불멸의 이야기
Tale of Immortal은 실시간 전술 요소가 포함된 어드벤처 전술 액션 게임입니다. 이것은 중국 신화와 문화를 기반으로 한 게임입니다. 고대 중국 신화와 이야기를 바탕으로 한 배경을 통해 플레이어는 게임의 스토리라인에 영향을 미치고 게임 세계를 변화시킬 장면 및 게임 내 캐릭터와 함께 다양한 대화형 옵션을 갖게 됩니다.
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불멸의 이야기: 가이드 및 리뷰, 연습

이 안내서에는 상승의 모든 단계에 대한 개요, 특정 시스템이 작동하는 방식, 불멸의 이야기. 기본 사항을 안내하지는 않지만 대신 툴팁을 읽으라고 제안합니다.
 
 

소개

이 게임을 두 번 플레이한 사실을 바탕으로 한 가이드입니다. 나는 기본으로 가지 않을 것입니다. 많은 항목 위로 마우스를 가져가면 실제로 무엇을 해야 하는지에 대한 많은 단서를 얻을 수 있습니다. 나는 또한 각 영혼의 업그레이드 그리드를 완전히 탐색하지 않았기 때문에 그들 중 일부가 실제로 얼마나 좋은지 완전히 판단할 수 없습니다.


따라서 드롭에 대한 RNG에 크게 의존하기 때문에 게임에 많은 연마가 필요하다는 경고를 받았습니다. 때로는 디자인이 잘못되었다고 생각되는 부분을 편집할 수도 있습니다.


Savescumming은 위험한 일을 하기 전에 저장하고 다시 시도하기 위해 저장하지 않고(수동으로 또는 월말에) 기본 메뉴를 종료하는 관행을 말합니다. 이 작업을 자주 수행할 가능성이 있습니다.


솔직히 이 가이드의 모든 측면을 다루기에는 너무 많은 것을 추가해야 하므로 스크린샷은 없습니다.


나는 정기적으로 위키에 링크할 것입니다. 여기에서 찾을 수 있습니다: Wiki 링크 - [fandom.com]


그런 다음 XiaoXing의 중국 트레이너가 있습니다. 의심스러운 디자인 옵션을 상당량 제거합니다. 정기적으로 업데이트되므로 여기에서 링크를 제공할 수는 없지만 이름으로 찾을 수 있어야 하며 영어 번역도 여러 개 있습니다.

또한 치트 엔진을 살펴보고 게임의 일부 부분에서 정신 없는 작업을 줄일 수 있습니다.
 
 
 

Tale of Immortal의 캐릭터 생성

캐릭터의 외형을 생성하면 빨간색 표시가 적용된 것을 볼 수 있습니다. 이것은 당신이 당신의 매력을 높이는 옷을 선택했다는 것을 의미합니다. 매력은 대체로 의미가 없으므로 걱정하지 마십시오.


모든 시작 통계 중에서 100개만이 실제로 관련이 있습니다. 자신을 위해 일을 더 쉽게 만들고 싶다면 의미 있는 버프가 있는 Fates를 시작할 때까지 굴려야 합니다. 이것은 영구적으로 증가할 수 없으므로 시작 스탯이 매우 중요합니다. 최소한 XNUMX을 초과하는 것을 목표로 하십시오. 기계를 굴리거나 사용하려는 경우 이상적으로는 훨씬 더 많은 것을 목표로 하십시오.


행운을 빌어 요 또한 많은 도움이 됩니다. 또한 영구적으로 증가할 수 없으며 게임에서 많은 무작위 이벤트를 접하게 됩니다. 인식보다 덜 중요하지만 유용합니다.


민첩성 전투에서 이동 속도입니다. 이것을 증가시키는 시작 운명은 두 가지뿐입니다(하나는 성취를 위한 것입니다). 그러나 이득은 매우 적지만(20점) 매우 초기에 많은 도움이 됩니다. 당신은 이것을 upvote 할 수 있지만 유용합니다.


공격/방어 개시 시작은 쉽게 하지만 의미는 금방 무의미해집니다. 승진할 수 있다면 도움이 되지만 중요한 것은 아닙니다.


다른 모든 통계는 승진에 중요하지 않거나 시작 운명이 거의 즉시 의미가 없습니다.


저스트/데모닉 그다지 중요하지는 않지만, 최고의 퀘스트 결과는 그냥 하는 일에서 나오는 경향이 있으므로 어쨌든 그것에 의지할 것입니다. 비록 훨씬 뒤에 당신이 단지 캐릭터일지라도 악마의 길을 따라가도록 강요받을 수 있는 퀘스트 라인이 있을지라도, 당신은 그것을 위해 50포인트를 움직일 것입니다. 위의 부스트를 선택하면 일부는 초보자용으로 이동합니다.


그건 그렇고, 거의 모든 시작 운명은 쓸모가 없어지기 직전이며 업적은 실제로 필요하지 않은 것보다 더 많은 것을 추가합니다. 업적이 많을수록 좋은 시작 운세를 얻기가 더 어려워집니다. 짜릿한 롤링을 즐겨보세요.
 

Tale of Immortal 시작을 위한 팁

모든 이벤트를 보는 영역은 흰색으로 강조 표시됩니다. 예를 들어 숫자 1 아래에는 모든 섹션이 있습니다. 첫 번째는 재배이고 숫자가 높을수록 여기에서 재배하면 더 많은 재배 포인트를 받게 됩니다. 세포, 그런 다음 검색이 계속됩니다-여기에서 검색이 특이한 장소가 될 영역을 강조 표시하고 물음표 또는 느낌표로 강조 표시되며 기술이있는 영적 돌이나 원고를 찾을 수도 있습니다

미리 알고 싶을 수 있는 느슨한 정보 집합입니다.


NPC는 절대 개자식처럼 당신에게서 훔칠 것입니다. 종파의 구성원이 당신에게서 훔칠 것입니다. 친구들이 당신에게서 훔칠 것입니다. 모든 도둑. XNUMX명이 연속으로 같은 물건을 훔치려 하면 완전히 터무니없는 일이 될 수 있습니다.

그들은 당신에게서 전투 매뉴얼, 승천 재료, 심지어 영혼의 돌까지 훔칩니다.

첫 번째는 현재 공부하고 있는 가이드를 포함합니다.

위협을 받으면 적의 재배 수준을 확인하십시오. 당신과 같으면 당신이 이겨야 합니다. 더 높으면 승천 보너스 증가로 인해 그렇지 않을 가능성이 큽니다. 재부팅합니다. 전투 중에 도망치면 여전히 아이템을 잃게 됩니다.

월말에 모든 상승 매뉴얼과 재료를 동굴에 보관하면 이 모든 것을 방지할 수 있습니다. 무언가를 공부했는데 월말에 완료되지 않으면 다시 텔레포트하고 동굴에 저장한 다음 새 달을 시작하세요. 지루한 일이라는 것을 알고 있으며 이 시스템이 존재하지 않았으면 합니다.


순간 이동 부적을 구입하십시오. 항상 손에 무언가가 있습니다. 돈만 있으면 다른 도시로 쉽게 이동할 수 있기 때문에 한 세트면 충분합니다. 마찬가지로 돌파할 때 항상 마운트와 장착된 링을 업그레이드하십시오.


첫 번째 영역을 비교적 빨리 통과하면 전문화를 증가시키는 책과 같은 항목이 첫 번째 영역에서 5포인트에서 시작하지만 두 번째 영역에서는 10포인트를 제공합니다. 첫 번째 영역에서는 연금술이 필요하지 않으므로 기본적으로 두 번째 영역으로 빠르게 이동하여 포인트를 두 배 빠르게 연마할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 지역을 제외한 모든 지역의 연금술(그리고 건전성을 위해 약초학)을 업데이트해야 합니다.


탈주 운명(카오스가 아닌 경우), 특수 아티팩트 금속을 사냥하는 경우 아이템 드랍, 특정 탈주 아이템을 저장할 수 있고 저장해야 합니다.

무작위로 실패할 수 있으므로 알약/유물을 만들기 전에 항상 저장하십시오.


기분/건강/에너지가 너무 낮게 떨어지면 디버프를 줄 수 있으므로 때때로 휴식을 취하거나 취미 아이템을 사용하여 보충하십시오(기분, 몬스터 드랍/마을 쇼핑). 그것들은 시스템으로서 다소 중복됩니다.


처음 네 가지 난이도는 필요한 연삭의 양만 변경하며, 카오스 난이도는 돌파구의 운명을 결정짓지 못하게 합니다. 그러나 Mushroom Man의 희귀한 Mushroom Drop을 사용하여 두 번째 Fates 세트를 얻을 수 있습니다.


어떤 이유로 이 게임의 많은 히트박스는 직사각형입니다. 이것을 피해야 합니다. 이 게임에서 이것은 일부 공격이 왼쪽/오른쪽 또는 위/아래로 이동해야만 안전하게 피할 수 있음을 의미합니다. 회전 공격을 사용하면 위에서 적을 더 잘 공격할 수도 있습니다.


선술집 버프는 매우 강력하며 모든 음료와 지역마다 하나씩 얻을 수 있습니다. 사용 가능한 항목을 보려면 위키를 확인하세요. 나중에 큰 상사보다 먼저 완전히 취해야 할 것입니다.


데미지는 Attack-EnemyDefense를 저항으로 나누고 일부 수학을 스킬 데미지로 곱한 것과 같이 작동합니다. 즉 의미 있는 방식으로 피해를 입히려면 공격력이 충분히 높아야 하고, 저항 수치가 보이는 것보다 훨씬 강하고, 스킬의 피해 수치가 실제로 승수라는 뜻입니다. 공격 부스트 알약은 실제로 공식에서 두 배의 힘을 가집니다.


위와 관련하여 새로운 수준으로 돌파한 후에는 항상 모든 기술을 펌핑해야 합니다. 기본 공격 보너스는 곱하기 때문에 거의 모든 것을 압도합니다. 실제로는 덜 중요한 움직임 기술일 뿐입니다. 레드 스킬은 거의 다음 레벨의 회록 스킬과 비슷할 정도로 극단적입니다.


크리티컬은 크리티컬 - 크리티컬 방어의 값을 비교하여 크리티컬 확률(그렇게 높지 않음)을 결정한 다음 크리티컬 데미지 보너스 % - 크리티컬 방어%를 적용합니다. 규모가 커지는 방식으로 인해 수비는 뒤쳐지고 게임이 진행됨에 따라 치명타는 더욱 위험해집니다. 게임 후반의 적은 경고로 5배의 피해를 입힐 수 있습니다.


당신의 영적 뿌리는 당신이 기술을 배울 수 있게 해 줄 뿐만 아니라, 당신의 뿌리가 얼마나 높은지에 따라 들어오는 공격 피해를 크게 줄일 수 있는 기회를 제공합니다. 불행하게도 영적 열매를 빻는 것은 완전히 어리석은 일이므로 솔직히 말해서 여기에서 Cheat Engine을 제안하고 싶습니다.

영적 열매의 주요 원천은 종파입니다. 종파와 친구가 되어 좋은 가격을 얻거나 가입할 수 있습니다. 그들은 매년 각 종에 대해 최대 XNUMX개의 과일을 제공하며 값을 보면 모든 종파와 친구가 되어 수년 동안 그들을 정화해야 하기 때문에 이것이 얼마나 어리석은지 알 수 있습니다. 여러 지역의 경우.


무작위 이벤트의 경우 일반적으로 선택에 따라 특정 결과가 있습니다. X를 한다, 영적인 열매나 돈을 얻는다 등 잠시 후 몇 가지 옵션을 시도한 후에 대부분 기억할 것입니다. 그건 그렇고, 사랑에 대해 묻는 과학자는 당신에게 숙달의 열매를 줄 수 있습니다.

점쟁이 NPC를 많이 볼 수 있으니 걱정하지 마세요. 결과는 그만한 가치가 없습니다.

이벤트와 같은 퀘스트를 무작위로 발동시킬 수도 있습니다. 여기에는 아직 완전히 준비되지 않은 퀘스트가 포함될 수 있습니다. 적어도 후기 왕국에 도달할 수 있도록 대화에서 허용하는 경우 일반적으로 그것들을 제쳐두는 것이 좋습니다.


돈을 버는 가장 쉬운 방법은 승천 재료와 붉은색 또는 주황색 스킬북을 보스에게서 경매하는 것입니다. 자세한 내용은 도시 섹션에서. 불행히도, 당신은 당신이 항상 보고 싶기 때문에 당신이 있는 지역의 보스의 모습에 대해서만 알게 될 것입니다.


달리기는 이동 속도(마운트가 증가함)와 적의 수에 따라 달라집니다. 하나의 적이 이것을 가장 쉽게 만듭니다. 따라서 너무 강력한 것을 만나면 보충제를 요구하기 전에 즉시 도망치십시오. 주변에 몬스터가 없는 상태에서 탈출하면 드롭도 잃지 않습니다.


싸우기 전에 친절하고 도움이 되며 기꺼이 대화함으로써 퀘스트를 완료해야 합니다. 이것은 일반적으로 최상의 결과를 제공합니다.


무언가를 테스트하고 싶다면 저장 파일을 내보내고 가져와서 중복 저장 파일을 만들 수 있습니다.
 
 
 

불멸의 이야기 스킬 노트

기술은 완전히 불균형합니다.

소드는 견고한 데미지와 AoE를 제공하기 때문에 초보자에게 매우 좋은 스킬입니다. 단발 LMB에 대해 좋은 특성을 굴리면 찔릴 수도 있습니다. 전화는 대부분 그렇게 좋지 않습니다.

불은 상당히 탄탄하게 만들 수 있습니다. 칼날은 거의 무적의 얼굴로 변할 수 있습니다. 검 + 바람 운동은 영원히 무적이 될 수 있습니다. Fist에는 빌드 아이디어가 필요한 경우 Boss-OHKO 빌드를 만들 수 있는 특별한 운명이 있습니다.

번개는 실제로 적을 갉아먹는 연쇄 번개 좌클릭이 있기 때문에 꽤 재미있습니다.

Finger와 Palm은 적절한 AoE가 있는 것처럼 보이며 Finger 이동 능력을 사용하면 치명타를 얻을 수 있습니다. 불행히도 이것은 적에게만 중요합니다.

물에는 손상 문제가 있으며 창은 일반적으로 약한 것으로 간주됩니다. 트리는 주로 소환에 중점을 두고 있는데, 일반적으로 데미지 면에서는 약하지만 어그로를 끌어내기에는 좋습니다.


바람은 단연 최고의 이동 기술입니다. 이렇게 하면 여전히 공격할 수 있는 동안 XNUMX초 동안 무적 상태가 됩니다(재주가 이를 증가시킬 수 있음). 놀랍습니다.

물의 움직임은 적을 모욕하는 클론을 남깁니다. 이것은 특정 보스에 대해 유용할 수 있습니다.


싱글 히트 데미지는 일반적으로 싱글 타겟 AoE 멀티 히트보다 낫습니다. 단일 대상에 대한 확산형 공격도 매우 강력할 수 있습니다.


