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Tilt Five는 Android 및 iOS를 시작으로 증강 현실 대중화를 목표로 합니다.

Apple, Google, Microsoft 및 Meta와 같은 거대 기술 기업은 경량 AR 안경의 시야를 다양한 조명 조건에서 어디서나 착용할 수 있는 매력적인 것으로 확장하기 위해 고군분투하고 있는 것 같습니다. 소비자를 위한 안경 AR은 항상 약 반세기 정도 남은 것 같습니다. 가까운 미래에는 카메라와 오디오가 장착된 안경은 물론 교육이나 특수 목적에 유용할 수 있는 개발자 키트나 HoloLens, Magic Leap과 같은 고급 장치가 나올 것입니다. 그러나 고품질 AR 안경이라도 증강 효과가 시야의 중앙 영역으로 엄격하게 제한되는 경우가 많기 때문에 설득력 있게 몰입되는 경험을 제공하지 못하는 경우가 많습니다.

그리고 고글, 스틱, 반사판이 포함된 Tilt Five가 359달러부터 시작됩니다. Tilt Five 시스템은 경기장 위와 아래의 가시성을 극적으로 향상시켜 친구, 가족 및 실제 주변 환경을 자연스럽게 볼 수 있도록 해줍니다. Tilt Five의 웹사이트에 따르면 이는 테이블탑 게임과 "새로운 게임"에 초점을 맞춘 제한된 접근 방식입니다.

“우리의 목표는 큰 선수들과 싸우는 것입니다. 이것이 궁극적인 목표입니다. 나는 우리가 이것을 작은 일로 생각하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 기술은 시간이 지남에 따라 변화합니다. 우리는 더 나아질 것입니다. 우리는 혁신할 것이며 우리 시스템에 놀라운 콘텐츠를 갖게 될 것입니다.”라고 Ellsworth는 최근 나에게 말했습니다. "우리는 당신의 현실 세계를 놀랍게 만드는 거실의 중심이 될 것입니다. 당신은 당신의 세계에서 이미 놀라운 것을 합성하지 않을 것입니다."

AR 디스플레이 전문가 Carl Guttag는 Tilt Five에 대한 기사에서 "다른 광학 AR 헤드셋보다 훨씬 넓은 110도 시야각을 제공합니다."라고 말합니다. "이 제품을 '마법'처럼 만드는 것은 모든 것이 제대로 작동하는 것 같다는 점인데, 이는 다른 AR 장치에서는 본 적이 없는 것입니다."

이 시야는 2달러짜리 Quest 299를 포함한 대부분의 소비자 VR 헤드셋에서 달성할 수 있는 것과 대략 동일합니다. view는 완전히 시뮬레이션된 환경으로 돌아가기 전에 물리적 공간을 일시적으로 확인하는 용도로만 사용됩니다. 반면 Tilt Five는 여러 시간의 게임 세션을 통해 테스트되었습니다. Quest 2는 모든 것을 헤드셋에 담았지만 Tilt Five는 여전히 안경에 전원을 공급하기 위해 외부 컴퓨팅 장치가 필요합니다. 이 글을 쓰는 시점에서도 여전히 PC입니다. 그리고 안경 한 대만큼 가치가 있는 PC 한 대를 사용하면 Tilt Five에서 밤에 AR 게임을 즐기는 데 드는 비용과 복잡성이 크게 늘어납니다. 세 개의 안경, 지팡이, 대형 게임 보드 세트가 Kickstarter에서 879달러에 제공되었습니다.

미래에 집중하세요

현재 Ellsworth의 핵심은 초점입니다. 이는 이전 CastAR에서는 피했던 것입니다. 이는 스폰서에 대한 지원을 제공하고 Tilt Five의 다음 단계를 위한 발판을 마련하는 것을 의미합니다.

배송은 여전히 ​​진행 중이며 모든 주요 제조업체에 영향을 미치는 지속적인 국제 공급망 악몽의 대상입니다. Ellsworth는 최근 우리에게 “COVID로 인한 공장 폐쇄를 제외하고는 올 여름 Kickstarter 약속을 완전히 이행하기 위한 궤도에 올라 있습니다(원래 2020년 여름 배송 예정). 스타트업은 최근 Asmodee Digital의 일부 게임을 플랫폼으로 포팅하는 계약을 발표했으며 Asmodee는 CATAN, Ticket to Ride 및 Pandemic과 같은 잘 알려진 보드 게임을 출시하여 매장에 일부 대형 게임이 있을 수 있음을 시사했습니다. XNUMX를 기울입니다. 또한 최초의 안경 호환 앱 중 하나는 다양한 보드 게임을 사용할 수 있는 무료 샌드박스 앱인 Tableopia입니다.

