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Genshin Impact Tartaglia: 최고의 빌드, 능력 가이드, 트릭 사용

겐신 임팩트

Genshin Impact에서 최고의 Tartaglia 빌드. 가이드, 게임 메카닉, 메타, Abyss용 빌드.

 

  • 타르탈리아. 조립 가이드.
  • 하이드로 • 양파

게임에서 Child는 하이드로 궁수로 등장하지만 대부분의 경우 단검을 들고 근접 공격을 하는 것이 좋습니다. 이것은 이기적인 캐리(세미 캐리)로, 그의 메커니즘은 Spirit Form: Raging Waves 특성(일명 근접 자세)의 재사용 대기 시간과 밀접하게 연결되어 있습니다. Tartaglia는 AoE에서 잘 수행되지만 보스와 솔로 상대에게는 약합니다. 그의 두 번째로 인기 있는 빌드는 요소의 높은 버스트 데미지로 인한 궁극의 원샷입니다.

Child는 Genshin Impact에서 가장 복잡하고 논란이 많은 캐릭터 중 하나입니다. 활과 단검 사이를 전환하는 하이브리드 캐릭터를 꿈꾸면 Tartaglia가 근접 랙으로 완전히 투옥되었음을 즉시 알 수 있습니다. 그는 무기를 부드럽게 전환할 수는 없지만 엄청난 쿨다운에 묶여 있어 칠도드를 조종하는 데는 그 어떤 파티원보다 훨씬 더 많은 노력과 주의가 필요합니다. 양궁은 오히려 세트의 기초적인 요소로 제시됩니다.

능력

재능NAMEDESCRIPTION
일반 공격이별의 비일반 공격: 최대 6연속 활을 발사합니다. *** 차지 공격: *** 증가된 데미지로 더 정확한 조준 사격을 수행합니다. 조준하는 동안 화살촉에 하이드로 포스가 쌓입니다. 플럭스로 완전히 충전된 화살은 Hydro DMG를 처리하고 Riptide 상태를 적용합니다. *** Riptide: *** Riptide의 영향을 받는 적은 Tartaglia의 다양한 공격으로 인해 AoE Hydro DMG 효과를 받게 됩니다. 이 방법으로 입힌 피해는 일반 공격 피해로 간주됩니다. 차지 공격: 완전 충전된 Aimed Shot은 Riptide의 영향을 받는 적을 공격하여 AoE DMG의 연속 폭발을 일으킵니다. 0,7초마다 트리거할 수 있습니다. Riptide Burst : Riptide의 영향을 받는 적을 물리치면 근처의 적에게 Riptide 상태를 적용하는 Hydro burst가 생성됩니다. 가을에 공격: 땅에 떨어지기 전에 공중에서 화살을 발사하여 충격 시 AoE DMG를 입힙니다. Tartaglia가 Foul Legacy: Raging Tide Melee Stance일 때, 그는 깊은 공격을 수행할 수 없습니다.
엘리멘탈 스킬정령체: 성난 파도순수한 물로 무장한 무기를 발사하여 주변의 적에게 Hydro DMG를 입히고 근접 태세를 취합니다. 이 상태에서 타르탈리아의 일반 및 차지 공격은 다음과 같이 변경됩니다. 일반 공격: 최대 6회 연속 워터 해머를 수행합니다. 차지 공격: 일정량의 체력을 소모하여 하이드로 데미지를 입히는 크로스 스트라이크를 시전합니다. 퀵킥: Riptide의 영향을 받는 적을 근접 공격으로 공격하면 AoE Hydro DMG를 처리하는 Riptide Slash가 발동합니다. 이런 방식으로 가해지는 피해는 원소 스킬 피해로 간주되며 1,5초마다 한 번만 가해질 수 있습니다. 30초 후 또는 다시 능력을 사용하면 이 스킬이 종료됩니다. Tartaglia는 그의 원거리 자세로 돌아가고 이 능력은 CD에 들어갑니다. Tartaglia가 근접 자세를 오래 유지할수록 재사용 대기시간이 길어집니다. 30초 후 자동으로 원거리 자세로 복귀하면 쿨타임이 더 길어집니다.
요소의 폭발혼돈: 폐허사용 시 타르탈리아의 자세에 따라 다양한 공격을 가한다. 원거리 태세: 파멸의 섬광: 강화된 수력 화살을 빠르게 발사하여 AoE Hydro DMG를 처리하고 Riptide 상태를 적용합니다. 사용 후 에너지 비용의 일부를 반환합니다. С근접 장난감: 소멸의 빛: 큰 AoE로 베기를 수행하여 근처의 모든 적에게 막대한 Hydro DMG를 입히고 Riptide Blast를 발동시킵니다. 립 타이드 폭발: 전멸의 물이 역조의 영향을 받는 적을 공격하면 적의 역조 상태를 재설정하고 해당 지역에서 수력 피해를 입히는 수력 폭발을 일으킵니다. 이 방법으로 입힌 피해는 원소 폭발 피해로 간주됩니다.