희귀도는 회색, 녹색, 파란색, 보라색, 주황색, 빨간색입니다. 스킬의 경우, 각 상위 레어리티 레벨은 이전 레벨보다 하나 더 많은 특성을 가집니다. 공격 스킬도 기본 데미지를 증가시킵니다. 그 차이는 파란색에서 빨간색으로 손상이 약 두 배입니다. 이 부스트는 매우 높으며 빨간색 기술로 업그레이드하려는 주된 이유입니다. 패시브 스킬도 상당한 기본 버프를 받습니다. 파란색에서 빨간색까지 기본 값의 차이는 약 25%입니다.


가능하면 pa*siv를 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오. 그들은 당신의 통계에 절대적으로 엄청난 부스트를 제공하고 그것을 최신 상태로 유지하는 것은 영역 3에서 정말 중요합니다. 이를 위해서는 도시의 NPC 상호 작용 및 Ascension 토너먼트에서 스킬 포인트가 필요합니다. 아래 정보를 참조하세요.


최대 8개의 서로 다른 장치를 장착할 수 있습니다. 동일한 스탯을 증가시키는 패*시브 XNUMX개를 사용할 수 없지만, 때때로 특성이 해당 스킬에 없는 스탯을 증가시킬 수 있습니다.


이러한 특성은 빨간색 기술이 왕인 이유의 꽤 큰 부분입니다. 특성이 많을수록 더 많은 부스트가 추가되며 특성을 가장 높은 레벨인 빨간색으로 높일 수 있습니다. 일부 특성은 빌드가 작동하는 데 매우 중요하며 원하는 기술을 떨어뜨리도록 행운을 빕니다.

그건 그렇고, 영역 4에서는 전투에서이 작업을 수행하는 것이 엄청나게 어려워지기 때문에 기술을 향상시키기 위해 재료를 연마해야합니다.


특성 롤링(통찰력)은 절반 이상이 스킬의 최고 수준에 있는 한 의미가 있습니다. 당신은 아마 그 이상으로 가기에 충분한 reroll 포인트가 없을 것입니다. 특성의 특성은 변경할 수 없으며 강화의 강도만 변경할 수 있습니다. 던지기 포인트는 당신의 영적 뿌리와 인식에 달려 있으며, 이것이 바로 후자가 매우 중요한 이유입니다. 무료 슬롯 기술을 배우지 않으면 이해해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.


월드 보스가 떨어뜨린 아이템은 다시 굴릴 수 있지만, 떨어뜨리는 활성 스킬은 상위 영혼 루트에 따라 다릅니다(pa*siv는 그렇지 않음). 싱글톤 빌드를 선택하는 경우 보장된 레드북 소스에 대한 가장 높은 영적 루트인지 확인하고 싶을 것입니다. 다른 보장된 출처는 없습니다. 그건 그렇고, 이것은 당신의 기술을 펌핑하는 주요 문제 중 하나입니다. 좋은 RNG를 위해 기도하십시오. 일부 영적 뿌리(정령, 나무, 때로는 모든 무술)를 영구적으로 증가시키는 몇 가지 이벤트가 있으므로 이에 대응하기 위해 약간의 간격을 둘 수 있습니다.


빨간색 스킬의 또 다른 소스는 경매장과 분파가 보유한 궁극기+패시브 세트입니다. 여기 있습니다. 영역 3/4까지 정상적으로 자주색/주황색으로 잘 작동할 수 있습니다.
 
 
 

Tale of Immortal의 돌파구와 운명 소개

기본적으로 가장 희귀도가 높은 아이템으로 최적의 탈출을 목표로 해야 합니다. 일반적으로 오래 걸리지 않고 스탯 부스트 스택이 쌓이기 때문입니다. 특히 보통 이상의 난이도에서. 일반적으로 생명력 버프 등보다 공격/방어 버프를 중시해야 합니다.


사소한 혁신을 위해서는 태블릿 만 있으면됩니다. 품질은 중요하지 않습니다. 도시에서 구입하세요.


도시(큰 파란색 지도 아이콘)만 지역 영역의 두 번째 계층에 대한 항목을 제공합니다.

그건 그렇고, 모든 두 번째 수준의 돌파구에는 적합한 회복/버프 알약만 있습니다.


돌파 후 공격 기술과 펀치를 향상시키는 것을 항상 기억하십시오.


늦게 갈수록 돌파구에 대한 보너스가 더 많아집니다. 불행히도 이것은 또한 더 높은 레벨의 NPC를 물리칠 가능성이 점점 더 낮아진다는 것을 의미합니다. 그들이 아직 초기이고 선술집 버프 + 갑옷 감소 정신 유물이 있다면 가능하지만 불가능할 수도 있습니다.

솔직히 말해서 영역을 극복하는 것이 새로운 재배력 환상의 핵심 개념이기 때문에 약간 답답합니다. 부스트 알약이 더 강했으면 좋겠지 만 당신도 다치게하는 것입니다.


모든 돌파구에는 실패할 기회가 있습니다. 이런 일이 발생하면 Lightning Tribulation을 얻습니다. 살릴 수도 있고, 풍동+알약으로 버틸 수도 있다. 이후 레벨에서도 확장되지 않으므로 시간이 지남에 따라 덜 위협적입니다.


운명은 그들 중 일부가 빌드에 따라 다르기 때문에 까다로운 주제이지만 결론은 대부분이 나쁘다는 것입니다. 리롤을 기대하세요. 그들 중 다수는 더 나은 파워 업을 제공하는 나중의 레벨과 함께 제공됩니다. 레벨 I 스킬을 선택하면 이후 레벨을 볼 가능성이 훨씬 더 높아집니다. 가이드 하단에서 개요를 확인할 수 있습니다. 일반적으로 전투 운명만 유용합니다.


무언가를 찾지 못한 경우에는 현재 있는 지역을 계속 탐색해야 합니다. 모든 중요한 지역은 찾으면 세계 지도에 표시됩니다. 근처의 특별한 지역을 찾을 수 있는 상점에서 특별한 부적을 구입할 수도 있습니다.
 
 
 

기 정제(I) 불멸의 이야기

강의 후 첫 입문 부분입니다. 기본이 어떻게 작동하는지 알아야 합니다. 약간의 돌파구를 얻으려면 상점에서 알약이 필요하고 재단(II)에 침입하려면 아이템이 필요합니다.


일반적으로 항상 가장 높은 등반 루트를 선택하십시오. 보너스 통계는 시간이 지남에 따라 누적됩니다.


승천 요소는 중복되더라도 한 번 이상 사용할 수 없습니다.


재단에 가려면 3개의 특수 아이템(Skyway용)이 필요합니다. 더 강한 것은 "정령의 땅"에서 나옵니다. 이곳은 500개의 영혼석을 들여야 입장할 수 있는 특별한 장소입니다. 결제 후 던전에 입장하게 되며 최종 보스는 1000개 중 특정 아이템을 드랍하게 됩니다. 요컨대, XNUMX개의 Spirit Land를 모두 찾아 방문해야 합니다. Arcana Lands와 혼동하지 마십시오. 이 장소는 XNUMX 개의 돌이 필요하며 지금 당장 당신을 죽일 것입니다.


두 번째 부분은 Qi 진주입니다. 이 지역에는 6개의 개별 원소 구역이 있습니다. 이 목적을 위해 모든 것을 계획하는 데 시간을 투자해야 합니다. 때때로 구역 보스가 나타나 알림을 받게 됩니다. 서두르면(약 3-6개월) 그들을 죽이고 보장된 a*연관 원소의 고순도 기 진주를 얻을 수 있습니다. 보스는 보라색 승천 재료와 희귀 금속 아티팩트도 떨어뜨립니다. 마지막 것은 버리지 마세요.


이 지역과 중요한 다른 모든 지역의 경우, 찾는 데 어려움이 있는 경우 근처의 원소 영역을 강조 표시하는 부적을 구입할 수 있습니다. 일반적으로 모든 도시, 종파, 특별한 장소 등을 찾으려면 모든 것을 탐색해야 합니다.


스폰이 운이 좋지 않은 경우 Qi 진주를 수동으로 만들 수 있습니다. 해당 원소 영역에서 몬스터와 싸우면(바람과 번개를 혼동하지 마십시오) 원소 진주 치 조각을 받게 됩니다. 도시에서 당신은 합성할 수 있습니다 100 그것들 중 일반적으로 순도가 낮은 Qi 진주로.


Qi Pearl의 순도는 중요하지 않습니다. 번개 환란을 얻을 확률에만 영향을 미치며 슬롯에 치유 약이 몇 개 있으면 문제가 되지 않습니다.


좋은 운명을 선택하고 기초 수준(II)으로 기술을 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오.

사용하지 않은 승천 재료는 좋은 선물이 되거나 경매에 부칠 수 있습니다.


지역 2의 전문화 책은 10포인트가 필요하므로 이 단계를 비교적 빨리 완료해야 합니다. 영역 1에서 연금술 등을 갈고 닦는 것은 의미가 없습니다.
 
 
 

파운데이션(II) 불멸의 이야기

기초는 첫 번째 왕국과 매우 유사합니다. 당신은 당신이 훨씬 더 많은 통계를 가지고 있고 꽤 강력하다는 것을 알아차렸어야 합니다. 새로운 수준의 기술을 얻으면 그 차이가 눈에 띌 것입니다. 이제 주요 도시에서만 이 작업을 수행할 수 있습니다. 그곳에 있는 동안 반지와 마운트를 업그레이드하세요.


그건 그렇고, 재단 수준에는 치유 약이 없으며 Qi 약은 더 이상 강력하지 않습니다. 이것은 XNUMX차 재배 단계의 모든 지역에서 발생하며 매우 지루합니다.


마지막 단계에는 4개의 보물이 필요합니다. Lei Ze 지역의 왼쪽 월드 보스에서 오른쪽 하단으로 한 방울. 그 안에서 당신은 자동으로 공격을 받으므로 알약과 순간 이동 부적을 준비하십시오.

이전 섹션에서 언급한 1000개의 돌이 드는 Arcane Lands에서 세 개가 더 나올 수 있습니다. 기존과 동일, 던전, 보스, 특정 드랍 보장.


하급 보물은 Lei Ze 지역의 하급 보스(빨간색 해골 지도 마커 없음)에서 무작위로 떨어집니다.


획기적인 알약도 필요합니다. 도시 작업장에서 직접 만들거나 연금술로 직접 만들 수 있습니다. 그러나 후자는 시간 낭비입니다. 연금술 연삭은 영역 2에서 가장 잘 수행됩니다. 판정에 실패할 경우 잠재적인 어려움에 대비하십시오.


돌파한 후에는 오른쪽 하단을 통해 다음 지역으로 이동해야 합니다. 새로운 지역에서 월이 끝나는 즉시 당신은 당신의 종파에서 쫓겨나고 자유롭게 새로운 종파를 선택할 수 있습니다.
 
 
 

치 응축(III) 불멸의 이야기

이제 Lei Ze를 지나 오른쪽 아래 영역으로 이동해야 합니다. 늘 그렇듯이 새로운 기술, 장비 등을 얻으십시오.


이 지역에 새로운 것이 있습니다. 레벨 XNUMX에 도달하면 Ascension Tournament에 입장할 수 있으며 이 갈림길을 통과하고 싶다면 아티팩트 제작을 시작할 수 있습니다.

전문화 스킬북은 이제 10포인트가 필요하며, Late Qi Condensation 또는 Golden Core가 되면 이 작업을 시작할 수도 있습니다. 적어도 연금술과 약초학은 유용할 것입니다.


바다의 오른쪽 상단으로 내려가지 마십시오. 살아남을 희망이 없는 보스전이 시작됩니다. 퀘스트 라인은 나중에 이 문제를 해결할 것입니다.


진행하려면 네 개의 Spiritlock 원을 찾아야 하며 일반적으로 오른쪽 하단 모서리에 있습니다. 들어가면 거북이가 해당 지역의 G4 Spirit Fruits를 각 원당 3개씩 요구할 것입니다. 그런 다음 거북이를 보호하면서 지구력 싸움에서 살아남아야 합니다. 적들은 주로 거북을 노리며, 몹을 제거하는 능력이 매우 중요합니다. 그러나 Normal에서는 특별히 어렵지 않습니다. 완료되면 보물을 받게 됩니다. 이 작업을 다시 수행하거나 원소 영역에서 떨어뜨리면 더 작은 보물을 얻을 수 있지만 그럴 이유가 없습니다.


이번에는 Lei Ze의 오른쪽 하단에 또 다른 월드 보스를 죽여야 합니다.


마지막으로 Qi 진주가 다시 필요하며 이전과 동일하게 작동합니다. 엘리멘탈 존에서 스폰되는 보스를 죽이거나 진주 조각을 채굴하고 합성하세요. Lesser Break는 채워진 지역의 북쪽에서 자동으로 공격받는 약초가 필요합니다.


"Filling the Earth" 퀘스트 중에 소녀를 구할 수 있는 선택권이 주어집니다. 감소는 영구적이지만 대부분의 빌드는 신성한 의미에서 의미가 없습니다. 그것은 당신의 동굴에 추가되고 당신에게 마음을 기반으로 아이템을 제공합니다. 선물을 주면 늘릴 수 있지만 하트 5개가 있어도 그녀에게서 받은 것은 쓰레기뿐이었습니다. 그러나 그녀가 진행 중인 새로운 퀘스트가 추가되어 새로운 보스전을 제공하는 것 같습니다. 그녀를 가까이 두십시오.
 
 
 

골든 코어(IV) 불멸의 이야기

종파에 가입한 경우 Ascension Tournament 참가 등록을 하십시오. 당신은 정말로 그 기술 포인트가 필요합니다.


보물은 동일하지만 이제는 악마의 힘의 원에서 채워진 지역 (백산, 자동으로 공격받을 곳)의 북쪽에 있습니다. 그리고 거북이는 각각 5개의 과일이 필요하지만 다행히도 원은 3개뿐입니다. 월드 보스는 새로운 지역에 있지만 새로운 걸림돌이 있습니다.


알약을 만들려면 연금술을 배워야 하는데, 워크숍에서는 레시피가 너무 복잡하다고 알려줄 것입니다. 따라서 이 영역에서 연금술을 연마해야 합니다. 진짜 테스트는 약초가 될 것입니다. 아직 가지고 있지 않기 때문에 어디서 구할 수 있는지 궁금할 것입니다. 백산에는 구름동굴(자동으로 공격받는 북쪽 지역)이라는 던전이 있다. 여기에는 제한된 시간 동안 매우 내구성이 강한 합환채와 나무 미니 보스를 소환하기 위해 50개의 허브(아무나 할 수 있음)를 기부할 수 있습니다. 자신을 진지하게 업그레이드하지 않는 한 많은 피해를 입히지 않을 것이지만 반복해서 실행할 수도 있습니다. 죽일 때마다 필요한 약초가 떨어지고 나무는 더 많이 쓰러집니다. 좋은 mobclear는 이것을 쉽게 만듭니다.


이건 끝났어. 출발 시간이 되기 전에 마지막으로 Ascension Tournament에 등록하십시오.
 
