNUMX일에 팬들에게 곧 출시될 Valorant FPS를 엿볼 수 있게 했습니다. 하지만 경제 시스템은 CS:GO와 비교하여 어떻게 작동할까요?
Riot Games에서 개발 중인 곧 출시될 XNUMX인칭 슈팅 게임에는 이미 많은 팬이 있습니다. 지난 XNUMX월 초 예고편이 공개된 이후 용기의, 많은 사람들이 Overwatch와 Counter-Strike의 하이브리드라고 부릅니다.
몇 가지 눈에 띄는 유사점이 있지만 Valorant는 게임 플레이의 근간이 될 Valve의 인기 FPS와 기능을 공유합니다. 경제.
에 기초 초기 Riot 예고편의 영상 분석 , 우리는 이미 Valorant가 Counter-Strike 게임의 기반이었던 동일한 라운드 기반 경제 시스템을 사용할 것이라는 것을 알고 있습니다. 유사점과 차이점을 평가해 봅시다.
우선, 플레이어는 무기 XNUMX개, 기본 무기 XNUMX개, 방패 XNUMX개, 라운드당 최대 XNUMX개의 능력을 구매할 수 있습니다. 모든 플레이 스타일에 맞는 다양한 유형의 무기가 있습니다. 즉, 장거리 교전을 위해 라이플을 휘두르거나 SMG에 가까이 다가갈 수 있습니다.
선택할 수 있는 무기가 많기 때문에 자세히 살펴 보겠습니다. 다른 기사에서. 흥미로운 점은 플레이어가 구매 메뉴 왼쪽에서 팀원의 경제 상태를 주시할 수 있다는 것입니다.
또한 팀원은 리소스가 충분하지 않은 경우 화기 또는 방패를 요청할 수 있습니다. 아래 스크린샷에서 볼 수 있듯이 Sage 에이전트는 2900에 "구매" 옵션을 제공하는 팀원에게 팬텀을 요청합니다.
Valorant는 또한 플레이 중 또는 킬/조준 현상금에서 직접 획득하는 것과는 반대로 각 라운드에서 획득해야 하는 에이전시 능력을 자랑합니다.
본질적으로 이것은 플레이어가 라운드 플레이 방법에 대한 전략적 결정을 내릴 때 고려해야 하는 경제 시스템에 또 다른 차원을 추가합니다.
에 따르면 공식 사이트 Valorant: "Valorant는 이기면 성공하기 때문에 감히 예상치 못한 일을 하는 대담한 전략가를 위한 게임입니다."
경제 관리 측면에서 시스템은 CS:GO와 거의 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 팀의 경제가 약한 편에 있거나 그 반대의 경우 저축을 선택할 수 있습니다. 그러나 유지/구매 투표 옵션이 있습니다. 이 기능은 약간이지만 전체 팀이 같은 페이지에 있는 데 확실히 도움이 될 것입니다.
물론 모두가 2020년 여름을 기대하고 있습니다. 여기서 플레이어는 Riot의 장대한 새 FPS를 직접 체험할 수 있습니다. 계속 지켜봐주시고 Valorant 업데이트 덕분에 경제 시스템 등에 대한 더 많은 정보를 알려드리겠습니다!