Dying Light 2에 대한 불안한 소식
폴란드 사이트 PolskiGamedev.pl은 무대 뒤의 Dying Light 2 개발에 대한 기사를 게시했습니다. Techland는 사이트의 주장에 따라 이러한 게시물 중 일부를 수정했습니다.
Dying Light 2는 폴란드 개발자들이 가장 기대하는 게임 중 하나입니다. 불행히도, 우리는 이미 XNUMX월에 한 번의 지연을 삼켜야 했고, 그 이후로 게임에 대한 소식을 많이 듣지 못했습니다. 출시를 둘러싼 분위기는 불투명하다. 개선하다 폴란드 사이트의 기사 PolskiGamedev.pl [폴란드어로만] 개발과 관련된 가능한 문제에 대해 계속 죽어가는 빛 . 본문은 Techland 직원과의 대화를 기반으로 합니다.
Chris Avellone과 폴란드 사건
광고의 하이라이트 중 하나 죽어가는 빛 2 E3 2018에서 Chris Avellone은 게임의 주요 내러티브 디자이너가 되었습니다. 그러나 PolskiGamedev.pl에 연락한 일부 소식통에 따르면 그 순간에도 Techland와 잘 알려진 시나리오 작가 간의 협력이 잘 진행되지 않았습니다. 익명의 한 직원에 따르면 Avellone은 다층적이고 공감적이며 광범위한 스토리를 원했지만 프로젝트를 이끄는 사람들은 무엇보다도 게임 내 파벌의 복잡성을 줄여야 했습니다.소식통은 심지어 캐릭터, 진영 통계 및 퀘스트의 포함 또는 삭제에 대해 사실상 전쟁이 진행되고 있다고 주장합니다. 또 다른 사람은 Avellone 자신의 문제를 언급하기도 합니다. 그가 한 지역을 위해 설계한 임무는 "뉴 베가스를 위한 퀘스트를 수행하는 것처럼" 인용문처럼 보여야 했습니다.
Adrian: Techland 설교자
프로젝트 상태에 대해 비판적인 직원의 진술에서 한 문자가 규칙적으로 나타납니다. Techland의 크리에이티브 팀장인 Adrian Ciszewski는 회사의 설교자라고 불렸습니다("그는 회사를 돌아다니며 프로젝트가 어떠해야 하는지 설교합니다"). 기본적으로 그와 Pavel Marchevka는 Avellone의 대본을 방해해야 합니다.
대담 자들은 Chishevsky가 실제로 "Techland를 위해 많은 일을했다"고 강조하지만, 그들의 의견으로는 그는 그의 새로운 위치에서 편안하지 않을 수 있습니다. 이것은 연속적인 "반복"으로 나타나야 하며, 이는 실제로 특정 요소의 지속적인 변경을 의미합니다. 우리는 Red Dead Redemption 2 개발의 배후에서 스캔들과 관련하여 비슷한 주장을 들었고 당시와 마찬가지로 직원들은 일관성 부족이 제작자를 "불타고" 있다고 주장합니다.
다잉라이트2 작업중...
… 위의 단락에서 결론을 내릴 수 있는 것처럼 나쁘지 않습니다. 적어도 기술적인 측면에서는요. 비주얼을 담당한 크리에이터 중 한 명은 그래픽, 전투 및 전반적인 게임 플레이가 거의 완성에 가까워 게임이 좋아 보인다고 말했습니다. 그러나 또 다른 소식통은 Ciszewski와 일반적인 개념 부족에 대해 불평하기 위해 돌아와 변경을 위해 게임의 기초를 지속적으로 "파괴"합니다. 이 사람은 소위 수직 슬라이스, 즉 게임 플레이의 가장 중요한 모든 요소를 나타내는 게임 조각이 없다고 주장합니다.
Microsoft는 Techland를 주장할 것인가?