 
 

오리진 스피릿(V) 불멸의 이야기

상황이 조금 더 복잡해지는 첫 번째 지역에 오신 것을 환영합니다. 이전보다 더 많은 기술을 향상시켜야 하는 것 외에도 여기에서 상당한 시간을 보낼 것으로 예상됩니다.

그건 그렇고, 이것은 모든 상승의 최악의 방법입니다. 그냥 경고합니다. 알약은 직접 다시 만들어야 하므로 연금술을 업그레이드해야 합니다.

슈퍼 재미는 천상의 보물을 얻는 것입니다. 그들 중 하나는 평소와 같이 월드 보스이지만 나머지는 최악의 RNG입니다. 먼저 Lands of Beyond를 정의해야 합니다. 당신은 당신의 신성한 감각을 입력하고 전투 경기장을 입력합니다.

당신의 목표는 중앙에 있는 어레이의 코어를 파괴하는 동시에 몬스터의 공격을 받고 해당 지역에서 지속적으로 피해를 입는 것입니다. 충분히 업그레이드했다면 문제가 되지 않습니다. Lifesteal은 이것을 농담으로 만듭니다.

이렇게 하면 지도 요소가 제공됩니다. 정령석을 지불하면 근처의 풍수를 사용하여 찾아야 하는 위치를 지도에 표시해 줍니다. 아니 스노우 존에 들어가면 아직 준비가 되지 않았습니다.

여우 보스가 있는 동굴을 발견하게 될 것입니다. 그가 마침내 죽으면(바람을 움직이는 것이 좋습니다), 그는 당신에게... 완전 무작위 보물을 줄 것입니다. 최악을 포함합니다. 또는 중복. 원하는 경우 전혀 없습니다. 보물마다 새 카드가 필요하지만 보스전 자체를 구할 수 있습니다.

최적의 보물을 얻고 싶다면 운이 좋지 않다면 마지막으로 잃어버린 보물을 얻기 위해 여러 번 시도할 준비를 하세요. (30분정도 걸렸네요...)

특히 다음 레벨이 게임에서 최고이기 때문에 이 돌파구가 재작업되기를 진심으로 바랍니다.

기원의 땅 / 시작의 땅은 과거의 원소 영역과 같은 방식으로 작동하지만 이번에는 두 개뿐입니다. Heaven Qi를 얻으십시오. 알약을 먹을 수도 있지만 왜? Earth Qi는 판매하기에 좋습니다.


 

초기 영혼 (VI)

정말 재미있다고 생각하는 승천 구간에 오신 것을 환영합니다. 그것은 매우 어렵고 매우 어렵습니다. 이제 당신은 북부 얼음 지역에서 살아남을 수 있을 만큼 강해졌습니다.


첫 번째 단계, 기술을 업그레이드하십시오. 이 돌파구를 준비하는 데 많은 시간을 할애할 가능성이 높으므로 빨간색 기술을 얻기 위해 노력하십시오. 단일 요소 빌드가 있고 이것이 가장 높은 영적 루트인 경우 XNUMX개의 산 월드 보스를 죽여 빨간색 공격 스킬을 얻을 수 있고 일부 빨간색 pa*sivs에 대한 분파를 얻을 수 있습니다. 당신은 또한 경매를 몇 번 방문하고 아마도 당신의 영적 뿌리를 갈아야 할 것입니다. 후자를 사용하면 훨씬 더 많은 기능을 사용할 수 있으며 여기에서 준비하는 데 여전히 많은 시간을 할애하게 됩니다. 기술을 높이고 이해하십시오. Ascension Tournaments에 참여하여 스킬 포인트를 얻으십시오.


이제 돌파구를 찾으십시오. 북쪽 얼음 지역에 가면 특별한 두루마리가 주어질 것입니다. 그것을 읽으면 5 영혼 수집이 시작됩니다. 이 지역에는 5개의 특별 구역이 있습니다. 당신이 그들을 입력하면 경비원이 당신을 공격합니다. 준비하지 않으면 꽤 강하지만 적절한 수준의 스킬을 사용하면 쉽게 능가할 수 있습니다. Water Guardian은 공격하는 클론도 소환할 수 있으므로 멀리 떨어져 있으면 됩니다. 각 수호자는 당신이 그를 물리친 후 완료해야 할 임무를 줄 것입니다.


누군가가 약을 만들고 싶어하는데 품질은 중요하지 않습니다. 또 다른 사람은 돌아올 수 없는 땅에서 승천을 위한 재료를 얻고 싶어합니다. 이전 레벨의 카드와 동일하게 작동하며, 하지만 이번에는 품질이 중요하지 않습니다. 또한 퀘스트 마커를 따라가면 몇 가지 아이템을 줍는 임무도 맡게 됩니다.


퀘스트를 완료하면 독특한 보스에게 도전할 수 있습니다. 그들은 모두 매우 강력합니다. 좋은 기술과 많은 치유 약, 가급적이면 최고 품질로 준비하시길 바랍니다. 그것들이 필요할 것입니다. 바람 운동이 도움이 되지 않으면 물을 사용해 보십시오. 클론은 일부 보스로부터 어그로를 끌어들입니다. 이는 정말 편리합니다. 축소된 CD가 있는 경우 두 배로 그렇습니다. 나는 보스를 망치지 않을 것입니다. 그들은 꽤 깔끔합니다.


보스를 쓰러뜨리면 영혼 조각을 얻을 수 있습니다. 당신은 사용할 필요가 인벤토리에 추가하여 로테이션에 추가하고 일시적으로 버프를 얻습니다.


그런 다음 항상 도시 근처에 있는 천국으로 가는 계단을 올라 불멸의 영혼을 만들어야 합니다. 이것은 매우 긴 지구력 운동입니다. 태블릿이 있는지 확인하십시오. 전직 보스들 덕분에 실력이 준비되셨기를 바랍니다.


사다리인 2x5 영역이 주어지며 한 영역은 보스로 표시됩니다. 각 영역에서 일반 적군이나 미니 보스와 싸워야 합니다. 모든 사람이 패배하면 영혼 조각을 받게 됩니다. 세 가지 중 하나를 선택할 수 있으며 일반적으로 가장 높은 공격/방어 콤보를 선택합니다.


보스를 향해 직진하면 소울게더링을 방해할 수 있는데, 더 많은 힘을 얻을 수 있는데 왜 그럴까?


나는 바람을 움직이고 첫 번째 싸움이 시작될 때 즉시 그것을 부를 것을 제안합니다. 내 주변에 적이 생성되어 체력이 절반으로 줄었고 대응할 시간이 거의 없었습니다. 그러나 이것은 첫 번째 영역에서만 발생했습니다.


최대 9개 중 원하는 만큼의 영혼 조각을 얻으면 보스와 싸우십시오. 특별히 강력하지는 않지만 일부 공격은 실제로 피할 수 없습니다. 아직 약이 많으면 괜찮을 것입니다.


이제 당신은 당신의 영혼을 창조해야 합니다. XNUMX개의 조각을 희생하고 하나는 기본으로 유지합니다(선택하지 않은 것). 포함된 영혼은 설명에서 볼 수 있는 특별한 버프를 제공합니다.


솔직히 말해서 청룡이 최선의 선택이라고 말할 수 있습니다. 공격 부스트는 방대하고 또한 매우 강력한 특수 공격을 얻습니다. 거북이도 일부 빌드에 도움이 될 수 있다고 생각합니다.


그리고 모든 것이 준비되었습니다. 다음은 끔찍한 일상입니다. 거인을 만나면 Enlightenment(VIII)에 도달할 때까지 퀘스트 라인을 계속하지 마십시오. 또한 한동안 이곳에 머물면서 토너먼트에 참가하여 스킬 포인트를 획득하고 싶을 수도 있습니다. 다음 등반은 다음 지역의 토너먼트를 준비하기까지 오랜 시간이 걸립니다.
 
 
 

소울 셰이핑(VII)

길고 다소 어려울 것입니다. 다음 단계를 위해 기술과 능력을 업그레이드해야 합니다. 또한 알약을 위해 더 많은 연금술 분쇄.


새로운 이상한 던전을 찾기 위해 지역을 탐험하세요. 총 XNUMX개가 있을 것입니다. 각각은 던전에 대한 두 가지 요소의 조합을 나타내는 두 가지 색상을 함께 가질 것입니다. 이 던전에서는 던전 입구와 같은 색의 도석을 발견할 수 있습니다. 각 돌 유형에는 던전 이름에서 찾을 수 있는 두 개의 관련 요소가 있습니다.


첫 번째 순서는 던전에 가서 적과 싸우고(세 번째 방까지, 다음 두 섹션을 먼저 읽고) 1500-2000을 얻는 것입니다.  다오 스톤 컬러 예, 꽤 긴 시간이 걸리겠지만 필요합니다. 저를 믿으세요.
 
 

이름전투 요소정신 요소
루빈붉은칼날화재
에메랄드녹색손바닥
흑요석검은손가락
호박색옐로우주먹토지
진주화이트바람
자수정자주색스피어번개

던전은 어떻게 작동합니까?

던전은 연속된 XNUMX개의 방으로 구성되어 있으며, 두 명의 보스 중 한 명과의 보스전으로 끝납니다. 그들은 던전에 따라 다르며 나중에 쉽게 물리칠 수 있는 던전 보스를 기록해야 합니다.
 

  • 1. 기본 몹과 미니보스, 각 던전에는 고유한 몹 세트가 있습니다.
  • 2. 더 많은 것
  • 3. 일반적으로 약하고 패배하기 쉬운 보스.
  • 4. 경작자와 결합된 미니 보스 그룹. 경작자가 굴리는 기술에 따라 꽤 강할 수 있습니다. 경운기를 죽이면 카메라가 잠기며, 이렇게 하는 동안 맞을 수 있습니다.
  • 5. 각 던전에는 2명의 보스가 있으며, 그 중 하나는 무작위로 선택되어 싸우게 됩니다. 크게 업그레이드하지 않으면 모두 매우 강력합니다.

 
방을 클리어하면 액션이 멈추고 중간에 XNUMX색 던전 심볼이 나타납니다. 터치하면 전투가 계속됩니다. 대신 나가고 싶다면 ESC를 누르고 던전을 빠져나오세요. 싸움이 끝났으니 지금까지 가지고 있던 도석은 모두 지키게 됩니다. 속도면에서는 보통 세 번째 방을 비운 다음 달리는 것이 가장 좋습니다. 경작자는 자신의 기술로 도박이 될 수 있으며 아마도 당신을 압도할 수 있는 미니 보스가 될 수 있습니다.

수식어와 당신

방을 비운 후 중앙의 기호를 터치하여 계속할 수 있습니다. 던전을 완료하면 나머지 던전에 대한 8개의 새로운 수정자를 정의하는 새 화면이 표시되며 XNUMX개의 수정자로 끝납니다. 여기에는 적의 체력 재생, 보장된 치명타에 대한 피해 증가, 공격 재사용 대기시간 증가 등이 포함됩니다.

수정자에는 *연관 요소, 숫자 및 색상이 있습니다. 요소는 Tao의 영혼에 중요하며 숫자는 수정 자의 강도를 나타내며 색상은 롤링을위한 것입니다.

수식어는 원소의 영적 뿌리가 임계값보다 높은 경우에만 나타납니다. 5포인트 수정자는 항상 켜져 있고, 10은 >100이 필요하고, 15는 >200을 의미하며, 20포인트 수정자는 원소 영적 뿌리가 300 이상이 되어야 합니다. 여기에서 한동안 과일을 갈아야 할 수도 있습니다. 반면에 영적 뿌리가 낮으면 더 위험한 수식어가 나타나지 않을 수 있습니다.

너무 위험한 모드(예: 5개의 치명타 보장)를 실행하는 경우 아래 화살표를 클릭하여 모드를 다시 트리거할 수 있습니다. 수정자 색상 Dao 돌이 필요합니다. 3번 굴릴 때마다 비용이 다시 굴릴 때마다 보석 5개씩 증가합니다. 모든 기존 수정자. 이 비용 버려진다음 방으로 이동하면

이제 각 색상의 도석을 최소 1000개 이상, 이상적으로는 1500개 이상 얻을 준비를 해야 합니다. 완벽한 Dao 영혼을 얻기 위해 많이 비틀기 때문에. 준비가 될 때까지 수정자 중간에 있는 세부 정보는 무시하세요.

영혼은 무엇을 위한 것입니까?

 
돌을 충분히 모았고 캐릭터를 강화했으면 던전에서 보스를 이길 수 있는지 확인하기 위해 끝까지 몇 번 달려야 합니다. 승천을 위해 타오의 영혼을 획득하려면 이 작업을 수행해야 합니다. 경매장에서 다오 영혼을 팔 수 있습니다. 돈을 많이 벌 수있는 정말 좋은 방법입니다.


받은 Dao Souls는 승천하면 새로운 영역 능력을 부여합니다. 지정된 영역의 속성은 Tao 영혼의 기본 및 보조 요소에 의해 결정됩니다. 1차(Stat)는 효과를 결정하고, 2차(Substat)는 Stat 부스트를 제공합니다. 동일한 프라이머리가 두 번 이상 있는 경우 다른 법이 적용됩니다. (검혼 1개 + 3차 수목혼 3개는 XNUMX급 혼합검과 XNUMX급 포레스트 도메인, 기본 XNUMX개는 XNUMX급을 의미합니다.)


주요 요소에 대한 도메인을 얻고 싶은 유혹을 느낄 수 있지만 이는 좋은 생각이 아닙니다. 불행히도 많은 도메인 효과는 그다지 좋지 않습니다.

Wikipedia 항목 - [fandom.com]

창과 나무가 있는 검 3(지속 시간 연장)은 궁극기가 여러 번 적중하고 해당 스택을 빠르게 구축하기 때문에 많은 빌드에 좋습니다. 블레이드 3은 블레이드 조립에 적합합니다. 총합이 3(1 + 1 + 1, 1 + 2)인 경우 하위 수준의 법칙을 혼합할 수도 있습니다.


이제 원하는 것을 결정하고 어떤 조합이 가능한지 알아보십시오.


Tao의 영혼을 병합하려면 요소를 일치시켜야 합니다. 도교 영혼의 기본 요소는 다른 도교 영혼의 기본 또는 보조 요소에 나열되어야 합니다. 그것은 세 영혼 모두에게 상호적이어야 합니다. 동일한 기본을 3번 만들면 모두 선택한 요소의 3단계 도메인으로 병합됩니다. 혼합 법칙(예: 1+1+1)을 사용하려면 XNUMX차 영혼이 XNUMX차 영혼 사이에 있어야 합니다.


순도가 가장 높은 상태에서 최대 스탯을 얻으려면 XNUMX차 요소 XNUMX개와 XNUMX차 요소 XNUMX개만 있으면 됩니다. 즉, 순도 높은 혼혼을 원한다면, 도교 영혼은 다른 영혼의 주요 영혼인 XNUMX차 및 XNUMX차 XNUMX개의 영혼으로만 구성될 수 있습니다.

