Tell Me Why ━ 연습, 가이드, 가이드
우리 가이드 "Tell Me Why"는 게임에 대한 중요한 정보의 모음입니다. 여기에는 게임 안내, 컨트롤 설명, 시스템 요구 사항 및 스토리 길이에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
가이드의 내용:
연습
1장: 동창회
- 레위니옹
- 집으로 돌아 가기
- 집 입구
1.1. 재결합
고백
'말해봐'는 감정 고백 장면으로 시작된다. 꼬마 타일러는 심문실에 앉아 인생 최악의 악몽에 대해 이야기합니다.
여기서 할 수 있는 일은 없습니다. 당신의 탐구는 단순히 가족의 역사를 소개해야 하는 슬픈 장면을 보는 것입니다.
앨리슨
Alison과 함께 모험을 시작합니다. 그녀는 그녀의 방에서 기다리고 있습니다. 당신의 탐구는 찾는 것입니다 열쇠 . 이렇게 하면 계속 플레이하고 방을 나갈 수 있습니다.
또한 방을 자세히 살펴보고 캐릭터를 더 잘 알 수 있습니다.
열쇠는 찾기가 매우 쉽습니다. 테이블에서 일어나기만 하면 캐릭터가 침대를 똑바로 쳐다볼 것입니다. 그 아래에는 작은 판지 상자가 있습니다. 가까이 와서 매트리스 아래에서 당겨 빼냅니다.
상자 안에는 XNUMX개의 아이템이 있습니다 - 고블린 입상 , 열쇠 그리고 아기 사진. Alison이 이야기를 들려주고 인벤토리에 넣을 수 있도록 모든 항목을 검사하십시오.
열쇠를 가지고 방을 나갈 수 있습니다. 그러나 지역을 자세히 볼 수 있습니다. 침대 옆 캐비닛을 보면 Alison이 수공예품을 좋아한다는 것을 알 수 있습니다. 포스터를 보면 소녀는 자신과 동생의 어린 시절을 기억할 것입니다. 선반에서 그녀가 좋아하는 영화, 시리즈 및 책을 찾을 수 있습니다. 이것은 당신이 당신의 성격을 더 잘 알게 되는 데 도움이 될 것입니다.
또 다른 놀라운 것은 사진입니다. 테이블 위와 서랍에서 찾을 수 있습니다. 그들은 당신이 Alison의 가장 친한 친구를 만날 수 있도록 할 것입니다.
캐릭터를 알게 되면 방을 나갈 수 있습니다.
타일러
문을 통과하면 쌍둥이에게 이동합니다. 타일러는 방에서 차례를 기다리고 있습니다. 당신의 탐구는 찾는 것입니다 고블린 . 그렇게 하면 게임을 계속하고 단순히 방을 나갈 수 있습니다.
Alison과 마찬가지로 방을 둘러보고 캐릭터를 더 잘 알 수 있습니다.
의는 사실 그 시작하자 고블린 알아차리기 어렵습니다. 탁자 위에 상자가 있고 그 바로 위에는 문제의 수제 피규어가 있다.
피규어를 찾은 후에는 우물을 떠날 수 있습니다. 그러나 포스터, 책, 편지를 보면 캐릭터의 이야기 중 일부를 인식할 수 있습니다.
캐릭터의 성전환은 플롯의 중요한 부분이기 때문에 개발자는 즉시 이를 매우 명확하게 전달합니다. 타일러의 방에는 트랜스젠더와 트랜스젠더를 주제로 한 책과 포스터가 있습니다.
방을 나오면 10년 만에 만나는 쌍둥이의 모습이 보인다.
1.2. 귀가
첫 번째 대화
형제자매에게 인사를 한 후 차로 이동합니다. 이것은 당신에게 게임에서 처음으로 이야기할 기회를 줄 것입니다.
당신의 여동생은 당신이 무엇을 그리워할 것인지 물을 것입니다. 다음 옵션이 가능합니다.
- 음식;
- 사람들
무엇을 선택하든 타일러는 결국 이곳이 자신의 집과 같았습니다.
Паром
페리 여행을 하는 동안 언니와 몇 가지 대화를 나누게 됩니다. 주변 집이나 환경 요소에주의를 기울여 대화를 계속할 수 있습니다.
대화 중에 새로운 옵션이 나타납니다. Shift 키를 눌러 새 대화 상자 옵션을 표시할 수 있습니다. 이런 식으로 자매 및 다른 사람들과의 관계에 영향을 줄 수 있습니다.
대화의 어느 시점에서 당신은 여동생에게서 반지를 받게 될 것입니다. 이것은 에디의 선물입니다. 그는 어머니가 죽은 후 앨리슨을 돌본 경찰관입니다. 그러나 동시에 그는 타일러가 아직 어렸을 때 체포했습니다.
다음 세 가지 답변 중 하나를 선택해야 합니다.
- 좋은;
- 나는 그것을 받아들일 수 없다;
- 나는 상관 없다.
첫 번째 옵션을 선택하면 경찰관의 선물을 받습니다. 손가락에 넣지 않고 그냥 주머니에 넣습니다. 그러나 마지막 옵션은 여동생을 화나게 할 것입니다. 그녀는 인생에서 가장 중요한 두 사람이 다투지 않고 가까이 있기를 원합니다. 선물을 거부함으로써 당신은 에디에 대한 당신의 나쁜 태도를 보여줍니다.