«이별의 비« lvl 60 이후에는 거의 사용되지 않으며 근접 공격 자세가 쿨다운 상태일 때 주로 협동 모드에서 사용됩니다. lvl 수력 손상을 위한 어린이 펌프와 수력 세트를 착용하고 물리적 및 단독 대상으로 활을 치는 일반 공격. 직립 근접 피해 + AoE. 충전 샷도 인상적이지는 않지만 적어도 하이드로입니다.

«정령체: 성난 파도« 아이는 쓸데없는 활을 버리고 칼날을 뽑습니다. 레벨이 60 이상으로 올라가면 근접 자세에서 각 치명타가 적에게 썰물 상태가 되어 표식을 만들기 위해 활이 필요하지 않습니다. 자세를 너무 오래 유지하면(최대 30초) 아이의 머리 위에 번쩍이는 검이 나타나 "꺼야" 할 때임을 알리고, 그렇지 않으면 +15초의 쿨다운을 알려줍니다. 다른 캐릭터로 교체하는 즉시 스탠스가 자동으로 꺼지고 쿨타임에 들어갑니다.

«혼돈: 폐허« - 타르탈리아는 재생력이 좋고 궁극기로 쏘고 싶기 때문에 궁극기의 근접 변종을 주로 사용합니다.

수동적 재능 

유형아이콘이름정보
특성 1 / 승천 1고문은 끝나지 않는다Ebb의 지속 시간이 8초 증가합니다.
특성 2 / 승천 4물 검Tartaglia가 Filthy Legacy: Raging Tide Melee Stance 상태이거나 일반 및 차지 공격이 치명타 피해를 입힐 경우 영향을 받는 적에게 Swift Tide 상태 효과를 적용합니다.
재능 3 / 자동 잠금 해제무기의 숙달파티원의 일반 공격 레벨이 1 증가합니다.

차일드는 혈기왕성한 메인 dps이고 본격적인 서포터 역할을 할 수 없기 때문에 다른 캐리 캐릭터와만 비교하는 것이 맞다. 이제 그는 5* dps 목록에서 최고의 위치에 있지 않으며 Tartaglia보다 확실히 약합니다. Ke Qing(전기로 인해 그다지 좋지 않음). 강점과 약점을 따로 분석해 봅시다.

약점의 원인: 근접 랙. 엄청난 쿨다운과 원소 스킬 거부(스탠스가 대체)로 이 기회에 대한 대가를 지불하기 때문에 그녀는 정말 인상적인 데미지를 입혀야 할 것 같습니다. 하지만. AoE에서-좋은, 폭도 무리없이-약합니다. 총 데미지를 표식으로 계산하고 한 번의 타격 강도가 아닌 시간을 기준으로 dps를 도출하더라도 (캐릭터마다 공격 속도가 다릅니다). 이 사실은 단일 대상에 잘 맞고 킬로미터 쿨 다운을 겪지 않는 강력한 AoE 데미지를 가진 다른 캐릭터가 있기 때문에 균형 측면에서 설명하기 어렵습니다. 그리고이 모든 것은 양궁이 훨씬 더 무력하다는 사실을 배경으로합니다.