그러나 순도에 따른 특성의 증가는 그리 크지 않다. 덜 순수한 도혼은 3개 이상의 요소를 가질 수 있어 병합하기가 더 쉽습니다.
 
 

내가 원하는 도혼은 어떻게 얻나요?

 
던전을 진행하면서 수정자에 주의하십시오. 각각에는 요소와 숫자가 있습니다. 롤 화면에서 수정자 번호의 합으로 모든 요소를 ​​볼 수 있습니다. 기본은 가장 멀리 떨어져 있는 가장 높은 번호를 가진 것입니다. 보조 항목은 숫자가 더 작은 다른 모든 항목입니다. 요소가 3개 이상인 경우 불순한 도혼을 얻게 되며, 마지막 방을 클리어한 후 실제로 하나를 생성할 확률도 줄어듭니다.


이제 목표는 원하는 요소만 가질 때까지 원하지 않는 모든 요소 수정자를 다시 굴리는 것입니다. 가장 높은 숫자가 원하는 주요 숫자인지 확인하십시오. 최대 순도를 원한다면 기본이 50 이상이어야 합니다. 소액 문제가되지 않는다.


이것이 모든 돌의 목적입니다. 운이 없다면 터무니없는 양의 굴림이 필요할 수 있습니다(저는 150이 넘는 비용에 도달했습니다...). 각 전투 사이에 굴릴 수 있으며 가격은 다음 전투 이후에 재설정된다는 점을 명심하십시오.
 
 
 

깨달음(VIII)

이번 패치에서는 아직 게임에 없습니다. 미리보기에는 현재 드롭을 다시 재배해야 한다고 명시되어 있습니다. 이미 사막 지역의 월드 보스에게서 에메랄드 리프를 얻을 수 있습니다.


마지막 섹션 이후에 빛나는 새 능력인 도메인이 생겼습니다. 전투에서는 활성화되기까지 시간이 걸리지만 다오 영혼을 통해 선택한 효과를 트리거합니다(브레이크아웃 화면에서 읽을 수 있습니다... 선택한 후. 전에는 안 됩니다. 슬프다.) 현재 적들은 효과 영역에 있으며 영향을 받습니다(일부 예외 있음). 도메인이 스택을 구축하면 도메인이 종료될 때까지 유지됩니다.

특정 정신을 장착하면 매월 보충되는 Dao 포인트가 필요합니다. 아직 다른 방법은 없습니다.


서쪽으로 가고 싶다면 거인의 퀘스트 라인을 완료하고 그가 건강한지 확인해야 합니다. 시간 제한이 있으므로 Enlightenment 상태일 때만 시작해야 합니다.


자이언트 퀘스트를 완료하면 지금 사막을 통과할 필요가 없습니다. 마지막에는 아무것도 없으며 다시 텔레포트됩니다. 그곳에는 도시가 없기 때문에 지나쳐 트릭을 찾아도 거기에는 아무것도 없다. 당신이 여행을 할 수 있는지 테스트하고 싶다면 폭도들이 점점 더 어려워지고 있습니까?


Ascension 영역의 NPC가 주변에 있고 당신과 싸우거나 훔치려 할 수도 있다는 것은 성가신 일입니다...


도전하고 싶다면 황천의 숨결 50개로 마지막 지역의 Fallen Vale 보스와 싸우십시오. 행운을 빌어요. 미리 저장하십시오.
 
 
 

도시들

모든 저장소 동굴은 서로 연결되어 있으며 공간이 무한하다고 생각합니까? 아무도 그들에게서 훔칠 수 없습니다.

여관은 모든 통계를 복원합니다.


퀘스트 보드를 사용하면 영혼의 돌과 시장의 명령을 얻을 수 있습니다. 후자는 수동 파빌리온의 통화입니다. 매달 새로운 퀘스트를 받을 수 있지만 한 달 안에 완료할 필요는 없습니다. 퀘스트는 다단계임을 명심하십시오. 돌파하면 더 어려운 퀘스트를 얻을 수 있습니다. Zone 4에서는 계층화 및 주황색-빨간색 스킬과 pa*siv의 전체 세트가 없으면 지옥 퀘스트가 어려울 것입니다. 많은 수의 항목을 빠르게 갖게 되므로 리소스 퀘스트가 쉬울 것입니다. 도둑질/싸움이 필요하고 NPC에 대한 증오를 유발하므로 보관 고리 또는 *sa*sination 퀘스트를 피하십시오.

풍수 보물 찾기는 NPC가 당신을 공격하는 것으로 끝날 수 있습니다. 그들은 문제가되어서는 안됩니다. 그러나 보물은 거의 항상 가치가 없습니다.


선술집은 일시적인 버프(유용함)를 제공하고, 도시의 무작위 그룹과의 친밀도를 높이고, 소수의 사이드 퀘스트(보라색 느낌표)를 시작할 수 있도록 합니다.


시장에서는 기본 알약, 작은 돌파 알약, 반지와 탈것, 순간이동 부적 및 기타 아이템을 구입할 수 있습니다. 그들은 또한 전문화 기술을 배우기 위한 책 세트를 가지고 있습니다.

각 도시에는 풍수와 약초학에 관한 책이 있지만 광업에 관한 책은 없습니다. 따라서 해당 지역을 떠나려고 할 때 반올림하고 모두 구매했는지 확인하십시오.

도시(더 큰 파란색 지도 아이콘)는 지역 영역의 두 번째 계층에 대한 항목을 제공합니다.


파빌리온에서는 궁극기 스킬을 제외한 전투 매뉴얼을 구입할 수 있습니다. 일반적으로 자주색 ​​희귀도까지만 가능합니다. 그들은 돌, 시장 법령 및 평판(퀘스트에서)이 필요합니다. 도시에는 지역 영역의 두 번째 수준에 대한 가이드가 있습니다. 돌파하고 기술을 업그레이드해야 하는 경우 괜찮을 수 있습니다. 그들 안에는 결코 빨간색이 없을 것이며 주황색은 거의 없을 것입니다. 6개월마다 업데이트 되니 필요하시면 미루지 마세요.


워크숍은 단조와 연금술을 다루며, 이에 대해서는 아래에서 설명합니다. 합성을 통해 조각으로 카이 진주를 만들고 더 필요한 경우 재료를 업그레이드하여 기술을 향상시킬 수 있습니다.

여기에서 단조 및 연금술 레시피를 구입할 수 있습니다.


도시 전용:


불멸의 옷장을 사용하면 새 의상을 구입할 수 있습니다. 정말 마음에 들지 않으면 의미가 없습니다. 기간 한정 몬스터 전투를 시작하려면 아이템을 구매해야 아이템을 구매할 수 있습니다.


경매장은 매 2년마다 첫 달에 인벤토리를 판매합니다. 인벤토리는 실제로 NPC에서 가져오기 때문에 드롭할 수 없습니다. 레벨에 맞는 레드/오렌지 아이템을 고가에 판매할 수 있습니다. 이것은 빨간색 가이드의 주요 출처이므로 반드시 확인하십시오. 그러나 설명서는 일반적으로 해당 지역의 두 번째 왕국에만 해당됩니다.

경매 중에 마음에 드는 것이 있으면 NPC를 죽일 수 있습니다. 이것은 거의 중요하지 않지만 누군가를 능가하는 것에 대해 증오를 불러 일으킬 수 있음을 명심하십시오. 또한 가격은 판매 가격의 10-20배로 상당히 높아지는데 이는 드문 일이 아니므로 충분한 현금을 가지고 있는지 확인하십시오.

NPC는 특정 구매 한도가 있는 것 같으니 재장전하면 바로 입찰할 수 있습니다.

어쨌든 게임에서 필요하지 않은 모든 항목을 건너뛰도록 강제할 수 있습니다.


Ascension Conference의 첫 번째 지역 이후, Fruits of Skill을 위한 다소 긴 토너먼트. 3년마다 발생합니다. 종파의 구성원이고 평판이 충분히 높으며(퀘스트 완료) 해당 지역의 후기 레벨에 있는 경우 참여할 수 있습니다. 스킬 포인트 연마는 멍청하고 동시에 많은 포인트를 얻을 수 있으므로 항상 참여해야 합니다.

당신은 그 지역에서 가장 강한 NPC들과 싸우게 될 것이고, 거의 세계 시뮬레이션이 당신을 다음 레벨 NPC들에 대항하게 할 수 없습니다. 반드시 먼저 마신다. NPC 승리는 무작위이지만 통계에 따라 가중치가 부여되므로 다시 롤링하면 때때로 사기꾼을 지나칠 수 있습니다.


그런데 토너먼트 종료 직후에 재등록을 하면 실제로 등록이 되지 않는 작은 버그가 있는 것 같습니다. 월을 pa * s로 설정하십시오.
 
 
 

불멸의 이야기의 종파

종파에 가입하려면 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.

이 경우 목록에 하나의 매개 변수를 지정해야 하며 게임 시작 시 받은 주의 티켓도 종파에 대한 패스입니다.
그런 다음 우리가 입장했을 때... 우리가 원하는 것은 아무것도 없었지만 곧 녹아웃 대회가 있을 것이라는 메시지를 받게 될 것입니다. 그것은 2개월 후입니다.

지정된 시간에 도착하여 이벤트를 시작하고 학생들 간의 싸움이 시작됩니다.

전투가 끝나면 보상이 분배됩니다.

그리고 우정은 모든 학생들과 함께 성장할 것입니다.
그런 다음 종파에서 사용 가능한 모든 집을 방문할 수 있습니다.

의회 홀 - 종파 의회의 집:
종파의 엘리트, 지도자 및 주인이 여기에 대표되며 빈 자리도 있습니다. 즉, 성숙해질 때까지 가져갈 수 있다고 생각합니다)

병원
여기에서 건강과 에너지를 향상시킬 수 있습니다.

도서관
종파 결투에서 또는 종파 퀘스트를 완료하여 얻을 수 있는 종파 토큰으로 구입할 수 있는 책이 포함되어 있습니다.

분파의 집 주문하기
여기에서 완료할 퀘스트를 선택하고 보상, 평판 및 종파 토큰으로 바로 제출할 수 있습니다. 이 토큰은 종파에서만 구입할 수 있습니다.

명상의 집
원칙적으로, 다시 토큰을 위해 재배를 들어 명상하는 것만으로 모든 것이 명확합니다.
종파가 우리에게 무엇을 제공하는지 모르겠습니다. 방금 게임을 시작했지만 종파를 떠나는 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.


매우 비싼 즐거움 - 60개월 더 들어갈 수 없음))

관계 NPC

전체 시스템은 상당히 과도하며 dao/skill 포인트에만 유용합니다.


사람들이 당신과 도를 논의하고 싶을 때 항상 동의하고 그들의 신원을 확인하십시오. 그들의 성격에 따라 대답하십시오. 모든 사람은 동의하는 사람을 좋아합니다. 사이코패스도 마찬가지입니다.


스파는 괜찮고 당신의 생명을 위협하지 않습니다. 당신은 그것에 동의할 수 있습니다. "트레이닝 파트너" 상태를 얻는 것은 또한 월말에 빠른 dao 포인트 부스트입니다(토너먼트 밖에서 스킬 포인트를 얻기 위해 최소한의 작업이 필요합니다...). 친구가 되기로 동의하는 것도 결코 나쁜 일이 아닙니다.


낯선 사람으로서 당신은 그들과만 대화할 수 있습니다. 공정/악마 성향 또는 세 가지 성격 특성이 너무 다른 경우 역효과를 낼 수 있지만, 그들이 당신을 미워한다면 그냥 선물을 줄 수 있습니다. 도시에서 그들을 잡으려고 노력하고 그들과 기본적인 관계를 맺을 때까지 모든 사람에게 술 한 잔을 계속해서 사주는 것이 더 쉽습니다. 신성한 감각으로 NPC를 종파 지도자로 표시하고 수시로 확인할 수 있습니다.


ITalkToSky 사용자는 반지 구매 및 제공이 매우 효과적이라고 말합니다. 나는 이것을 확인할 수 있다.

여기. – [steamcommunity.com]
재료
모든 레벨의 상승은 항상 좋은 선물이지만 빨간색 주황색 품질 가이드는 NPC 레벨 이상인 경우에만 중요합니다.


NPC에게서 물건을 훔치는 것은 매우 드문 경우에만 가치가 있습니다. 예를 들어 경매 직후 원하는 것을 가지고 있을 때입니다. 도둑질을 하려면 더 높은 신성한 감각이 필요합니다(또는 특정 유물의 정신 능력을 사용). 낮은 액막이가 더 좋으니 필요하다면 탈것을 떼고 특별한 버섯을 드세요. 당신이 눈치채면 당신은 싸움에 휘말릴 수 있고 그들은 당신을 미워할 것입니다. 아래는 필요한 경우 절충안입니다.


NPC를 미워하는 것은 도미노 사슬과 같습니다. 한 사람이 당신을 미워하면 당신이 그를 죽이고, 그의 가족이 당신을 미워하면 당신이 그를 죽입니다. 순전히 혼란을 줄이기 위해 누구도 죽이지 말라고 충고합니다. 그러나 증오를 없애기 위해 선물을 줄 수 있습니다. 승천에 관한 자료와 책은 증오를 완전히 바꿀 것입니다.


더 성가신 것은 NPC가 당신과 싸우면 패배하면 당신을 미워할 것입니다. 밟히기 전에 공격하기로 결정한 보물 찾기 퀘스트 중 NPC와 동일합니다. 그리고 특정 퀘스트가 아닌 던전에서 의식이 없는 NPC를 찾아 치료해 주면 공격해 옵니다. 그리고 당신이 그들을 때려눕히면 그들은 당신을 미워합니다.


누군가가 당신을 장소에 초대하면 그들과 몇 가지 상호 작용을 수행하여 연결을 강화할 수 있습니다. 다른 곳에서는 볼 수 없는 독특한 영역이죠? 누군가가 당신을 떠나라고 할 때, 전투 전에 그들의 재배 수준을 확인하십시오.


사람들과 결혼할 수도 있지만 실제로는 NPC에게서 스킬 포인트를 얻고 싶기 때문에 거의 무의미합니다. NPC를 추적해야 하는 경우 Sense를 사용하여 표시할 수 있습니다.


이것은 항상 그들이 어디에 있는지 보여줄 것입니다. 이것은 막대에서 의미를 제거하는 것이 아니라 최대 감각이 장비할 수 있는 유물 수/추적할 수 있는 NPC 수에 대한 제한 역할을 합니다.


그들은 스스로 개선하고 발전할 수 있지만 그들이 사용할 수 있는 자료를 제공할 수도 있습니다. NPC가 죽으면 연금술을 사용하여 적절한 수준의 알약을 만들어 그를 부활시킬 수 있습니다. 그러나 시간 제한이 있으며 레벨을 초과하면 제 시간에 도달하지 못할 것입니다.


그건 그렇고, NPC는 당신의 규칙에 따라 플레이하지 않습니다. 그들의 특성은 펌핑되어 당신보다 높을 수 있습니다. 보라색 패*시브로 달성할 수 있는 것보다 더 높은 기본 공격을 가진 NPC를 얻었습니다. 그리고 800% 몬스터 크리티컬 데미지.
 