Techland가 두 번째 Dying Light의 출시를 연기했을 때 새로운 출시 날짜는 제공되지 않았습니다. 분명히 제작자 자신은 이것이 언제 일어날 지 전혀 모릅니다. 일부 보도에 따르면 출시 DL2 올해 말에 가능한 그러나 이것은 재정적 이유 때문이지 개발자의 의도 구현 때문이 아닙니다. 대부분의 사람들은 이 날짜를 의심하고 특히 회사가 주식 시장에 데뷔할 가능성이 있는 내년에 내기를 걸었습니다. 마이크로소프트의 테크랜드 인수설이 확인되지 않는 한 사실이지만 폴란드 회사 직원과 대표들은 이러한 소문을 분명히 부인했다.
오픈월드 판타지 RPG 테크랜드의 두 번째 프로젝트는? 직원들에 따르면 'XNUMX~XNUMX년 내' 출시 공약은 죽어가는 빛 2 이행되지 않습니다. 이는 XNUMX차 작업에 게임을 담당하는 바르샤바 팀이 참여했기 때문이다. 죽어가는 빛 . 이 상황에서 PolskiGamedev.pl의 대담자 중 한 사람에 따르면 이 미고지 입장의 데뷔는 2025년 이전에 이루어질 것이며 이것이 "가장 낙관적인 시나리오"입니다. 소스는 또한 프로젝트가 시리즈의 메커니즘을 사용할 것이라고 말했습니다. 죽어가는 빛 , 그러나 동시에 완전히 다른 게임이 될 것입니다(그리고 부활한 Hellraid와 관련이 없습니다.).
사이트의 대담자가 모든 것을 어두운 색으로 그리지 않았다는 점을 강조해야합니다. 개발자들은 두 명의 새로운 팀원인 Mark Albinet과 Eugen Harton을 칭찬했습니다. 전자는 이전에 Assassin's Creed: Unity 작업을 하는 동안 Ubisoft에서 감독을 맡았습니다. 후자는 이전에 Bohemia Interactive에서 일했습니다. 둘 다 폴란드 회사의 홍보 부서에 연락한 사이트 덕분에 PolskiGamedev.pl과 통신했습니다. 편집팀은 직원들에게 일반적인 알림이 된 PR 추천 이메일과 관련하여 감독자인 Krzysztof Sazon 및 Ola Sondej와 이야기를 나눴습니다. 둘 다 또한 편집자가 개발자로부터 진술을 수신하고 이를 익명 게시물과 일치시킬 수 있도록 했습니다.
Chris Avellone이 자신의 이야기가 알아볼 수 없을 정도로 바뀌었다는 사실을 부인한 다른 사람들과 연락을 취한 방법은 다음과 같습니다. 예, 그는 후속 "반복"을 언급하지만 이것이 창작 과정의 정상적인 부분임을 강조하고 과거 시제의 변화에 대해 이야기했습니다. 그는 Adrian Tsishevsky와 갈등이 없었습니다. 또한 Bartosz Kulon(게임의 수석 프로그래머)은 Techland 크리에이티브 팀 리더의 훨씬 더 따뜻한 이미지를 제시했으며, 예를 들어 시리즈의 가장 중요한 요소 중 하나를 소개할 수 있는 권한을 부여했습니다. 죽어가는 빛 »: Coulomb은 또한 존재하지 않는 수직 절단이 수년 동안 준비되었다고 확신했습니다. .
제공된 정보의 신뢰성과 타당성을 객관적이고 확정적으로 판단하는 것은 불가능합니다. PolskiGamedev.pl의 편집자는 Techland가 직원의 진술을 진지하게 받아들인다는 보증을 받았습니다. 우리는 폴란드 개발자로부터 다음과 같은 별도의 진술을 받았습니다.
“매일 우리는 직원들이 우리와 함께 있는 것을 기뻐하고 우리와 함께 성장하기를 원한다는 것을 확인합니다. 우리는 그들 중 많은 사람들이 수년 동안 Techland에서 경력을 개발해 왔다는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 이것이 무엇보다도 팀의 좋은 작업 분위기 때문이라고 생각합니다. 이 텍스트에는 직원과 익명의 사람들의 다양한 의견이 포함되어 있습니다. 어조와 작성자에 관계없이 여기에 포함된 모든 정보는 우리에게 똑같이 중요하며 이제 언급된 모든 문제를 신중하게 분석합니다.