높은 공격 속도 - 플러스와 마이너스 모두. 한편으로는 활성 캐릭터와 동시에 능력이 적중하기 때문에 C6 Fischl 또는 Xing Tsu와 같은 지원의 이점을 누릴 수 있습니다. 그리고 미래에 누군가와 놀 수도 있습니다. 반면에 Child는 너무 자주 공격하고 너무 많이 + procs 데미지 마크를 병렬로 치기 때문에 x2 데미지 배율을 얻기 위해 일반 공격으로 지속적으로 기화할 수 없습니다. 단 한 명의 파이로 지원도 그렇게 자주 그리고 그렇게 빨리 불을 던질 수 없고 스킬에서 상태를 가하는 재사용 대기시간에 도달할 수 없습니다(이러한 주제가 있습니다…). 따라서 Tartaglia가 있는 파티에서 손상은 그가 아닌 그의 지지자(반응 종료)에 의해 표시됩니다.

나는 오랫동안 36 개의 별에 대한 심연을 겪었고 비교할 것이 있습니다. 그러나 이것이 자녀가 거기에 대처하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 상당히 강력한 캐릭터입니다.

Tartaglia의 강한면은 증발 반응이있는 궁극기입니다. 아마도 보스의 원샷 영상을 볼 수 있을 것입니다. 그러나 나는 즉시 경고합니다. 여기에 표시된 피해는 대부분 고래가 기증한 것입니다. 이러한 투자로 모든 캐릭터는 한 눈에 죽일 것입니다. 일반 사용자 한도 ~ 100k.

두 번째 캐릭터 파워는 강력한 AoE입니다.. 몹이 많을수록 피해가 각 표시에서 교차되기 때문에 아동의 피해가 높아집니다. 이를 통해 말 그대로 폭도 무리를 "지울" 수 있습니다. 그러나 AoE 반경은 매우 작고 종종 커플러가 있는 애니메이션 캐릭터가 필요하다는 점을 명심하십시오.

Child는 역사상 가장 흥미롭고 기억에 남는 캐릭터 중 하나입니다. 그는 인상적으로 아름다운 움직임 세트와 매력적인 미소를 가지고 있습니다. (타르탈리아가 공격할 때마다 미소를 짓는다는 사실을 알고 계셨나요?) 턴 레벨 측면에서 아동은 여전히 ​​4 * dps보다 더 많은 피해를 입히며 적절한 준비를 통해 모든 것을 닫을 것입니다. 현재의 콘텐츠. 그러나 Tarta는 첫 번째 배너에서도 이미 "메타에서 벗어났고" 모든 후속 DPS 페르시아인이 그를 쉽게 능가할 가능성이 높습니다.

더 자세한 조언을 제공하기 위해 게임에서 일반적으로 수행하는 작업을 정의해 보겠습니다.

[1] 저는 캐주얼 플레이어이고 심연에 가지 않고 협동 도메인에서만 그조차도 어렵습니다.

“차일드는 세계를 여행할 때 힐리출 캠프 사이에 충분한 시간이 흐르기 때문에 스킬의 재사용 대기 시간에 특별한 문제가 없습니다. 그러나 협동 도메인에서 Tartaglia를 사용할 때 몇 가지 문제가 있습니다. 그는 시간의 약 35% 동안 근접 공격 자세를 취하고 대부분의 전투는 그가 그다지 강하지 않은 활로 쏠 수밖에 없습니다. 친구에게는 문제가 없지만 임의의 플레이어는 때때로 그에게 너무 만족하지 않고 자녀 변경을 요청할 것입니다.

[2] 심연, ftp 또는 저/중 기부 플레이어로 이동합니다. 메인 파티를위한 메인 dps가 충분하지 않습니다. 아니면 차일드를 해보고 싶어요.

- The Abyss는 당신이 고래가 아닌 경우 싸움이 충분히 오래 지속되기 때문에 가능한 모든 부정적인 측면에서 근접 자세 롤백 문제를 보여줄 것입니다. 기본 재능 타이머는 "사용 시간 + 6초"입니다. 즉, 캐릭터를 전장에 10초만 가져오면 16의 롤백을 얻게 됩니다. 너무 많은 시간을 지원으로 "채우기"가 매우 어렵고 그들 중 하나는 자동 공격으로 이겨야 할 것입니다 (Tartaglia의 슈팅 형식은 다소 약하고 심각한 경쟁에서는 거의 사용되지 않습니다). 이것은 게임에 비활성 캐릭터의 기본 기술에 대한 재사용 대기 시간 타이머가 없으며 타이머가 냉각되었는지 여부를 추측하기 위해 무작위로 전환하는 것만 남아 있다는 사실로 보완됩니다. 또한 차일드는 전장에 있는 시간이 상당히 짧기 때문에 매우 잘 갖춰진 파티가 필요합니다. 그러나 올바른 팀과 경영진이 있으면 상당히 유능합니다.