 
 

스킬 포인트

따라서 더 많은 양육 기술을 갖추려면 자녀가 필요합니다. 그것들을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 토너먼트를 제외한 모든 토너먼트는 월말에 열리지만 수동으로 시작할 수도 있습니다.


포인트로 변환할 수 있는 지식을 생성하는 NPC 상호 작용에 대한 NPC 섹션을 확인할 수 있습니다. 일반적으로 느리고 한 번의 상호 작용으로 약 3 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 가장 빠른 것은 일반적으로 반복해서 훈련 파트너입니다.


마지막 옵션은 XNUMX년 승천 토너먼트입니다. 도시 섹션을 살펴보십시오. 적절한 수준에 있다면 가능한 한 자주 참여하는 것이 좋습니다. 기술의 열매는 엄청난 보상입니다.

당신이 그들과 함께 할 수있는 익스플로잇이 있습니다. 당신은 분파의 일원이어야 하며 토너먼트에 참가할 준비가 되어 있어야 합니다. 보통 다음 지역의 영역으로 승천하여 들어가게 되면 종파에서 쫓겨나고 참여할 권리를 잃게 됩니다, 그러나… 이 이벤트는 월말에만 발생합니다. 순간 이동 부적에는 많은 시간이 필요하지 않습니다.

실제로 무기한으로 다시 순간이동할 수 있고, 자신에게 맞는 한 이전 분파에 머물며, 다음 지역에서 그라인딩을 시작하여 몇 가지 토너먼트에 등록할 수 있습니다. 피곤해 지지만 과일을 몇 개 더 집을 수 있습니다.


기술 이에 비해 Enlightenment(VIII)의 전체 빨간색 pa*siva 레이아웃에는 약 3000 기술 포인트가 필요합니다. 예, 많이 있습니다.
 
 
 

풍수

대부분 무의미합니다.


실행하면 주변의 특수 영역(잔디 반점, 기 반점 등)을 식별합니다. 또한 일부 하위 기술로 이전에 존재하지 않았던 새로운 특수 영역을 트리거할 수 있습니다.


스탯을 충분히 높이면 다양한 도시를 여행하고 배울 수 있는 스킬북을 구입할 수 있습니다. 각 도시에는 고유한 책 세트가 있습니다. 이후 지역은 기존 기술만 향상시킵니다. 필수 구성 요소이므로 항상 가장 낮은 수준에서 시작해야 합니다.


풍수가 찾을 수 있는 보물이나 던전은 거의 항상 가치가 없습니다.


무덤 도둑질은 꽤 보람이 있을 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이것은 당신의 수명을 각각 10년씩 단축시킬 것입니다(그리고 카르마가 훨씬 더 늦게 될 수 있도록 게임에 카운터가 있습니까?). 하지만 일반적으로 단조할 희귀 재료(특수 금속)를 얻습니다. 이것은 희귀 재료를 절약하는 가장 빠른 방법입니다. 유일한 단점은 풍수가 최고의 기술을 가지고 있어도 무덤을 거의 생성하지 않는다는 것입니다. 어쨌든 영혼을 위해 Fallen Valley에 있다면 대신 무작위 영역 보스를 저장할 수도 있습니다.


Feng Shui가 필요한 퀘스트를 발견하면 스킬을 전혀 업그레이드하지 않고도 할 수 있습니다.


도시 근처에서 생성되는 피 묻은 꼭두각시를 사냥하여 업그레이드합니다. 이러한 일이 발생하고 해당 지역에 있을 때 알림을 받게 됩니다. 그들은 5x 지역 포인트를 제공합니다. 이것은 모든 스킬 북에 해당됩니다. 이 모든 특수 도시 스폰은 매우 강력합니다. 지역이 기회를 가지려면 후반 영역 1 또는 영역 2에 있어야 합니다. 솔직히 말해서, 북 그라인드는 모든 전공자들에게 꽤 고약한 일이 되어가고 있습니다.
 
 
 

약초학

약초학을 사용하면 푸른 잔디 패치에서 재료를 수집하는 데 사용할 수 있습니다. 연금술을 먹이고 연금술이 좋기 때문에 이것을 갈아주는 것이 좋습니다. 잔디 패치에는 잔디 패치의 품질에 따라 수량에 따라 잔디가 하나만 있습니다.


Feng Shui와 마찬가지로 각 도시에는 약초학에 관한 자체 책이 있습니다. 약초학에 관한 책을 통해 풀밭에서 특정 식물을 얻을 수 있습니다. 잡초가 있으면 가지지 않은 식물을 굴린 것입니다. 이것으로 돈을 절약할 수 있습니다. 차트는 또한 몬스터의 드롭률을 크게 증가시킵니다.


이를 개선하려면 도시 근처에 스폰되는 버섯 채집기를 사냥해야 합니다. 다른 도시에서와 마찬가지로 그들은 책을 떨어뜨립니다. 그들은 또한 매우 편리한 약초를 많이 떨어 뜨립니다.
 
 
 

연금술

연금술은 마을과 마을 작업장에서 구입할 수 있는 알약 제조법에 따라 특정 알약을 만드는 데 사용되며 후자는 배울 수 있는 차트가 더 많습니다. 각 지역에는 자체 세트가 있지만 모든 도시에서 동일합니다. 이것은 미래에 필요할 가능성이 있는 적색 등급 알약을 얻을 수 있는 유일한 신뢰할 수 있는 방법입니다. 연금술은 여러 승천 퀘스트에도 사용됩니다. 당신은 그것을 개선해야합니다. 알약을 만들기 전에 저장하십시오.


초기에는 작업장을 사용하여 알약을 만들 수 있지만 품질이 떨어집니다. 그리고 연금술은 실패할 가능성이 있기 때문에 미리 저축할 가치가 있습니다.


자신의 손으로 이것을 만들려면 워크샵, 허브 및 가마솥의 레시피가 필요합니다.

허브에는 약초학이 필요합니다. 가마솥은 분파에서 구입할 수 있습니다(가입하거나 친구가 됨). 보일러의 세부 사항을 확인하십시오. 일부는 필요하지 않은 항목을 임의로 추가할 수 있으므로 정말 답답합니다. 레시피에 맞는 지역의 냄비를 사용하고 있는지 확인하세요. 허브를 넣을 수 있는 슬롯이 충분해야 합니다. 지역 내에서도 슬롯 수는 다를 수 있습니다. 당신은 더 높은 것을 원합니다.


이제 연금술을 만들려면 약초가 충분해야 합니다. 필수 항목 패널도 표시됩니다. 이것은 일이 짜증나는 곳입니다. 요소는 항상 나열된 양의 모든 약초가 필요하고 알아내기 위해 세어야 하는 약초가 하나 더 필요한 방식으로 계산됩니다. 가마솥은 올바른 지역에 속하는 경우 레시피에 따라 정제 영역에 엄격하게 필요한 것보다 항상 하나 더 많은 허브를 배치합니다.


예를 들어, 기 응축 비약에는 음과 양을 채우는 두 가지 허브가 50개 필요합니다. 그러나 200개의 번개 요소도 필요합니다. 따라서 누락된 요소의 수를 계산한 다음 어떤 허브가 이를 커버하는지 확인해야 합니다. 첫 번째 지역의 가마솥에는 2개 또는 3개의 슬롯이 있으며 3개 중 하나가 있는지 확인해야 합니다.


또한 불필요한 요소를 추가하지 않는 것이 좋습니다. 한 종류의 풀만이 항상 필요한 것에 정확히 맞습니다. 이 허브는 동시에 여러 요소를 다룰 수도 있습니다. 명심하십시오. 다른 지역에서는 더 높은 기본 통계를 가진 더 높은 수준의 허브를 얻습니다. 하위 계층을 사용할 수도 있지만 더 오래 걸립니다. 한 번에 최대 100개의 허브. 레벨을 초과하는 추가 슬롯이 있는 희귀 가마솥을 얻으면 더 유연해질 수 있습니다.


모든 것이 있는지 확인한 다음 시작하십시오. 태블릿, 보일러를 선택하고 확인합니다. 미리 채워진 양만큼 필요한 허브를 추가하고 남은 항목을 확인하십시오. 그런 다음 잔디가 빠진 것을 파악하고 추가하십시오. 제작을 마치면 QTE를 얻을 수 있습니다. 표시된 완벽한 지점에서 바를 멈춰야 합니다. 이것을 건너뛰면 불순물이 생긴다. 초과는 미달보다 더 나쁜 것 같습니다.


작업을 마치면 가마솥이 폭발하여 약초가 재로 변할 수 있는 무작위 굴림을 받게 됩니다(저장했습니다, 맞죠?). 그렇지 않다면 다양한 알약을 얻을 수 있고 알약 레시피에 대한 숙달도 향상될 것입니다. 이렇게 하면 좋은 알약을 얻을 확률이 높아질 것 같지만, 가마솥을 정확히 채우면 여전히 빨간색 등급 알약이 잔뜩 나올 것입니다.


그건 그렇고, 가마솥에는 내구성 등급이 있으므로 많이 사용하면 깨질 수 있습니다.


나중에는 건강약이 상당히 중요해지고, 피해 공식에서 약을 두 배로 공격하며, 스스로 연금술을 하는 것이 빨간 약을 안정적으로 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.


Mad Alchemists의 도시는 기술 책과 많은 무작위 및 유용한 약을 떨어 뜨립니다.
 
 
 

채광 / 광석

기본적으로 쓸모가 없습니다. 아니, 사실은 진심이야. 이렇게 하면 어쨌든 Fallen Vale에서 떨어지는 항목에 액세스할 수 있습니다. 그리고 아티팩트 스피릿 그라인드는 외설적이기 때문에 어쨌든 거의 항상 충분합니다.

낙하 차트는 Fallen Valley에서 낙하율을 높여야 합니다.


유물을 강화하는 데 사용되는 수지를 채굴하여 특성을 변경할 수도 있습니다.


크리스탈 골렘은 책을 줍니다. 가격은 당신이 있는 지역의 5배입니다.

Botany와 같은 전리품 지점을 롤오버할 수 있지만 전혀 귀찮게 할 필요가 없습니다.
 
 
 

단조

단조는 상당히 어렵습니다. 먼저 최고의 유물을 얻으려면 충분히 높은 단조 기술이 필요하고 작업장에서 제조법을 배우십시오. 자르는 것으로 충분하며 기술은 결과에 영향을 미치지 않습니다. 갈기 유물 + 영혼은 멍청하고 그렇게 강하지도 않기 때문에 여러면에서 가치가 없습니다.


각 아티팩트에는 기본 재료가 필요합니다. 검을 제외한 모든 것은 오랜 시간 후에 스폰되는 월드 보스의 드롭입니다. 이러한 코어를 업그레이드하려면 이러한 코어도 필요하므로 나타날 때 사냥을 시작하는 것이 좋습니다. 검에는 Fallen Vale의 Dragon Boss에서 떨어지는 아이템이 필요합니다. 자세한 내용은 아래에 나와 있습니다.


추가 재료는 몬스터 방울입니다. 이러한 재료의 총 혼합은 아티팩트별 값 미만이어야 합니다. 대부분은 유물 지역의 Fallen Valley (지도를 얻을 수있는 곳)에 있습니다.


희귀 한 것은 정말 불쾌 해지는 곳입니다. 각 아티팩트는 고유합니다. 보라색보다 기본 통계가 10% 더 높은 빨간색 아티팩트를 만들려면 25개가 필요합니다. 모든 통계에 대해 +25%이므로 보이는 것보다 훨씬 많습니다.


재료를 먼저 결정한 다음 어느 구역 보스가 재료를 떨어뜨리는지 알아내십시오. 예를 들어, 두 번째 영역의 특수 원소 영역에 있는 보스는 경적용 금속을 떨어뜨립니다. 이 방울은 무작위입니다. 비스트 스폰은 무작위적이고 느리며 해당 지역에 있는 경우에만 알림을 받습니다. 보스 몬스터당 3~5개의 드롭을 얻을 수 있지만, 대개는 아무것도 얻지 못합니다. 또는 필요하지 않은 것. 보스가 나타날 때마다 일광을 제거하는 것이 좋습니다.


다른 방법이 있습니다. 무덤 강도. 풍수에는 무덤을 생성하는 스킬이 있는데, 얻을 수 있는 최고 스킬 레벨에서도 상당히 낮은 확률로 얻을 수 있습니다. 무덤을 도굴하면 수명이 약 10년 정도 줄어들고(아티팩트의 영혼이 이를 무효화할 수 있음) 지역에 해당하는 희귀 금속 3~5개를 받게 됩니다. 필요한 것이 있으면 이것을 구할 수 있습니다. 무덤 도굴은 통계에 카운터가 있으므로 향후 조치가 취해질 수 있습니까?


마지막 부분은 종파에서 구입하는 특별한 불꽃입니다. 어떤 식 으로든 품질에 영향을 미치지 않는 것 같습니다.


이 모든 것이 끝나면 미니 게임을 플레이해야 합니다. 설명을 읽고 나쁜 것을 제거하려면 클릭하십시오. 희귀 재료가 10개 있으면 순도 게이지가 거의 가득 차 있고 불순물이 0이며 빨간색 아티팩트를 얻을 수 있습니다.


아티팩트는 알약 슬롯에 삽입해야 합니다. 그들은 당신의 최대 신성한 감각에 의해 제한됩니다. 그들은 또한 내구성이 있습니다. 전투에서 사용하면 미리 기억하면 2, 깨지도록 허용하면 20이 떨어집니다. 그리고 불행하게도 이후의 보스들은 그것들을 거의 즉시 깨뜨릴 것입니다.


Fallen Valley의 재료와 일정 불순물 이하의 몬스터 드롭으로 작업장에서 수리할 수 있습니다.


업데이트할 수도 있습니다. 이를 위해서는 주요 항목(보스 추락)의 또 다른 사본, Fallen Valley의 다른(그리고 더 희귀한) 재료, Souleater Tower의 많은 양의 석영이 필요합니다. 아티팩트를 유용하게 사용하려면 아티팩트를 재배 수준으로 업그레이드해야 합니다. 운 좋게도 Soul Eater의 탑은 생존하기가 꽤 어렵기 때문에 지역이 끝날 때까지 재료를 갈아서 살아남을 수 있는지 확인해야 할 수도 있습니다. 아티팩트 영역은 석영이 필요한 영역을 결정합니다.


Associated Spawn of the Forge는 다른 것들과 마찬가지로 보물 지옥 악마입니다. 그는 죽으면 재활용을 위해 재료를 떨어뜨립니다. 그의 공격은 피하기 어려우며 전투에 참여하기 전에 해당 지역의 두 번째 수련 영역에 있고 싶을 수 있습니다.


유물과 영혼은 자체 섹션을 갖습니다.
 
 
 

타락한 계곡, 기운을 얻다

술 갈기는 게임의 다른 어떤 것보다 상당히 큰 차이로 최고에 가깝다는 것을 명심하십시오. 이를 위해 당신은 좋은 mobclear를 원합니다. 영혼을 완전히 업그레이드하려면 게임의 거의 모든 시스템과 상호 작용해야 합니다.


