몇 가지 특정 전략에 대해 알아보기 전에 전략 간의 차이점을 뒷받침하는 주요 원동력이라고 생각되는 두 가지 요소에 대해 논의하고 싶습니다. 도타 언더로드 и 자동 체스.
항목:
Underlords의 전역 항목은 자동 체스, 그러나 그들은 모든 플레이어에 대해 어떻게 작동하는지 이해할 수 있을 만큼 간단하므로 이 문서에서는 이에 초점을 맞추지 않을 것입니다.
그러나 존재 단 하나의 아이템 각 영웅이 매우 중요하기 때문에 게임의 전략 구성에 상당한 영향을 미칩니다.
В 자동 체스 일부 전략에는 쉽게 식별할 수 있는 "메인 캐리"가 있습니다. 될 것이다
이 유닛은 주요 피해 원인이므로 귀중품을 모두 올려놓는 경우가 많습니다. 유효성 광기의 가면 Battle Fury와 이상적으로는 다음과 같은 생존 아이템 검은 왕의 지팡이, 당신의 Phantom Assassin에게 이것은 꿈입니다 (달성하기 쉽지 않지만 여전히 노력합니다).
В 언더로드 영웅에게 하나의 아이템만 줄 수 있습니다. 배틀 퓨리가 좋은 이유 팬텀 어쌔신이지만 스플래쉬만 줄 뿐 추가 데미지는 없다. 그녀에게 그것을 입히면 데미지 아이템, 공격 속도 등을 위한 공간이 남지 않습니다.
마찬가지로, 만약 Blood Priest는 가장 많은 피해를 입히는 주요 영웅이며 선택권이 있습니다. 블랙 킹의 스태프는 그에게 멋져 보이지만 데미지 아이템도 마찬가지로 좋을 것입니다. 선택해야합니다.
근접의 오라:
근접 오라와 아이템(유닛이 서로 옆에 서 있을 때 효과가 있음)은 도타 언더로드. 이는 라운드 동안 많이 움직이지 않기 때문에 원거리 영웅에게 이점을 제공하는 반면, 근접 유닛은 서로 쉽게 분리되어 실수로 오라 버프를 잃을 수 있습니다.
예를 들어 이것이 주된 이유입니다. 헌터 (아마도 여전히) 훨씬 더 나은 도타 언더로드, 에서보다 자동 체스. 스나이퍼와 메두사가 가까이 있어 오라를 부여하고 피해를 크게 증가시키는 드로우 가디언.
이것이 가장 큰 이유이기도 합니다 기사단 , 아마 조금 더 약한 언더로드 비교 된 자동 체스 - 버프를 유지하려면 서로 가까이 있어야 합니다. 흩어지면 그를 잃을 수도 있습니다. 더욱이 전투에서 마지막으로 살아남은 기사는 긍정적인 효과를 가지지 않도록 보장됩니다.
또한 대량 능력과 포지셔닝에도 영향을 미칩니다.
В 자동 체스 게임 후반에 일부 영웅 세트는 여러 유닛이 동일한 AoE 주문을 받지 않도록 보드 전체에 배포할 때 가장 잘 작동합니다. 이것은 또한 가능합니다 언더로드, 그러나 종종 근접 오라로 인해 영웅을 서로 가까이 유지하고 싶기 때문에 효과 범위 주문에 더 취약해집니다.
이것 때문에, 컨카, 바다 폭군, 해파리, 수수께끼, Disruptor (이미 S 레벨에 있습니다. 자동 체스), 아마도 더 강할 것입니다 도타 언더로드과 흑왕의 지팡이는 아마도 게임에서 가장 중요한 아이템 중 하나일 것입니다.
또한, 갱신 영역은 다음에서 더 일반적입니다. 언더로드, 그리고 위의 모든 단위
갱신 영역(특히 콘트롤을 위한 컨카와 Damage Enigma)는 그룹화된 적과의 싸움에서 한 손으로 승리할 수 있습니다.
Auto Chess보다 강함:
사냥꾼 + 전사
헌터스 + 전사는 패치 전에 완전히 망가졌지만 여전히 게임에서 가장 좋은 전략 중 하나일 것입니다. 언더로드. 이에 대한 몇 가지 이유가 있습니다.
페이지, 아마도 비용면에서 게임에서 가장 좋은 탱크 일 것입니다 (2 동전에 대한 우수한 양의 건강). 게다가 그는 Heartless (언데드), 즉 파즈 + Drow는 (2) 보너스를 얻을 수 있는 매우 쉬운 방법입니다. 무정한.
졸다 + 둘 원거리 사냥꾼(가장 중요한 것은 해파리 , 그 다음에 스나이퍼 그리고 나서 Wind Archer)는 근접 오라로 인해 막대한 피해를 입힙니다. 드로우 가드. 게다가, Jellyfish에는 Split-Shot이 있습니다. 즉, 군중 제어 이상의 기능을 제공합니다. 자동 체스 (그녀의 Stone Gaze 때문에) DPS(초당 피해량)도 뛰어납니다.