[3] 최대 각성 캐릭터에서 c6 아웃하고 최고의 무기를 얻을 수 있습니다.

— 그렇다면 타르탈리아의 궁극기 빌드를 주목해야 한다. 그는 매우 강하다.

별자리 분석

C1(정신 형태. 웨이브 스토퍼) - 스탠스 마일 쿨타임이 20% 감소합니다. 지속 시간에 따라 1~6초. Tartaglia에 10초 이상 앉아 있지 않은 최적의 회전에서 이것은 2-3초의 이득입니다. 스킬의 재사용 대기 시간은 여전히 ​​길지만 게임이 더 부드러워지고 타이머를 놓치는 빈도가 줄어듭니다. 문제는 5* 캐릭터에 대해 전체 상수를 얻을 가치가 있는가입니다. 당신이 그것을 감당할 수 있고 Tartaglia의 확실한 팬이라면 그를 위해 조금 더 즐겁게 연주할 것입니다. 비용이 저렴한 사람들의 경우 C0에 머무르십시오. 그만한 가치가 없습니다.

C2(정신 형태. 숨겨진 전류) - 표식이 있는 죽어가는 적은 Tartaglia에 4의 피해를 줍니다. 에너지. 절대적으로 쓸모없는 별자리. 보스에게는 작동하지 않으며 많은 적과의 싸움에서 Tartaglia는 근접 옵션 만 사용하더라도 궁극기를 매우 빠르게 회복합니다.

C3(심연의 혼돈: 불안의 근원) - 다른 사람들처럼 두 번째 재능의 +3 lvl. 확실히 유용합니다.

C4(심연의 혼돈: 하이드로 스파우트) - 표준 표식의 쿨다운 외에 4초마다 스스로 발동하는 추가 "썰물"을 생성합니다. 영구 동결 파티에 적합합니다. 일반적으로 특히 군중 속에서 DPS를 잘 증가시키지만 한 가지 주의 사항이 있습니다. 자동 활성화로 인해 불이 붙은 궁극기 준비를 파괴하여 적시에 대상에서 요소를 제거할 수 있습니다.

C5(혼돈: 형태 없는 칼날)- +3 레벨 궁극기. 세트에서 가장 유용합니다.

C6(카오스: 엔젤 헌트) - 궁극기를 사용하는 경우 근접 자세 쿨다운을 재설정할 수 있습니다. 고래에게 유용한 곳은 거의 없습니다. 현재 콘텐츠에서 과잉 투자한 파티는 30초 이내에 심연의 마지막 층을 통과하기 때문입니다. 내 유일한 불만은 6*에 있는 대부분의 c5 성좌가 손상을 크게 증가시키는 반면 Child는 자신의 아픈 쿨다운 메커니즘을 수정하려고 한다는 것입니다. 이로 인해 C5 별자리의 다른 6*dps 캐릭터와 비교할 때 차일드의 전체 데미지 차이는 크며 유리하지 않습니다. 많은 dps 캐릭터는 C6-C0 별자리에서도 c1 자식을 능가합니다. 당신은 이것에 동의해야합니다. C6을 사는 것이 당신에게 사소한 일이라면 무엇을 말할 수 있습니까? 그러나 특히 Child를 위해 "고래가 된" 많은 플레이어와 일반적으로 C6(좋아하는 캐릭터만)에 거의 캐스팅하지 않는 많은 플레이어는 나중에 C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao 등을 얻기 시작했을 때 매우 실망했습니다. 6개월 동안 이상형을 기른 c3 차일드를 쉽게 해냈다. 따라서 고래가 아니라면이 구매를 매우 심각하고 비판적으로 평가하는 것이 좋습니다.

 

Tartaglia를 플레이하는 방법과 무엇을 다운로드해야 합니까?