그래서 당신은 단조로 자신을 멋진 유물로 만들었고 이제 실제로 유용하도록 정신을 갖고 싶어합니다. 이를 위해서는 Fallen Valley로 여행하여 영혼을 업그레이드하는 아이템이 있는 Soul Eater's Tower로 여행할 수 있는 영혼과 아이템을 얻기 위해 아이템을 구입해야 합니다.


첫째, 어떤 도시의 어떤 시장에서든 "Ultima Sands"를 구입해야 합니다. 모두 동일하며 각 상점에 10개 있습니다. 더 필요하면 텔레포트하면 됩니다. 지역에 관계없이 동일한 항목입니다.


그런 다음 대상 지역에서 두 Fallen Valleys 중 하나를 찾아야 합니다. 둘 중 하나가 됩니다. 다른 지역의 계곡 아니 동일하고 훨씬 더 복잡합니다. 각 입장 비용은 모래 2개와 XNUMX일입니다. 계곡은 매우 위험하므로 안전을 위해서는 해당 지역의 XNUMX차 경작 영역에 있어야 합니다.


추신: 그라인딩을 원한다면 체인 라이트닝 LMB를 추천합니다. 알코올성 과일을 먼저 섭취해야 하는 경우에도 마찬가지입니다.
 
 

타락한 계곡

 
들어가기 전에 유물과 태블릿을 해제하십시오. 이유를 알아보려면 무작위 이벤트를 참조하십시오.


계곡은 항상 중간에서 시작하는 3x3 던전입니다. 당신의 목표는 소울 루어 아이템(파란색 구슬, 던전에서 꺼낼 수 없음)을 가져와 큰 보라색 크리스탈에 제공하여 크리스탈 조각을 얻는 것입니다. 이 조각에는 임의의 영혼이 포함되어 있습니다.


중앙 구역(한 가지 예외 제외)은 항상 안전합니다. 어떤 방향으로든 가면 대규모 몬스터와 미니 보스와 싸우기 시작합니다. 그들은 당신이 필요로 하는 영혼 미끼를 무작위로 떨어뜨릴 수 있습니다. 나무는 그것들을 떨어뜨리는 경향이 있습니다.


전투 중에는 보이는 보라색 스파우트와 AoE 원을 매우 조심하십시오. 이것은 환경적 위험이며 최대 활력의 일정 비율을 손상시킵니다. 이것은 그들이 항상 위험하고 결코 능가할 수 없다는 것을 의미합니다. 폭발은 한 번만 발생하며, 자세히 보면 접근했을 때 지형의 어느 부분이 폭발하는지 알 수 있습니다. 그런데 이러한 것들은 또한 적에게 피해를 입히는데 유용할 수 있습니다.


큰 보라색 크리스탈이 있는 방을 찾은 후 상호 작용하여 둘러보기를 종료할 수 있습니다. 크리스탈에 소울 루어를 제공하고 제공하는 루어의 수에 따라 여러 조각을 받게 됩니다(…그리고 무작위로 얼마나 많은 루어를 떨어뜨릴 수 있는지 등…). 10 미만은 2-4, 10-20은 5-7, 약 30은 9 정도를 의미합니다. 30개 이상은 그냥 낭비했습니다. 공백을 채워서 빨리 감을 수 있습니다.


수정과 상호 작용하면 보스가 나타날 수 있지만 매우 쉽게 물리칠 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 평소보다 더 많은 수정 조각과 보물 상자를 받게 됩니다.


조각에 접근하여 상호 작용해야... 주사위를 굴립니다. 향수는 가챠. 아주 멋진.

세 가지 유형의 향수 희귀도가 있습니다(자세한 내용은 향수 개요 섹션 참조).


파편 외에도 아티팩트를 수리하거나 업그레이드하는 데 각각 사용되는 두 가지 유형의 액체도 얻습니다.
 
 

Fallen Valley 랜덤 이벤트

 
퍼플 크리스탈 방 외에도 랜덤으로 들어갈 수 있는 특별한 방들이 많이 있습니다. 그들 대부분은 유용합니다.


방 중앙에 떠있는 녹색 수정이 보이면 계속해서 몇 번 공격해야 무료 소울 젬으로 깨집니다.


흰색 시체를 찾으면 상호 작용하여 무료 진주를 받으세요.


당신이 싸워야 할 방에 임의의 경작자가있을 수 있습니다. 그들은 지역에 대해 다소 강할 수 있습니다. 피해를 입히지 않으면 즉시 도망치십시오. 달리기를 낭비하게 되겠지만 죽는 것보다는 낫습니다. 그들은 확장되지 않는 것 같습니다.


방은 또한 캐릭터의 클론을 생성할 수 있습니다. 클론은 당신의 아티팩트와 알약을 사용할 수 있습니다. 그들은 당신의 특성과 기술을 가질 것이지만 당신의 운명은 아닙니다. 이로 인해 궁극기를 사용할 수 없습니다. AI가 그다지 똑똑하지는 않지만 생명을 훔치는 빌드와 같은 것이 약간의 작업을 수행할 수 있습니다. 그들은 죽음을 위해 많은 진주를 줍니다.


보물 상자를 우연히 발견할 수도 있고 도박일 수도 있습니다. 그는 당신에게 진주만 주거나 경작자가 당신을 공격하게 할 수 있습니다(확률은 50:50 또는 그보다 더 나쁜 것 같습니다). 경작자는 매우 약한 것부터 절망적으로 강력한 것까지 다양합니다. 재배 수준에 상관없이. Enlightenment에 있고 지역 2에서 Fallen Valley를 방문하더라도 그는 여전히 당신을 이길 수 있습니다. 깨달음의 절정은 간신히 충분합니다. 피해를 1 입히면 도망칠 준비를 하십시오.

그를 물리치면 많은 소울 펄을 얻을 수 있습니다.


쥐 유물을 보는 것은 매우 매우 드뭅니다. 모든 공격에 1데미지를 받고, 체력이 낮으며, 반격을 하지 않는 특수한 적입니다. 진주를 얻으려면 상대적으로 빨리 죽여야 합니다.


마지막으로 연못을 찾을 수 있는데 알아내는 데 시간이 걸렸습니다. 은행과 같은 역할을 합니다. 떨어뜨리는 모든 진주는 향후 출시를 위해 저장됩니다. 그러나 저장된 것보다 적은 수의 진주를 떨어뜨리면 대신 두 배의 수익을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 진주 4개를 던지는 달리기를 하면 5개를 던집니다. 5개는 저장된 4개보다 많으므로 5개도 저장되어 총 9개가 됩니다. 다음 달릴 때 7개를 더하면 14개가 됩니다. 뒤로 은행은 2 진주로 감소합니다.

불행하게도 영혼 미끼와 관련하여 수정 조각에 대한 수학이 작동하는 방식으로 인해 이 개체는 완전히 쓸모가 없으며 걱정하지 않아도 됩니다. 소울 루어를 하나의 0 진주와 하나의 좋은 행진으로 결합하여 얻는 것보다 두 번의 개별 실패 실행에서 더 많은 파편을 얻습니다.
 
 

공허의 숨결

 
 
계속해서 가챠를 굴리면 중복이 생깁니다. 처음에는 정신의 소울 레벨을 향상시키지만 최대치에 도달하면 대신 Nether Breath 아이템을 얻습니다. 1개는 일반 영혼용, 2개는 희귀한 영혼용입니다. 시작 영역 중앙에 있는 큰 스택(최대 50개)을 사용하여 향상된 버전의 크리스탈 드래곤 보스를 소환할 수 있습니다.


그것은 당신이 기대하는 것보다 훨씬 더 강력할 것입니다.


50번의 숨을 쉬면 다음 지역의 재배 범위로 확장됩니다. 망가진 빌드가 하나도 없으면 이기기가 어렵습니다.


이기면 공허 숨결을 더 많이 사용하면 더 많은 수정 조각을 받게 됩니다. 숨을 많이 쉬었다면(아니면 운이 좋은가요?) 여기에서 특별한 기어 링을 찾을 수 있습니다. 이 반지는 장착한 각 유물에 대한 피해를 백분율로 증가시키지만 지속적으로 감각을 고갈시킵니다. (초당 1/2/3 감각당 아티팩트당 2%/4%/6% 추가 피해). 불행하게도 피해 보너스는 매우 미미하고 의미를 복구할 수 없습니다.
 
 
 

소울이터 타워, 업그레이드 재료

입장할 때마다 소울이터 스톤을 가지고 있어야 하며 Fallen Vale에서 얻을 수 있습니다.


타워는 점점 어려워지는 5개의 보스전의 연속이며, 타이머 포함.

위층의 타이머가 다되면 죽을 것입니다. 보스를 물리치면 추가 시간을 부여하는 작은 파란색 아이템이 떨어집니다.


지역의 두 번째 영역의 정점에 있지 않는 한 끝까지 도달하지 못할 수도 있지만 여전히 이전 적에게서 원하는 드롭을 얻을 수 있습니다.


대장장이 석영(아티팩트 업그레이드에 사용)과 다양한 이슬(정령 업그레이드에 사용)입니다. 지역에 따라 다르므로 영역 외부에서 항목을 업그레이드할 수 없습니다.


탑을 완성하면 정령 업그레이드 아이템인 소울 오브를 얻을 수 있다. 한 번만 받을 수 있지만 언제든지 다시 가져갈 수 있는 장비처럼 작동합니다. 일부 타워는 탈것을 제공하기도 합니다.
 
 
 

정령과 유물 개요

그래서 당신은 당신의 유물과 영혼을 가지고 있고 다음이 무엇인지 궁금할 것입니다.


아티팩트는 알약 슬롯에 넣어야 합니다(그리고 하나의 유닛으로 사용해야 합니다). 그들 모두는 독특한 특수 효과를 가지고 있습니다. 왼쪽에 있는 인벤토리의 가방 아이콘 아래에서 클릭할 수 있는 유물 화면에서 유물이 무엇을 하는지 읽을 수 있습니다.


모든 아티팩트에는 또한 아티팩트에 대한 거의 특성인 많은 기술이 있습니다. 그러나 아티팩트를 업그레이드하면 특성이 업그레이드되는 것이 아니라 변화 그들의. 나는 그들 중 일부가 다른 것보다 확실히 더 유용하다고 말할 것입니다. 특성에는 레벨이 있을 수 있지만 대체할 특성을 선택할 수는 없습니다. 한 번에 전체 세트만 교체할 수 있습니다.


아티팩트의 진정한 힘을 잠금 해제하려면 오른쪽 상단 모서리에 있는 정령과 결합해야 합니다. 이 프로세스는 언제든지 되돌릴 수 있지만 아티팩트의 내구성을 XNUMX으로 줄입니다.


영혼은 유물이 활성화되어 있는 동안 유물에 특수 능력을 추가합니다. 일부는 또한 알약 슬롯에 유물과 영혼이 결합된 경우 트리거되는 특성이 있습니다. 아티팩트 레벨은 스피릿 어빌리티 파워를 증가시킬 수 있습니다(지속 시간이나 확률은 아님).


정령이 "공격"에 의해 무언가가 발동된다고하면 정령 자체의 공격을 의미하며, 하지 인공물. 일반적으로 공격은 다소 느린 발사체(놓칠 수 있음...)인 반면 플레이 중 버프는 플레이어에게 있습니다. 내가 알 수 있는 한, 영혼의 고유 공격에 대한 범위 및 재사용 대기 시간과 같은 통계는 어디에서도 찾을 수 없습니다. 데미지는 아티팩트에 따라 달라집니다.


많은 영혼 효과는 유물이 활성화되어 있는 동안에만 유지됩니다. 명시적으로 타이머가 있는 기술은 예외입니다(예: Charon의 멧돼지 소환).


안타깝게도 아티팩트는 자신의 수준으로 계속 업그레이드하는 경우에만 유용합니다. 이를 위해서는 Fallen Valley의 액체, 영혼을 먹는 자의 탑의 석영 및 또 다른 월드 보스 재료 사본이 필요합니다.


전투 중에는 인벤토리 버튼을 눌러 소환합니다. 그들은 당신보다 적으로부터 더 많은 어그로를 끌어내는 경향이 있습니다. 버튼을 다시 눌러 통화를 취소할 수 있습니다. 다시 사용할 수 있으려면 10초의 대기 시간이 필요하며 생존 가능성은 동일하게 유지됩니다. 아티팩트가 공격으로 모든 생명력을 잃으면 부서집니다. 이것은 총 20의 내구도가 필요하고 60초의 대기가 필요하지만 다시 소환될 때 완전한 생명력을 회복합니다.


불행하게도, 그것들은 빨리 부서지는 경향이 있고, 상사들은 종종 그것들을 그냥 찢어버립니다.
 
 

기분

 
Spirit Artifact 화면에는 볼 것이 많습니다. 왼쪽에는 다양한 Fallen Valleys에서 받은 모든 영혼의 목록이 있습니다. 중간 부분은 예술입니다. 하단의 막대는 Fallen Valley의 롤링 스피릿 복제본으로 업그레이드된 영혼 영역입니다.


왼쪽 하단에 영혼 이야기가 있습니다(상위 영혼 영역에서 더 많이 잠금 해제됨).


아래에서 오른쪽 상단에 하트로 표시되는 유사성을 높이기 위해 선물을 줄 수 있습니다. 각 정령에는 선호하는 선물 유형(예: Mengyi 및 Rainbow Gems)이 있으며, 이들은 정령을 찾을 수 있는 Fallen Valley에서 드롭된 것입니다. 첫 번째 항목은 일반적으로 하트 반을주는 특별한 선물입니다. 연간 제한된 수의 선물만 줄 수 있습니다. 하트가 10개를 넘으면 계약을 맺을 수 있습니다. 이것은 단순히 Spirit의 세 번째 전투 능력을 잠금 해제합니다.


화면 오른쪽에는 정신 능력이 포함되어 있으며 자세한 내용을 보려면 해당 능력 위로 마우스를 가져갑니다. 다크 스킬은 아직 잠금 해제되지 않았습니다. 계약, 인재 네트워크 또는 영혼 수준을 높여 이를 수행합니다.

전문화 기술에는 에너지 사용이 필요할 수 있습니다. 막대 옆에 있는 플러스를 클릭하여 정령에게 아이템을 공급하면 얻을 수 있습니다. 패스트푸드는 없습니다. 클릭을 즐기십시오. 일부 아이템은 각각 최대 5개의 에너지 포인트를 줄 수 있습니다.


재능은 고유한 영혼에 대한 특별 업그레이드입니다. 각각의 재능 업그레이드는 영적 힘의 수준을 증가시킵니다. 정령을 유물에 묶으려면 정령의 힘이 유물의 능력보다 낮아야 합니다. 따라서 정령을 많이 업그레이드하면 아티팩트도 함께 업그레이드해야 합니다.


