Ubisoft는 드라이버 스타일 게임을 만들었지만 자체 GTA를 원했습니다. 이렇게 만들어졌습니다...
Ubisoft는 한때 Driver 시리즈의 속편을 작업 중이었지만 프로젝트 경로를 약간 변경하기로 결정했습니다. 그 결과 오늘날까지 존재하는 완전히 새로운 브랜드가 탄생했습니다.
여러분 중 일부가 알고 있듯이 Driver 시리즈는 어느 시점에서 시장에서 사라졌으며 Watch Dogs가 범인 중 하나였습니다. Ubisoft는 곧 출시될 속편인 Driver San Francisco를 취소하고 해당 요소를 해커 샌드박스로 전환했습니다.
Ubisoft는 자체 GTA를 만들고 싶었습니다.
우리는 Ubisoft 직원에게 연락하여 사건에 대한 새로운 사실을 발표하고 있습니다. "새로운" 드라이버는 처음부터 Watch Dogs와 유사할 것으로 예상되었지만 게임의 기본 요소는 시리즈의 메시지와 맞지 않았습니다. 또한 Driver San Francisco는 좋은 평가에도 불구하고 매우 저조하게 팔렸습니다. 따라서 새로운 브랜드를 만들기로 결정했습니다.
Watch Dogs라는 이름으로 출시된 이 게임은 Driver 시리즈의 속편으로 시작되었지만 항상 최종 제품에서 볼 수 있는 그대로였습니다. 현대 사회에서는 걷고, 파쿠르하고, 싸우고, 운전할 수 있는 게임이 늘 있었습니다. 이 모든 일은 현대 기술과 해킹이 집중된 대규모 개방형 도시에서 일어났습니다. 이 개념을 Driver 시리즈에 적용하려는 많은 시도 끝에 자체적인 새로운 브랜드로 변형하기로 결정되었습니다.
— Ubisoft 직원의 의견
그들은 단지 자신의 일을 수행했고 Yves(Ubisoft의 CEO, Ed.)가 잘 팔리지 않는 드라이버 대신 "자신만의 GTA"를 가질 수 있다고 확신했습니다.
- 다른 개발자 추가
궁극적으로 Watch Dogs는 이 불평등한 충돌에서 승리했습니다. 그 제목은 아직도 우리와 함께하고 있습니다. 그 사람 잘 지내요 . 하지만 유비 역사상, 그리고 게임산업 전체에서 이런 사례가 처음은 아니다. 예를 들어 Assassin 's Creed로 대체 된 Prince of Persia와 같은 비슷한 운명 (다른 상황이 선행되었지만)이 닥쳤습니다. 한편으로는 안타까운 일이지만, 다른 한편으로는 이는 점점 더 유망해지는 브랜드의 자연스러운 '진화'입니다.