일반 플레이어의 경우 근접 자세가 먼저 스윙하고 궁극기는 거의 동등하며 마지막 자동 공격입니다. 뉘앙스: 자동 공격을 펌핑하면 적이 죽을 때 "썰물"의 피해에 영향을 미칩니다. 근접 자세로만 싸우더라도 마찬가지입니다. 그러나 죽음의 피해는 전체 dps를 약간 증가시킬 것이며, 어린이의 AoE 방은 어쨌든 빨리 죽입니다. 따라서 더 나은 시간이 될 때까지 이 기술을 펌핑하는 데 드는 비용을 절약할 수 있습니다. 차일드를 궁극의 봇으로 독점적으로 사용하려는 사람들에게는 궁극기만 펌핑됩니다.

마일 스탠스를 사용할 때 6-7초를 넘지 않도록 노력하십시오. (롤백은 ~12초입니다). 이 시간 동안 모든 적을 끝장낼 것이라는 확신이 있는 경우에만 더 오래 앉아 있을 수 있습니다.

최적의 회전: 1히트 + 홀드(최상이지만 체력 소모가 많음) 또는 3히트 + 홀드. 로테이션의 돌진과 최종 공격은 적을 흩어지게 한다는 점을 명심해야 합니다. 어린이 마크는 AoE 반경이 다소 작으며 몹이 문자 그대로 일반 팩에서 XNUMX미터 떨어진 곳으로 이동하면 더 이상 도달하지 않습니다. 또한 흩어지는 일격은 적의 시전을 쓰러뜨리거나 머리를 장애물에 부딪혀 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 위의 모든 경우에는 상대가 넉백이나 방해에 면역인 상태에 들어가는 경우가 많기 때문에 타이밍을 맞출 수 있어야 합니다. 그것이 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 연습하십시오. 대부분의 경우 전투가 시작될 때 창이 있고 잠시 후 상대방이 "언캐스트"하고 통제력을 멈 춥니 다. 그러나 적이 애니메이션을 시작하지 않고 쉬지 않고 스테이지를 진행하면 몹이 죽을 때까지 꽤 오랜 시간 동안 이 작업을 수행할 수 있습니다. 넉백은 가장 큰 적이나 방패 아래에 있는 적에게는 작동하지 않습니다.

소드 하이드로 아처 \ 소드, 그러므로 효과적인 유일한 보호막은 pyro fatui와 pyro mages of the abyss입니다.. 그러나 그는 그것들을 아주 잘 받아들입니다.

 

무기 및 유물

 

오름차순의 경우 Child는 일반적으로 양호하지만 적절한 양의 치명타를 얻기 어려운 수력 피해를 입습니다. 그래서 예술에 관해서는 무엇보다 크리티컬이 필요합니다. 그들은 게임의 모든 DPS에 절대적으로 필요하며 Tartaglia는 태깅을위한 패시브 스킬 작업에도 필요합니다. 평균 48%~60%의 치명타 확률이면 충분하며 타르탈리아는 최적의 스탯 비율을 위해 더 많은 것을 얻기가 매우 어렵습니다. 그들은 일반적으로 치명타 확률보다 2~3배 더 많은 치명타 피해를 유지하려고 합니다. Elemental mastery는 기본적으로 Tartaglia의 ultbot에서만 작동하며 Carry 빌드에는 필요하지 않습니다. Child는 물을 너무 빠르고 너무 많이 적용하고 당신의 지원은 그보다 가까운 반응을 보일 가능성이 높기 때문입니다. 에너지 회복, HP 및 보호가 필요하지 않습니다.

치명타 확률을 위한 모자. 배틀 패스 또는 5성 스카이보우의 활 소유자만이 치명타 피해 상한선을 감당할 수 있지만 여전히 예술의 보조 속성에서 KSh를 약간 선택해야 합니다. 꽃과 깃털 - 서브 스탯을 보면 치명타가 우선입니다. 시간 - % ATK. 컵은 하이드로 전용입니다.

최고 무기:

1. 스카이 윙 (RH 22,1%). — 상위 5* 다리. 높은 기본 피해, KSh 및 CU(20% ~ 40%), 능력에서 약간의 추가 피해가 두 빌드에 모두 적용됩니다.

1.5. 끈 없는 양파(165MS). - 궁극기 전용. 궁극기 데미지가 최대 48% 증가합니다. 이 능력은 근접 자세에서는 작동하지 않습니다(활성화 손상 및 표식에만 해당).