XNUMX개의 슬롯은 해당 지역의 영혼을 삼키는 탑을 완성하기 위해 얻는 아이템을 위한 것입니다. 그들은 한 번만 탈락하고 모든 특성을 몇 퍼센트 증가시킵니다. 원하는 경우 다른 정신으로 되돌릴 수도 있습니다.
 
 

영적 재능

 
특성 옆의 "보기"를 클릭하면 업그레이드 웹 사이트로 이동합니다. 각 업그레이드에는 대가가 따르며 Spirit Spirit Power가 증가합니다. 명심하십시오.


업데이트는 필요한 것을 알려줍니다. 돈, Soul Eater Towers의 이슬 (필요한 지역의 탑에주의), 거의 모든 알약 (특정 품종도 ... 도시에서 5 + 6 클래스, 종파에서 3 + 4를 구입할 수 있음)이 될 수 있습니다. , NPC와 상호 작용(심지어 죽일 수도 있음) 등이 있습니다. Spirits를 업그레이드하려면 게임 내 대부분의 시스템과 상호 작용해야 합니다. 전문 분야에서 느슨해지지 않았 으면합니다.


이벤트를 확인해야 하는 노드가 표시되면 노드 잠금을 해제한 후에만 계산됩니다. 이전에 일어난 모든 일은 중요하지 않습니다. 일부 활동은 일회성이므로 이는 문제입니다. 이에 맞서기 위해 모든 수준의 적절한 유형의 주황색 또는 빨간색 스킬 북을 정신에 공급할 수도 있습니다. 먹이를 얻으려면 월드 보스를 처치하십시오.


Web of Enhancement를 사용하면 정신에 두 번째 전투 기술을 사용할 수도 있습니다.


업그레이드 웹에서 진행할 수 없는 경우 Fallen Valley에서 중복 항목을 삭제하여 Spirit Soul의 레벨을 높여야 할 수 있습니다. 재미있게 보내세요.


가장 일반적인 정령은 3개의 소울 레벨, 중간 정도의 레어는 4개의 소울 레벨, 경계가 있는 것은 5개의 소울 레벨을 가집니다.


업데이트 웹 사이트의 하단은 현재 완료되지 않았습니다.
 
 
 

획기적인 운명에 대한 의견

모든 플랫 스탯 부스트는 그만한 가치가 없습니다. 빌드 운명에 실제로 여유 슬롯이 없는 한 인식 등을 포함합니다. 소환 유형(여기서는 Joe 등)도 그만한 가치가 없는 것 같습니다. 영적인 열매 은사는 농담입니다. 죽을 필요가 없기 때문에 죽음 기술은 의미가 없습니다.

모든 운명이 모든 획기적인 수준에서 가능한 것은 아닙니다. 명심하십시오. 일부 퀘스트는 운명을 한 번 다시 굴릴 수 있는 아이템을 제공합니다. 더 높은 레벨을 가진 운명을 선택하면 모두 변경해야 합니다. (레벨 1을 그냥 삭제하고 레벨 2를 유지할 수는 없습니다.)

위키 기여자에게 감사드립니다.
 
 

이름의견
에너지/생명력의 정수생존에 유리하며 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다. 생명 회복 특성이 더 일반적인 것 같아서 보통 에너지 에센스를 사용합니다.
엘릭서 재활용최소한 알약이 여전히 유용한 한 알약을 훨씬 더 오래 사용할 수 있으므로 생존 가능성이 뛰어납니다.
플라잉 소드 조매우 강력하여 레벨 1을 넘었습니다. 첫 번째 레벨은 데미지만 주고 두 번째 레벨은 임의의 상태 효과를 가할 수 있습니다. 많은 상사에게. 이것은 그들을 속박할 수도 있지만 그들을 봉인/동결시킬 수도 있습니다(그들은 공격할 수 없고 공격 주기에서 한 단계를 건너뛸 수 없습니다). 대상을 독살하면 한 줄의 집게발에 전체 공격 피해를 입힙니다. 매우 강력할 정도로 자주 공격합니다. 레벨 3은 검을 쏘게 하고, 그와 함께 보스에게 가까이 다가가면 큰 피해를 입힌다.
전투 전문성매우 도움이 됩니다. 이를 통해 궁극기를 위한 스택을 생성할 필요가 없습니다. 이를 통해 궁극기로 전투를 열고 CD에서 사용할 수 있어 정말 유용합니다. 하지만 항상 두 개의 궁극기가 있으며 하나는 필드에 개체가 필요합니다. 그들에게는 이 기술이 도움이 되지 않습니다. 실제로 이것은 궁극기의 절반이 더 나쁘다는 것을 의미합니다. 단, 사용하기 위해서는 반드시 취득해야 합니다.
전투 스킬 쿨타임사용하면 강력합니다. 영적인 기술과 동등한 것은 없습니다.
블러드 클로강타하지만 피해를 입지 않도록 생명력 흡수 빌드가 필요합니다.
피의 힘가까운 거리에서 생명을 훔칩니다. 대부분의 다른 제품에 대한 범위 제한으로 인해 의심스러운 블레이드 조립에 이상적입니다. 당신은 또한 스킬 스킬로 당신의 삶을 되찾을 수 있다는 것을 명심하세요.
병합 영혼RMB 및 궁극기를 멀티캐스트하여 에너지 비용을 유지하면서 손상을 줄입니다(정상의 30%). 그렇더라도 더 높은 수준을 선택하면 매우 강력할 수 있습니다. 많은 히트에 의해 부스트되는 빌드에 매우 잘 작동합니다. 수학을 하면 90%의 시간 동안 25%의 추가 피해를 받게 되며, 이는 RMB와 궁극기에 전체적으로 22,5%입니다. 꽤 많습니다. 그리고 영혼의 비용은 보너스를 받을 때만 발생합니다. 또한 아무것도 아닌 것처럼 히트 스택을 축적합니다.
불타는 엉덩이민첩성이 상당히 크게 증가합니다. 가장 높은 수준에서는 허리에 가해지는 손상도 줄어듭니다. 꽤 강합니다.
잔파쿠토보스를 위한 에너지 회복 식물이 있다면 상당히 강력합니다. 또는 이것이 중요하려면 레벨 3이 필요합니다. 이 수준에서 그는 당신을 위해 에너지를 훔칠 수 있습니다.
늙었지만 강하다더 많이 연마할수록 더 좋지만 혼돈 밖에서 계몽주의가 그렇게 유용해지기 전에 도달해야 합니다.
빠른 탈출당신이 이길 수 없는 싸움에 휘말리기 쉽기 때문에 보기만큼 쓸모가 없습니다. 그러나 전투에서 승리할 수 있는 전투 유틸리티는 없습니다.
장군의 유령Fist 스킬로 Shield Blast 빌드를 사용하면 Chaos에서도 OHKO 보스에게 사용할 수 있습니다. 강력한 생명력 재생(특성, 생명력 흡수)이 있는 경우 효과적인 건강을 두 배로 늘리는 데에도 사용할 수 있지만 강력한 재생에는 필요하지 않을 수 있습니다.
싸우고 배워라불확실한. 이것은 무작위로 발생하며 능력을 선택할 수 없습니다. 당신은 그에게서 레드 티어 스킬을 얻을 수 있다고 생각할 수도 있습니다. 스피릿 루트 요구 사항을 건너 뛸 것입니다), 하지만 NPC는 일반적으로 좋은 팍스가 없기 때문에 대부분 나쁜 팍스를 받게 됩니다. 약간의 테스트로 더 높은 영역의 기술을 마스터할 수 없습니다.
별빛좋은 무지개. 몹 생성이 필요합니다(경작자에게는 쓸모 없음). 매 틱마다 대략적인 LMB 피해를 입힙니다. 축적이 문제가 아니라면 괜찮을 것 같습니다.
칼 그림자피해량은 상당하지만 발동하는 데 시간이 오래 걸립니다. 전투당 한 번만 활성화할 수 있으므로 매우 제한적입니다. 특히 실제 데미지를 받고 싶다면 두 개의 운명 슬롯을 차지하기 때문에 그다지 좋지 않습니다. 그러나 30초 동안 지속됩니다. 싸움이 더 빨리 끝나는 낮은 난이도에서 더 유용할까요?
번갯불약한
다음 오류약한
타락한 자의 사령관강령술 트리는 너무 약해서 유용하지 않습니다.
실드 랙이미 많은 피해를 입은 후 시간 제한 피해 감소. 통과하다.
불타는 질투효용성은 너무 미미하고, 인간이 아닌 보스는 어차피 더 큰 문제다.
에너지 비/피의 에너지운명 슬롯을 낭비하는 대신 정신을 회복하기 위해 알약/특성을 사용하십시오.
역습수학에 대해 생각해보십시오. 6% 데미지 부스트를 위해서는 최대 체력의 100배를 데미지로 받아야 합니다. 이것은 lifesteal 빌드에서만 작동합니다.
마법변환은 좋은 생각이지만 원하는 목표에 반하여 작동하지 않습니다. 몹은 그저 먹이일 뿐입니다.
신기루 냄비아하하 이것은 연금술을 강화하고 민첩성을 감소시킵니다. 아니요. 절대. 불러도 아깝지 않습니다.
군용 드럼데미지는 약하지만 보스의 데미지를 25% 빠르게 감소시킨다. 이것은 생존 가능성에 약간의 사용이 있습니다.
(정기) 폭발주요 손상을 지원하지만 더 나은 옵션만 있습니다.
신비한 방패불행히도 발사체에 대해서만 작동합니다. AoE 유형 공격은 포함되지 않으며 더 위험한 보스 중 일부는 어쨌든 근접 지향적입니다.
영적/전투 기술 향상한계 효용이 있는 범위가 증가합니다. 원거리 기술은 나중에 필요하지 않으며 블레이드 기술은 범위를 증가시키지 않는 운명/생활 특성에 의존합니다.

종파의 이름

어디에서 무엇을 구해야 할지 잊었다면 종파의 전문 분야를 이름으로 알 수 있습니다. 종파는 이름의 일부로 요소 이름이나 음역된 한자를 가질 수 있습니다.

기여자 덕분에 위키에서 직접 가져온 것입니다.

번역의 변경으로 인해 이름이 변경될 수 있으며, 이름이 정확할 것이라고 약속할 수는 없습니다.
 
 

요소이름 부분 1이름 부분 2
칼날
스피어길다요정
법사
주먹후안
손바닥
손가락최소
화재늪지
Хан
천둥샨스키
바람루오
토지di

선술집에서 음료

다음은 위키에서 대량으로 가져와 편의를 위해 여기에 배치한 것입니다. 전적으로 위키 기여자에게 감사드립니다.


선술집에서 구입할 수 있습니다. 각 선술집에는 서로 다른 파워업을 선택할 수 있는 세 가지 음료가 있습니다. 각 활성 음료에서 하나의 부스트를 얻을 수 있습니다. 같은 음료를 두 번 마시면 이전 버프를 덮어씁니다. 필요한 것을 얻을 때까지 돈을 계속 쓸 수 있습니다.


또한 각 지역의 버프는 별도로 카운트됩니다. 현재 지역에서 XNUMX개, 이전 지역에서 XNUMX개 버프를 받을 수 있으며 중첩됩니다. 더 나아가면 버프가 약해지기 때문에 그다지 도움이 되지 않습니다. 아쉽게도 인근 지역의 음료수는 구할 수 없습니다.


힘은 1/2/3/4/5 순서로 증가하는 영역에 있을 것입니다. 5는 아직 나오지 않았지만 데이터로 채굴되었습니다.

모든 버프는 XNUMX개월에서 XNUMX개월 동안 지속되며 무작위로 보입니다.


Placid Nu Er Hong의 버프는 버그가 있습니다. 세 번째 영역은 매월 4000의 활력을 제공해야 하지만 두 번째 영역의 동일한 버프와 마찬가지로 한 달에 1000만 제공합니다. 거기에서 마셔서 덮어쓸 수 있기 때문에 코드에서 영역 2 버프로 취급되는 것 같습니다.
 
 

니우 얼 홍

버프 이름
끓는 피+100/500/2000/7000/25000 максимальная жизнеспособность
자연의 힘+100/250/800/1200/3000 максимальная энергия
보강+100/250/800/1200/3000 максимальная фокусировка
고요한매월 200/1000/1000(오류)/14000/50000 활력 재생
살아있다월 200/500/1600/2400/6000 에너지 회수
고요한매월 100/250/800/1200/3000 초점 복원

18 로한

버프 이름
죽이려는 의도Крит +20/65/200/700/2200
스틸 바디Крит ВИЭ +20/65/200/700/2200
지구력 증가최대 체력 +10/20/30/40/50, 체력 회복 +10/20/30/40/50
더없이 행복한최대 기분 +10/20/30/40/50, 기분 회복 +5/10/15/20/25/월

재미있는 음료

버프 이름
강력한 힘Атака +6/24/85/320/1150
견고한 하우징Оборона +6/24/87/317/1146
깃털처럼 가벼운Маневренность +15/25/35/45/55, скорость передвижения +400/700/1000/1250/1500

소울 타오의 법칙

아마 너무 큰 순간 여기를 보세요. – [fandom.com] 
 
 
 

유물 의견

아직 완전히 업그레이드된 수준에서 모두 시도하지 않았습니다. 피해를 입히는 아티팩트는 이를 수행하기 위해 자체 통계를 사용하므로 보기보다 덜 강력할 수 있습니다. 또는 pa*sivs를 따라갈 수 없다면 더 강력합니다.


많은 NPC가 유물을 가지고 다닙니다. 개요를 알고 싶다면 단조 레시피를 찾을 수 있는 지역의 마을을 돌아다니고 다양한 배낭을 확인할 수 있습니다. 전투에서는 현재 있는 지역의 유물만 기대하면 됩니다.
 
 

황폐의 뿔

 
멧돼지를 소환하고 치유를 제공합니다. 멧돼지의 생존 가능성은 아티팩트의 생존 가능성을 기반으로 합니다. 그러나 그들은 모든 것에 뛰어들 것이기 ​​때문에 실제로는 그다지 많지 않을 것입니다.


업그레이드해도 그냥 평범한 것 같습니다. 멧돼지는 강하지 않고 치유도 그렇게 강하지 않습니다. 그의 특성은 소환된 유닛을 버프하는 경향이 있으므로 그가 나무/땅 빌드로 작업하도록 할 수 있습니까?


Charon의 영혼은 또한 탱킹을 위해 멧돼지를 소환합니다. 한 번에 두 번 호출하는 것이 어그로 그리기에 좋을까요?


특징: 소환 유닛 강화. 적에게 더 큰 데미지를 주는 디버프.
 
 

라이트닝 크러셔

 
해당 지역에 작은 AoE가 있는 번개 주문을 시전합니다. 숫자로 판단하면 이 아티팩트는 확실한 피해를 입힐 것입니다. 적의 영적 뿌리를 줄이는 것은 경계선이 무의미해야 합니다. 적들은 어차피 피해를 덜 받는 경우가 거의 없기 때문입니다.


일반적인 특징: 더 빠른 볼트

번개와 연결할 수 있습니다. 이것은 다른 특성으로 추가 피해와 민첩성 증가를 의미합니다.