보너스 전사 보너스보다 더 신뢰할 수 있습니다 기사 때문에 전사는 서로에게서 멀어져도 갑옷을 잃지 않습니다. 또한, 글로벌 과목 전사들(멈출 수 없는, 사망 후 추가로 2초 동안 전장에 머물 수 있음) 코어가 그들 뒤에 피해를 입히는 데 가장 필요한 추가 시간을 제공합니다. 마지막으로 중요한 사항: 컨카와 Doommaster는 여전히 게임에서 가장 유용한 영웅 중 하나입니다.
Hunter-Warriors 샘플 빌드
영웅: 졸다, 저격병, 해파리, 페이지, 컨카, 중재인
시너지: (3) 사냥꾼, (3) 워리어스 (2) 무정(언데드), (1) 악마
당신은 시작 드로우 + 핵심 유닛으로 퍼지하고 헌터 XNUMX명 + 워리어 XNUMX명을 추가하여 최대한 빨리 시너지 효과를 얻으세요. 게임 중반에는 약한 영웅을 위에 표시된 더 비싼 유닛으로 교체할 수 있습니다.
게임이 끝나면 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다.
무자비 전역 항목( 사람들은 고려된다 Heartless) 하나만 포함할 수 있습니다. 무자비한 전략(아마도 Necrophos)는 (4) 갑옷 감소 보너스를 달성하기 때문에 Kunnka는 인간입니다. 이 루트로 가면 추가로 Warlock은 또한 당신에게 생명력을 줄 것입니다.
또 다른 늦은 게임 옵션은 (6)으로 이동하는 것입니다.헌터(레벨 XNUMX에서 가능). 당신이 얻을 수 있다면 바다의 폭군 + 메두사, 당신은 또한 보너스를 받게 될 것입니다 (2) 마법 저항력으로 조정(Naga) 일반적으로 마법사와 마법 피해.
(6) 더 강력한 전선을 원한다면 전사도 가능합니다. 슬라다 메두사는 쉽게 얻을 수 있는 방법입니다. (2) 스케일링 보너스 동안 옆에 위치한 전사 트롤 Drow Guardian은 또 다른 큰 피해를 줄 것입니다.
원본 + 암살자
원본 (엘리멘탈)이 더 강하다. 언더로드 비교 된 자동 체스 전설적이지 않은 네 가지가 있다는 단순한 이유 때문에 수집할 수 있음을 의미하는 원시 영웅(4) 원래 보너스가 훨씬 쉽습니다( 아기, 모플링, 면도칼, 섀터드 가디언) 자신 다음과 같은 생존 가능성 아이템과 결합할 때 산산이 부서진 가디언 전위/ Tarasque 심장 등 및 그의 Child of Dissonance는 당신이 필요로 하는 훌륭한 최전선 탱크입니다. 살인자.
암살자 또한 아마도 자동 체스왜냐하면 :
더 가지고 있니 살인자, 즉 6 살인범을 찾기가 더 쉽습니다.
그들은 최근 패치에서 버프를 받았습니다. 치명타는 피할 수 없습니다. 즉, 효과가 없습니다. 피하는.
새로운 살인자, Blood Priest는 게임에서 최고의 아이템 손상 영웅 중 하나입니다.
높은 수준의 Slark는 충분히 오랫동안 전투에서 살아남을 수 있고 다른 사람과 팀을 이룰 수 있다면 미친 캐리입니다. 필요한 경우 마법 저항력 보너스를 위해 확장(Naga)합니다.
이것은 좋은 몇 가지 동맹 중 하나입니다 사냥꾼.
(6) 암살자 (2) 원본
영웅: 아기, 모플링, 피의 사제, 고통의 여왕, 슬라크, 팬텀 킬러, 템플 가디언
시너지: (6) 암살자 (4) 원시, (1) 악마
이동 엘리멘탈 + Assassin은 게임 초반과 중반에 두 가지 옵션을 제공합니다. 당신은 선택할 수 있습니다
(2) 원시 + (6) 암살자(이 예에서와 같이) 또는 (4) 프라이모디얼 (3) 아래 예와 같이 살인자.
이 옵션은 분명히 더 공격적입니다.
모플링과 부스러기는 탱크 역할을 하고 다른 모든 유닛은 손상의 원인입니다. 여전히 달성 가능 (4) 감히 그렇게한다면 XNUMX 단계의 원시 시너지. 또는 근접 전략에 대항하여 플레이하지 않는 경우 다음을 시도할 수 있습니다. 메두사 또는 이상적으로는 바다 폭군. 이것은 당신에게 (2) 마법 저항력 보너스 Slark + 약간의 컨트롤. 추가로 포함할 수도 있습니다. 애매한 ( 엔트 수비수, Antiimage 등) 회피 보너스 제공 템플 가드와 팬텀 킬러. (9) 암살자도 수집할 수 있지만 얻기가 훨씬 어렵고 시너지를 유지하려면 레벨 10이 필요합니다(2) 원시. 9를 통한 전략 살인자는 더 약하고 상황에 따라 간주됩니다.