2. 루크 아모스 (공격력의 49,6%). 높은 데미지를 주지만 근접 태세에서는 능력의 절반만 작동합니다.

2. 녹슨 활 (공격력의 41,3%). - 자동 공격 버프 최대 80%, 디버프 홀드 10%. 근접 스탠스를 사용하는 캐리 전용입니다. 차지 히트의 디버프에도 불구하고 녹슬어도 로테이션에 사용합니다. 아아, 궁극기로 인한 표식이나 피해를 버프하지 않습니다.

3. (KSh 27,6%) - AoE에서 녹슨 것보다 낫지만 일반적으로 AoE에서 우리는 이미 좋은 데미지를 입힙니다. 그러나 솔로 타겟에서는 졌다.

Tartaglia의 다른 활:

파멸의 비가 우리는 에너지 회복과 요소의 숙달이 필요하지 않습니다. 능력은 지원을 위해 만들어졌습니다.

프로토타입 초승달 -충전 샷에 시간을 할애해야하며 중요한 것은 명중입니다. 그러나 이것은 상단 활이없는 사람들에게 좋은 옵션입니다.

송가 아네모네 정령의 숙달, 고마워요. 그러나 능력은 작동합니다.

컴파운드 활 - 물리 피해는 소용이 없습니다. 능력은 작동하지만 거의 사용되지 않습니다.

파보니우스 워보우 - 능력치나 보조 스탯에 에너지 재생이 필요하지 않습니다.

의식 활 - 기력이 필요하지 않으며, XNUMX마일 스탠스의 롤백에는 능력이 작동하지 않습니다.

몬테네그로 활 - 능력은 우리가 이미 죽인 군중에서만 작동합니다. 보스와 높은 심연에서는 일반적으로 쓸모가 없으므로 누구에게도 거의 권장되지 않습니다.

왕실의 활 - 나쁜 능력을 가진 매우 약한 무기 세트. 누구에게도 추천하지 않습니다.

최고의 파티 라인업

성능이 가장 좋은 Keri-Tarts용 주요 어셈블리는 2개입니다.

[1] Xiang Ling을 사용한 베이핑/멜트. Tartaglia + Xiang Ling + Bennet + Xing Qiu (Gan Yu).

이 파티의 주인공은 샨카입니다. Tarta는 Gan을 사용하는 경우 Xiang Ling의 물 또는 얼어붙은 조각상에 대한 궁극기의 하이드로 어플리케이터 역할을 합니다. Bennet은 모든 파티에 보편적으로 추가되며 Beni의 궁극기에 Tartaglia의 창을 던지고 150k+를 보여주고 싶습니다. 또한 Xiang Ling의 비싼 ult를 충전하는 데 필요합니다. Shin Tsu는 또한 가장 강력한 지원 dps 중 하나입니다. 그의 궁극기는 활성 캐릭터가 명중할 때마다 공격하는 검을 생성하고 Child는 빠르게 공격하며 Xing Tsu의 C2 상수는 내압을 감소시킵니다. 그러나 Gan Yu와의 파티는 훨씬 더 강할 것입니다. 이것은 매우 큰 캐릭터이며 동상에 대한 Xiangki의 궁극기 피해는 x2입니다. Xing Tsu의 각 별자리는 훌륭하고 Xiangka에는 몇 개의 데드 포인트가 있지만 그녀는 적어도 c4를 정말로 원하고 Bennet은 C1, Gan 및 Tarta C0이 절실히 필요합니다. Xiang Ling의 주요 약점은 궁극기 비용 (80 에너지)이므로 예술 재생에 최대한 많은 투자를해야합니다. 세트별 - Xiang Ling: x2 pyro + x2 know, Bennet: x4 know, Xing Tsu: x2 hydro + x2 know, Gan Yu: x2 cryo + x2 know, Tartaglia: x4 hydro. 무기. 시앙링 : 다리 > 파보니아 창 > 시제품: 별빛 > 용창 * (재생용 창 없이 200% 기력회복을 위해 모을 수 있었다면 용창은 많은 데미지를 줄 것이고 안전하게 넣을 수 있습니다. 다리 바로 뒤의 힘), 베넷: 매 검 > 다리 > 어둠 속에서 섬광 > 프로토타입: 악의(돌 절단기), 의식 또는 에너지 재생을 위한 다른 것이 있는 Xing Tsu, 전설적인, 녹슨 또는 녹색 활을 가진 Tartaglia, Gan Yu: 지원 활(다리 > 끈 없는 > 어둠 속의 사냥꾼 > favonium).