일부 특성이 감소하는 것 같습니다. ваш 크리티컬 RES? 나는 이것이 오타라고 가정하고 있으며 적의 치명타 RES를 의미합니다.
 
 

황실 검

 
본질적으로 많은 작은 검을 소환한다는 점에서 검의 궁극기 중 하나처럼 작동합니다. 피해가 있으면 모든 것이 괜찮습니다. 유용 할 수 있습니다. 나는 붉은 유물로서라도 건강이 좋지 않은 것 같습니다. 이것은 당신의 데미지 아티팩트입니다.


일반적인 특성: 더 많은 소환 검, 데미지 버프, 적중 시 디버프
 
 

하늘빛 블루 벨

 
자신의 영역에 있는 적을 가두고 기절시켜 약간의 피해를 줍니다. 특정 능력을 봉인하는 등 대상을 더욱 약화시킬 수 있는 특성도 있습니다. 상대가 공격할 수 없는 영역 밖에서 공격하려면 원거리 스킬이 필요합니다.

매우 조심스럽게 차단할 수 있으므로 거의 경운기 무기입니다.


일반적으로 꽤 빨리 분해됩니다.

Fallen Valley에 이것을 가지고 가지 마십시오.


전형적인 특성: 특정 능력 봉인, 적을 도발하고 강제로 종을 공격하게 함, 기절, 처치 시 피해

항목을 차단할 수 있지만 NPC가 항목을 사용하는 것을 기억할 수 없습니다.
 
 

피 묻은 마스크

 
범위 내 적에 대한 피해 디버프는 오래 지속되지 않습니다. 더 나은 옵션이 있다고 말하고 싶습니다.


일반적인 특성: 각 디버프의 범위 증가, 영역 이동 적에 대한 피해(그렇게 됩니다), 더 많은 디버프

이동 스킬을 차단할 수 있습니다. 그들은 우아하지만 처음부터 당신에게 위협을 가해서는 안됩니다.
 
 

태양 배너

 
해당 지역의 화재 피해가 다소 적습니다. 스킬에 사용되는 정신 에너지도 흡수하는데, 이게 얼마나 유용한지는 잘 모르겠습니다. 작동하려면 특성이 필요합니다. 보스가 영혼 에너지를 전혀 소비하는 것으로 간주되는지는 모르겠습니다. 기본적으로 이 유물은 경작자에게만 유용하거나 적의 에너지를 감소시키는 능력이 거의 없습니다.


특성: 적의 영혼 에너지를 흡수하여 디버프, 데미지 버프를 부여합니다.
 
 

진주가 있는 수영장

 
당신을 향해 날아가는 공을 생성합니다. 일단 그들이 당신에게 도착하면, 당신은 확실한 데미지 부스트를 얻을 것입니다. 상당히 늦게 생성되었기 때문에 긴 업데이트가 필요하지 않습니다. 특성을 찾고 싶다면 정말 유용한 특성을 얻을 수 있습니다.


특성: 더 빠른 오브, 더 많은 오브, 새로운 특수 오브.

제한된 시간 동안 여러 공격을 회피(데미지를 받지 않음)하게 하는 검은 구입니다. 이 특성은 기본적으로 특정 시간 동안 대부분의 시간을 무적 상태로 만들기 때문에 꽤 좋습니다. 녹색 공은 많이 치유됩니다.

흰색 공을 사용하면 훨씬 빨라집니다.
 
 

망토

 
좋은 치유, 사소한 방어 버프는 소환된 유닛에도 영향을 미칩니다. 이것은 좋은 생존 도구입니다. 범위는 그다지 크지 않습니다.


일반적인 특성: 더 많은 치유, 민첩성 버프/디버프, 장거리, 치유 스택당 하나의 자동 회피, 보장된 스택 치명타, 범위 내에서 강력한 공격
 
 
 

주류에 대한 의견

나는 모든 업데이트를 완료하는 데도 가깝지 않습니다. 너무 많을 것입니다. 대부분의 업그레이드는 일반적으로 능력치 향상이며 일부는 건강 재생과 같은 새로운 특성을 제공합니다.


각 지역의 Fallen Valleys에는 자체 세트가 있으므로 영혼은 지역별로 나뉩니다. 지역 내에서 계곡은 동일합니다.


영혼의 희소성을 꽤 쉽게 결정할 수 있습니다. 일반형은 전문화 스킬이 없고 최대 3개의 소울 레벨을 가집니다. 다음은 하나의 스킬과 최대 소울 레벨 4입니다. 마지막 것은 메뉴에 황금 프레임, 3개의 스킬, 최대 소울 레벨 5가 있습니다.


필요한 경우 아이템을 제공하는 전문화 스킬이 실패할 수 있습니다. 그들이 무엇을 하는지 또는 유용한지를 설명하지 않는 경우에만 전문화를 언급하겠습니다.


괜찮아 보이는 몇 가지 향수:

지역 2 Yunling(에너지 재생), Burning Feather(화염 DoT) 및 Yulin/Muqing(치유) 지역 3 Zhenxin(데미지 부스트), Charon(탱킹), Jiuchen(치명타), Ningshuang(데미지) 지역 4 Cangya(첫 번째 전문화, 보호)




 
 

지역 2

 
 
Yunling: Artifact 공격으로 에너지를 회복합니다. 보스는 그들을 공격하기 위해 근처에 있어야 하므로 신속하게 제거할 가능성이 높으므로 가장 원하는 전투에만 제한적으로 사용하십시오.


Silver Edge: 적의 속도를 늦추고 유용하지 않음


Searing Feather: 화염 피해 구역을 생성합니다. 이것은 보스를 상대로 스폰 영역을 같은 위치에 유지하므로 업그레이드를 통해 매우 강력할 수 있습니다. 아티팩트가 사라지는 즉시 영역이 사라지므로 생존 가능성이 다시 관심사입니다.


Faming: 공격, 다른 사람이 더 좋습니다.
 
 


 
Khuofa: 공격으로 매혹할 기회. 망이가 더 좋습니다.


Yuling: Cloak 또는 Pool과 같은 치유 유물에 좋습니다. 전문화는 호텔에 머무는 것과 같은 역할을 하므로 장기 여행 중일 때 유용합니다.
 
 


 
Mengyi: 보스가 아닌 적을 무력화시키는 공격 주문. 정령 여우의 피해를 최대한 활용하려면 살아남아야 합니다. 전문화 1에는 수면에 따라 여러 가지 무작위 결과가 있습니다. 무작위 복장, 인지 또는 행운에 일시적인 버프.

활력이 문제이고 보스는 매력에 면역입니다. 저는 확신합니다. 매혹에 대한 손상 증가에도 불구하고 그다지 유용하지 않은 것 같습니다.


그녀의 친구 채팅 노드는 단순히 친화도가 높은 사람이 아니라 소셜 네트워크에 있는 사람들을 가리킵니다. 그들을 친구로 초대해야 할까요?


뮤신: 전투 중 적의 공격 감소, 긴급 치유, 상태 회복은 치유를 의미합니다. 정상적인 치유 범위는 짧습니다. 재능은 치유 약을 크게 향상시킬 수 있습니다.

그녀의 첫 번째 전문화는 돈만 주는 것 같습니다. 그 정도도 아닙니다. 세 번째는 단순히 당신이 어디에 있든 당신의 동굴에 접근할 수 있게 해줍니다.

Yuling은 항상 치유합니다.
 
 

지역 3

 
 
Zhenxin: 자신의 피해를 증가시킨 다음 범위 내에 있는 모든 아군의 피해를 증가시킵니다. 방어 아티팩트를 사용하여 레벨을 올리면 작업할 수 있습니다. 가까이 있어야 한다는 점만 기억하세요.


날카로운 모서리: 이상하게 작동합니다. 땅에 달라붙은 아이템을 던진 후 추출하여 피해를 입힙니다. 때때로 그는 아주 적은 피해로 적에게 그것들을 던집니다. 적이 아티팩트 바로 아래에 있으면 놓칠 것입니다. 전체적인 데미지는 낮아보입니다.


날카로운 발톱: 유물 수준에 따라 확장되는 공격에 대한 방어력 감소(깨달음 공격당 -141). 약간의 테스트 후에 저항이 여전히 중요하기 때문에 그다지 강하지 않은 것 같습니다.


부두: 적의 피해가 증가하고 모든 것이 정상인 것 같습니다.
 
 


 
Charon: 다소 느린 멧돼지를 소환합니다. 그들은 보스에 대해 놀라울 정도로 탱키합니다. 작업하기 위해 보스 근처에 있을 필요가 없는 Pool과 같은 아티팩트와 함께 가장 잘 사용됩니다. 어그로 드로잉 아티팩트가 필요한 경우 꽤 좋아 보입니다. 뿔과 더 많은 멧돼지에게 잘 작동할 수 있습니까?


Dark Fang: 공격 시 약간의 피해를 입히지만 소환하지 않을 때 몇 초 동안 지속되는 적절한 AoE를 제공합니다. 피해를 입히기 위해 계속해서 전화를 걸고 취소하고 싶습니까?

전문화는 같거나 낮은 수준의 사람들에게서 훔칠 때 성공을 보장합니다.
 
 


 

Jiuchen: 치명타에 특화되어 있습니다. 일반적으로 치명타율은 너무 낮아 관련성이 없지만, 이를 위해 구축하고 싶다면 그것이 당신의 정신입니다. Skybreak 폭풍은 꽤 강할 것입니다  자신의 치명타도 중요합니다. 나는 이것을 테스트하지 않았습니다.

첫 번째 전문화는 Fallen Valley 전리품/드롭에서 임의의 광석을 제공합니다. 당신은 그것을 필요하지 않습니다. 둘째, 무덤을 파낼 때 수명을 잃지 않을 기회를 주지만 수명은 중요하지 않습니다. 셋째, 어디서나 사용할 수 있는 단조품입니다.

Ningshuang: 공격 시 상대 방어력의 50%를 무시할 수 있습니다. 저항으로 인해 보기보다 적지만 여전히 괜찮습니다. 데미지 값은 대체적으로 상당히 높은 것 같습니다. 부패의 정신을 찾고 있다면 바로 이겁니다.

첫 번째 전문화는 무작위 몬스터 드롭을 제공합니다. 두 번째는 자신을 구하려는 의지가 있다면 발각되지 않은 사람을 죽일 수 있습니다.

그녀의 개편된 네트워크는 도둑질이나 고의로 복수하는 등 NPC에 대한 증오를 유발하는 일을 요구합니다. 이것은 약간 성가실 수 있습니다.

지역 4

 
 

Xuanti: 반격의 기회는 없습니다.

Bagio: 공격 시 아티팩트 보호막을 얻습니다. 10회 공격 후 보호막을 폭발시킬 수 있습니다. 따라서 이 정신은 아티팩트를 보호하지만 아티팩트는 어그로를 끌기 때문에 보스는 어쨌든 처리하고 방패를 줄여 폭발시킵니다. 또한 아티팩트가 강인함을 통해 살아남기를 원하므로 거꾸로 느껴지는 것입니까? 아마도 수영장을 위한 것일까요?

브롤러: 어떤 이유에서인지 느린 공격과 넉백, 그리고 최대 생존력. 최대 생존력이 작동하는 방식이 도움이 될 수 있습니다. 받은 데미지는 유지하다가(450/500에서 750/800까지 올라감), 돌아오면 현재 HP가 한계 이상일 경우 데미지가 사라집니다(HP를 550/800으로 더 잃으면 감소 500/500). 즉, 최대 활력 부스트보다 적은 피해를 입으면 일종의 치유됩니다. 업그레이드를 사용하면 네 번의 공격만 필요합니다. 유링이 더 좋아보이네요.

Rainmaker: 영혼의 뿌리를 훔친 다음 피해를 입힙니다. 첫 번째는 의미가 없으며 영혼을 손상시키는 것이 좋습니다.


 


 
Jiuzhu: 방어력이 증가하고 생명력을 방패로 바꿀 수 있습니다. 데프 증분은 합산될 수 있고 괜찮습니다. 둘째, 주먹을 모으는 데만 중요합니다. 다만, 채워야 한다면 카론이나 강야를 이용하면 된다.


묵: 약한 것 같다. 소환 후 첫 공격이 적이 아닌 자신을 노리는 버그도 있는 것 같다.

전문화를 통해 복수의 대상을 찾을 수 있습니다. 따라서 원하는 경우 그들을 사냥하거나 친구가 되어 NPC의 증오 사슬을 끝낼 수 있습니다.
 
 


 
Changya: 다소 작은 실드이지만 공격 시 실드를 생성합니다. 그러나 실제로 좋습니다. 방패는 체력에 관계없이 항상 출혈없이 공격을 완전히 차단합니다. 실드가 5개 있고 10000 데미지를 입으면 실드만 맞고 생명력 데미지는 없습니다. 또한 실드를 빨리 잃어야 하므로 정기적으로 발사체(비 AoE)도 마모됩니다. 세 번째 스킬도 보스에게 피해를 줄 것입니다.


첫 번째 전문화는 생각보다 훨씬 더 유용합니다. 나쁜 결과는 실제로 중요하지 않은 사기 뿌리의 증가입니다. 좋은 점은 이것으로 훈련하면 장착한 모든 공격 스킬의 강화 수준이 몇 배(잠금 해제된 특성 수)만큼 증가한다는 것입니다. 이렇게 하면 샌딩에 드는 많은 시간과 자원을 절약할 수 있습니다. 두 번째는 이동 속도를 높이고 세 번째는 기본적으로 어디서나 도시 텔레포트를 사용할 수 있습니다.


꼭 받으세요. 노 너클 빌드에 대한 훌륭한 방어 정신과 첫 번째 전문화는 많은 시간을 절약합니다. 그러나 보스는 아티팩트를 빠르게 파괴할 수 있습니다.


Lingge: 그녀의 전투 기술은 통계를 훔치지만 문제가 되기에는 너무 적습니다. 그리고 나머지를 트리거하려면 너무 많은 공격이 필요합니다. 강해 보이지 않습니다.

첫 번째 전문화는 무작위 약을 제공하며 귀하의 수준에 있습니다. 결과는 품질이 평범하고 많이 얻지 못하기 때문에 그다지 유용하지 않습니다. 두 번째 전문화는 도메인의 Tao 포인트 수를 늘리는 유일한 방법입니다. 셋째, 즉시 매뉴얼을 배울 수 있습니다.

전문화는 어느 정도 유용하다고 생각합니다.
 
 
 

질문이 있으십니까?

나는 때때로 시청하는 것을 기억하려고 노력하고 읽는 데 도움이 될 수 있는 질문을 포함할 것입니다.

 
 
이것으로 鬼谷八荒 Tale of Immortal 일반 가이드 및 개요 - 게임 플레이 팁 - 연습을 마칩니다. 즐겁게 감상하시기 바랍니다. 포함하는 것을 잊었거나 게시물을 업데이트해야 한다고 생각하는 경우 댓글로 알려주시면 최대한 빨리 수정하겠습니다! 감사합니다. 좋은 하루 되세요!

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