당신의 대화는 앨리슨의 전화로 중단되었습니다. 이 시간은 보트를 탐험하는 데 보낼 수 있습니다. 당신은 거의 볼 수 없습니다. Alison의 차 뒤에 있는 픽업에 집중하세요. 뒷면에는 타일러의 관심을 끌만한 몇 가지 항목이 있습니다.
남자와 대화를 시작할 수 있습니다. 하지만 원하지 않으면 하지 않아도 됩니다. 그러나 새로운 사람들을 만나고 싶다면 두 가지 방법으로 대화를 시작할 수 있습니다.
- 그렇게 말하면…
- 사냥하러 가니?
이 사람이 사냥꾼이라는 것을 즉시 알아차리면 그는 당신의 통찰력을 칭찬할 것입니다. 이것은 그를 당신에게 친근하게 만들 것입니다.
대화를 계속하면 추가 대화 옵션이 열립니다.
- 태어나고 자란;
- 그냥 방문.
당신이 누군가를 방문하고 있음을 인정하면 그는 당신이 그 나라의 그 지역에서 누구를 방문하는지 물을 것입니다:
- 내 여동생:
- 난 그냥 여행 중이야.
마침내 그 남자는 당신에게 자신을 소개할 것입니다. 이름 또는 전체 이름만 제공할 수 있습니다. 이렇게 하면 그의 관심을 끌고 토론을 계속할 수 있습니다.
언제든지 대화를 중단하고 떠날 수 있음을 기억하십시오.
여가 시간에 언니의 차에 붙은 스티커를 보세요.
앨리슨이 말을 마치면 그녀에게 돌아갈 수 있습니다. 페리에서 내리려면 차를 타면 됩니다. 이것은 게임의 다음 부분으로 이동합니다.
1.3. 집에 들어가다
입구를 찾고
우선, 당신이 조사할 때까지 그 지역을 탐험하는 것은 아무 의미가 없습니다. 문 . 그렇지 않으면 모든 상호 작용이 쓸모가 없으며 캐릭터는 자신의 삶에서 일어난 일만 기억할 것입니다.
문 검사부터 시작합니다. 키가 맞지 않는 것으로 판명되면 다른 모든 입력을 확인하십시오. 두 쌍의 문이 더 집으로 연결되고 발코니 문에서 통로가 나옵니다. 당신은 그들 중 하나를 열 수 없습니다.
문 하나하나를 확인하면서 언니는 당신이 어렸을 때 놀던 집 밑의 통로를 기억할 것입니다. 승강장 입구로 접근합니다. 타일러는 즉시 그가 필요하다고 나타냅니다. 스크루 드라이버 .
스크루 드라이버
예의바른 아이인 타일러는 판자를 부수는 것이 아니라 나사를 풀기를 원합니다. 드라이버는 다음에서 찾을 수 있습니다. 외양간 . 그러나 먼저 안으로 들어가야 합니다.
이렇게 하려면 먼저 다음으로 이동하십시오. 창 그리고 내부를 봅니다. 형제 자매는 창고에서 드라이버를 발견하면 안으로 들어가고 싶어할 것입니다. 이 단계에서 또 다른 새로운 역학을 배우게 됩니다.
쌍둥이자리는 기억하는 능력이 있습니다. 기억 . 그래서 그들은 열쇠를 어디에 숨겼는지 기억할 것입니다.
로 향하다 개구리 인형 농장 건물 왼쪽에 있습니다. 중간 그림 아래에서 열쇠를 찾을 수 있습니다. 열쇠가 당신을 안으로 데려갈 것입니다.
드라이버로 집 입구를 열 수 있습니다. 통로를 열고 오래된 놀이 공간으로 들어가십시오.
헛간에서 새 먹이를 가져올 수도 있습니다. 집 입구 앞 나무에 매달린 피더로 가져가세요.
집 아래 통로
당신이 안에 들어가면 언니는 밖에 있을 것입니다. 잠시 후 그녀는 집에 들어가기 전에 당신을 생각할 것입니다. 또 다른 새로운 역학을 접하게 됩니다. 쌍둥이는 말없이 서로 대화할 수 있습니다. 지금으로서는 이것은 단지 작은 이야기일 것이지만, 게임의 후반부에서는 이것이 핵심 역학이 될 것입니다. 이렇게 하면 주변 사람들과 독립적으로 계획을 세울 수 있습니다.
집 아래에서 어린 시절을 생각나게 하는 많은 흥미로운 항목을 찾을 수 있습니다. 타일러는 자신이 찾은 항목에 대해 여동생에게 최신 정보를 제공하여 둘 다 추억을 되살릴 수 있도록 합니다.
집에서 가장 중요한 것 중 하나 - 그것은 비밀 . 벽난로 옆에 있습니다. 접근해서 인벤토리에 넣으면 됩니다. 타일러는 어린 시절의 가장 무서운 이야기 중 하나를 즉시 기억할 것입니다. 이것에 주의하십시오. 이 캐릭터는 스토리 후반부에 중요한 역할을 합니다.
피규어를 모으면 드디어 집에 들어갑니다. 천장을 올려다보면 통과할 수 있는 구멍이 보입니다. 이렇게 건물로 들어갑니다.