[2] 일렉트로 차일드. Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6은 이 빌드의 핵심이며 공격 속도가 빠른 DPS에 이상적입니다. 모든 타격에 추가 찌르기를 제공하고 어린이가 빠르게 타격하기 때문입니다. Bey Doe의 ult는 엄청난 피해를 입히고 const는 방패를 제공합니다. 이 파티의 주요 피해는 요소의 반응이 아닌 캐릭터의 능력과 공격에서 비롯됩니다. 전기의 반응이 약하기 때문에 페르시아인은 요소에 대한 표준 치명타와 ATK + 컵을 사용합니다. Bei Dou의 방패와 Xing Tsu의 치유 조합은 일반적으로 치유자의 필요성을 충족하지만 원하는 경우 Xing Tsu 대신 치유를 받습니다. 또한 Bei Dou에서 더 많은 에너지 재생을 수집하는 것을 잊지 마십시오. 궁극기는 80입니다. 원하는 별자리: Fischl C6, Bei Dou S2+, Xing Tsu C2+. 세트: Fischl x2 electro + x2 검투사, Bei Dou: x2 electro + x2 know, Xing Tsu: x2 hydro + x2 know, Tartaglia: x4 hydro. 무기: Bey Doe는 게임의 거의 모든 검과 함께 사용할 수 있습니다. 레가 > 배틀 패스 > 프로토타입 구식 \ 레인 커터 \ 스톤. Fischl: 레가 > 무끈 > 녹색 > 이벤트 Xing Tsu는 항상 의식 용 검을 원하고 그것이 없으면 에너지 재생을 위해 무언가를 착용하지만 Tartaglia는 전설적인 녹슬거나 녹색 활을 사용합니다.

타르탈리아와 핵파티.

베넷의 궁극기 + 타르탈리아의 궁극기를 기본으로 합니다. 근접 자세를 활성화하는 것 자체가 피해를 입히고 파이로 상태를 쓰러뜨리지 않으려면 몹으로부터 2미터 떨어져 있어야 한다는 점을 잊지 마십시오. 디버프를 위한 C4+ Clee 또는 원소 마스터리 버프를 위한 Sucrose, x5 아네모 세트를 사용하거나 다시 칠해진 궁극기를 통해 파이로를 캐스팅하는 것이 추가 버프로 좋습니다. 큰 숫자에는 Mona를 사용할 수 있습니다. 실제 별자리: Tartaglia C5+, Bennett C0+, Sucrose C2+, Kli C2+. 세트: Tartaglia 2x Hydro + 4x Know, Bennett x4 Know, Sucrose x5 강사, Clee: 중요하지 않습니다. 무기: Tartaglia - p5 끈 없는 활, Bennet - Falcon Sword, Sucrose - p5 Dragonslayer Epic, Klee - pXNUMX Dragonslayer Epic.

다른 구성도 살펴보겠습니다.

영구 동결 파티. Tartaglia는 하이드로 어플리케이터 역할을 하며 그의 최고의 파트너는 영구적인 프리즈를 줄 수 있기 때문에 Gan Yu입니다. Konstovy Kaya 또는 Rosary도 적합합니다. 이것은 Child가 지속적으로 하이드로를 업그레이드하기 위해 오랫동안 전장에 있어야 하기 때문에 C6를 원하는 거의 유일한 빌드입니다.

지오커플 알베도+준리 보편적이며 어떤 정당에도 집착할 수 있습니다. 알베도 꽃은 단단한 2s CD를 가지고 있으므로 Tartaglia의 공격 속도는 꽃을 심는 것에서 충분히 이익을 얻을 수 없습니다. 알베도 꽃은 근접 태세에서 추락에 영향이 없기 때문에 문제가 될 수도 있습니다. 궁극기를 꽃에 걸면 몹에게도 맞지 않습니다. 일반적으로 알베도와 준리의 지원 빌드는 자동 공격에 약하지만 이 라인업은 그 자체로 꽤 효과적입니다.