(4) 원시인 (3) 암살자
영웅: 아기, 모플링, 피의 사제, 고통의 여왕, 부서진 수호자, 면도칼
시너지: (4) 원본, (3) 암살자 (1) 악마
다른 근접 전략( 전사, 기사, 애매한, 다른 사람 암살자), 먼저 (4)에서 보너스를 받을 수 있습니다. 원시. 이것은 전체 군대를 훨씬 더 조밀하게 만들고 살인자는 피해를 입힐 시간입니다.
그 후에 (6)으로 갈 수 있습니다. 피해를 극대화하는 암살자.
Disruptor는 매우 강력한 후반 게임 유닛입니다. 부서진 수호자는 주술사이므로 방주 + Disruptor는 당신에게 보너스를 줄 것입니다 (2) 무녀. 동시에 일어나는 Hex는 게임 후반과 크립 라운드에 매우 강합니다.
오토체스보다 약함
전사 + 마법사
영웅: 아기, 라이칸 스롭, 컨카, 면도칼, 어둠의 악마, 크리스탈 메이든, 빛의 수호자
시너지: (4) 사람들, (3) 동방 박사, (3) 워리어스 (2) 원본, (1) 악마
전사와 마법사는 여전히 좋은 전략입니다. 다만, 에비에 비하면 약하다. 자동 체스, 때문에 언더로드 보너스 (2) 비늘 모양을 얻는 것은 매우 쉽습니다. Slark, 그래서 마법사가 다루기 매우 어려운 마법 저항력 보너스를 가진 암살자와 마주칠 가능성이 더 높습니다.
또한, 흑왕의 지팡이 에서 훨씬 더 일반적 언더로드 비교 된 자동 체스, 그는 너프 이후에도 당신의 드래프트를 매우 강력하게 반대합니다. Hood of Defiance는 마법 저항력에 더 강력한 보너스를 제공합니다. 자동 체스.
일반적으로 이 전략에는 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다.
사람 : 수집해야합니다 (4) 위의 예에서와 같이 사람들. 하나 추가 흑마법사는 당신에게 약간의 생명력을 줄 것입니다(예: Necro, 구매하면 나중에 게임에서 리챠, 보너스도 받을게 (2) 무정한). 없는 경우 어둠의 악마, 당신은 (6)을 취할 수 있습니다 게임이 끝나면 마법사가 전사를 교체합니다. 운명의 중재자.
강한 (오크): 보너스 (4) 강한 + 보너스 (3) Warriors는 강력한 최전선을 만드는 쉬운 방법이며 글로벌 아이템입니다. Battle Hardened는 조기에 획득하여 수집할 수 있다면 전선을 더욱 개선할 수 있는 좋은 방법입니다. (4) 강력한 유닛. Disruptor는 Mages와도 잘 어울립니다. 데미지가 향상되고 침묵이 가능합니다. 마법사는 주문을 시전하는 데 아무런 문제가 없습니다.
원본: 보류 아기 + Razor, 상대방이 근접 공격에 집중하는 경우 (4)를 취할 수 있습니다. 원시 + (3) 마법사. 이것은 아마도 언더로드, 에서보다 자동 체스요구하지 않기 때문에 수수께끼. 이 전략은 여전히 흑왕의 지팡이와 스케일 보너스, 또한 오리지날은 별로 좋지 않다. 사냥꾼이지만 좋은 거절을 줄 수 있습니다 살인자.
돌리기가 더 어렵다 드래곤 나이트는 아이템을 하나만 줄 수 있기 때문에 슈퍼 캐리입니다. 게다가 순간 변신하면 원거리 유닛이 된다. 즉, 그가 앞으로 이동하지 않고 근접 기사가 앞으로 이동할 때 (6) 기사 피해 감소 버프를 쉽게 잃습니다. 이 질문에 대한 작은 해결책은 루나 옆에 있고 그녀가 떠나지 않기를 바랍니다(그녀도 원거리 유닛이지만 공격 범위가 매우 짧아 보장할 수 없습니다).
갈 수 있습니다 (4) 기사와 (3) 데려갈 수 있는 드래곤 Necrophos 및 보너스 받기
(2) Heartless, 즉 다음을 얻을 수도 있음을 의미합니다. (2) 워록은 상대적으로 빠릅니다. 이 옵션은 약간 더 공격적이지만 전선이 약해집니다.
드래곤 그리드 매우 강력한 글로벌 아이템이지만 이미 이기고 있고 많은 금을 보유할 수 있는 경우에만 가능하지만 보드의 상황이 그렇게 장밋빛이 아니고 올바른 영웅을 찾기 위해 전체 은행을 소비하는 경우에만 가능합니다. 개선은 거의 쓸모가 없는 것으로 판명되었습니다.
협력 공격 (트롤은 공격 속도가 25인 근접 오라를 제공합니다) 나쁘지 않은 옵션입니다. 보너스 때문에 타게 될 플라잉 라이더 (6) 기사, 또는 때문에 보너스를 얻기 위해 사용할 수 있는 주술사 (2) 흑마법사와 위치 근처 Dragon Knight는 그에게 보너스 공격 속도를 제공합니다.