그리고 그 다음 단계는 무엇입니까? 이는 Tilt Five의 매력을 높이는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.

“우리는 동일한 컴퓨터에서 여러 헤드셋을 사용할 수 있도록 하는 드라이버를 내부적으로 테스트하기 시작했습니다. 그리고 우리는 헤드셋에서 재투영을 수행하기 때문에 VR에서와 같이 엄청나게 높은 프레임 속도가 필요한 요구 사항이 없습니다. 게임 엔진에서 나오는 이미지를 초당 180프레임으로 확장하기 때문입니다. 이렇게 하면 동일한 장치에 여러 개의 헤드셋이 있더라도 항상 책상 위에 매끄럽고 추적 가능한 이미지를 얻을 수 있습니다. 또한 우리의 Android 드라이버는 매우 유사하므로 곧 출시될 것입니다.”라고 Ellsworth는 말했습니다. “iOS는 올해 조금 늦었습니다. 따라서 이는 컴퓨팅 장치에 더 많은 유연성을 제공할 것입니다.”

그러나 그녀는 문제는 Tilt Five 안경이 특정 장치에서 "실행"되도록 하는 것이 아니라 개발자가 상호 호환되는 콘텐츠를 만들도록 하는 것이라고 경고했습니다.

Ellsworth는 “누군가 내일 Tilt Five를 가져와서 Android에 연결했는데 콘텐츠가 충분하지 않다면 슬플 것입니다.”라고 말했습니다. “해야 할 일도 있고 어렵고, 실질적으로 들어가야 할 부분도 있기 때문에 정확한 일정을 어떻게 답변해야 할지 모르겠습니다.”

Ellsworth는 약 20분 만에 스팀 데크에서 유리잔을 꺼낼 수 있었다고 말했습니다. 그녀는 호환성은 콘텐츠에 따라 달라질 것이라고 경고했지만 "안드로이드, iOS 및 기타 유사한 장치가 향상됨에 따라 낚시를 하지 않고도 혼자 또는 그룹으로 플레이하려는 사람들의 장벽이 낮아질 것입니다."라고 말했습니다. 노트북이나 그와 비슷한 것에 전선을 연결합니다. 적절한 경험을 얻기 위해 최첨단 Android 휴대전화를 구입할 필요는 없습니다."

"우리의 장기 목표는 이 장치가 모든 사람이 집에 가지고 있는 최초의 탁구 기계처럼 매력적이기를 바라는 것입니다."라고 Ellsworth는 말했습니다. “우리는 집에 모든 게임 장치를 갖고 있는 게이머들을 '모험적인 게이머'라고 부르겠습니다. 스위치가 있을 겁니다. 그들은 Xbox를 갖게 될 것입니다. 그들은 아마도 컴퓨터로 게임을 할 것입니다. 그들은 아마도 수십억 달러 규모의 시장인 가상현실 헤드셋을 갖고 있을 것입니다. 따라서 이는 첫 번째 시장으로는 꽤 큰 규모의 시장입니다.”

Ellsworth는 원래 Valve에서 기술을 얻었으며 "당시에는 누군가가 이 완벽한 증강 현실 시스템을 구축하는 방법을 우연히 발견할 것이라는 생각이 여전히 있었습니다. 그리고 게임 보드와 같은 것을 사용할 필요가 없으며 사람들은 여전히 ​​꿈을 꾸고 있으며 이를 실현할 수 있는 방법을 우연히 발견할 수 있기를 바라고 있습니다. 그리고 이것이 물리학의 법칙입니다. 정말 어렵다."

Ellsworth는 “Tilt Five에서 우리 모두는 세상에 긍정적인 영향을 주어 수억 명의 사람들을 기쁘게 한다는 사명을 지지합니다.”라고 말했습니다. "그게 목표예요."

Tilt Five 시스템은 회사 웹사이트에서 예약할 수 있습니다.

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