가장 강력한 최종 게임 파티 중 하나는 소위 "빠른 교체"(리볼버), Bennet, Xiang Ling, Chun Yun 및 Xing Tsu의 4 4 * 캐릭터로 구성됩니다. Xing Tsu를 Tartaglia로 쉽게 교체할 수 있으며 매우 효과적으로 작동합니다. 청윤의 C2는 차일드의 스킬 쿨타임을 감소시킬 수 있지만, 다른 캐릭터로 교체하지 않고 수동으로 스탠스를 빠져나와야 합니다. Tartaglia는 기술적으로 여전히 활이기 때문에 Chun Yun의 오라는 차일드의 공격 속도를 증가시키지 않습니다(그리고 공격을 냉동으로 다시 칠하지 않음). 일반적으로 천은 차일드와 시너지가 잘 나지 않아 보통 천이 없는 vape comp를 사용한다.

바바라 S2 치유 막대가 활성화되어 있는 동안 15%의 수력 피해 버프를 부여하는 const가 있습니다. Epic of the Dragonslayers와 함께 사용하면 이 증가는 유용하지 않습니다. 불행히도 Barbara는 DPS 파티에 거의 영향을 미치지 않으며 실망스러운 Hydro Resonance는 말할 것도없고 Xing Tsu 또는 Bennett의 이익과 비교할 수 없습니다. 하지만 파티에 가져갈 수 있습니다.

자당 또는 벤티 몹이 많고 커플러가 필요한 방에서 Tartaglia의 좋은 파트너. 그러나 Venty의 궁극기는 몹을 키우고 Child는 충전 공격으로 만 근접 자세로 거기에 갈 수 있음을 명심하십시오. 그러나 궁극기도 손을 뻗을 것입니다. 지리 구조물 위에 서서 타격을 가할 수도 있습니다. Tartaglia는 근접 랙을 활성화한 후 교체할 수 없고 여전히 물을 적용해야 하기 때문에 파티에서 유일한 하이드로인 경우 Sucrose와 함께 작업하는 것이 그리 편하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 활에서 충전 샷을 던지는 것만 남아 있습니다. 아아, Sucrose의 궁극기를 던진 다음 Tartaglia로 전환하고 원하는 디버프를 얻을 것이라고 기대할 수 없습니다. 아네모 세트의 4배 보너스가 발동되려면 해당 캐리어가 소멸 시점에 전장에 있어야 합니다.

많은 사람들이 보고 있다 후타오, 처음에 그들은 "여기 Tartaglia의 세미 캐리입니다! "라고 생각했지만 실제로는 그렇지 않습니다. Hu Tao는 완전히 독립적인 dps이며 세븐 캐리가 필요하지 않으며 가동 중지 시간이 짧고 모든 서포터의 능력을 발동하기에 충분합니다. Tartagli와 Hu Tao의 스킬 세트는 지원 역할을 위한 것이 아니며 둘 다 전장 밖에서는 거의 아무것도 하지 않습니다.

 

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겐신 임팩트 캐릭터 빌드
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복잡한 캐릭터를 지닌 이나즈마 출신의 유명 패션 디자이너, 겐신 임팩트의 캐릭터 치오리에 대한 안내입니다. 이 여자는 자신에 대해 매우 열정적이며 ...
Ka Min Genshin Impact: 가이드, 최고의 Lion Boy 빌드
겐신 임팩트 캐릭터 빌드
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Lion Vanguard의 리더이자 Sword and Scabbard 보안 팀의 대장인 Genshin Impact의 캐릭터 Ka Min에 대한 안내입니다. 이 파이로 캐릭터는...
Xian Yun Genshin Impact: 가이드, 구름의 수호자 최고의 빌드
겐신 임팩트 캐릭터 빌드
Xian Yun Genshin Impact: 가이드, 구름의 수호자 최고의 빌드
Genshin Impact의 캐릭터 Xian Yun, Li Yue의 숙련자 및 구식이고 현명한 여인인 구름의 수호자에 대한 안내…
Navia Genshin Impact: 가이드, 최고의 빌드
겐신 임팩트 캐릭터 빌드
Navia Genshin Impact: 가이드, 최고의 빌드
Spina di Rosula라고도 알려진 Burning Rose Society의 회장직을 맡고 있는 Genshin Impact의 캐릭터 Navia에 대한 가이드입니다. 해양협회인데..