Undecember의 그래픽 개선
В 십일월 그래픽을 크게 향상시킬 수 있으며 이 가이드에서 그 방법을 알려드립니다!
fps를 증가시키는 최고의 CPU 부하. 더 나은 그림자 간격, 해상도 및 그림자 페이딩이 제거되었습니다. 기본적으로 상당히 픽셀화된 잔디 그림자 세부 사항이 개선되었습니다. 이것은 특히 눈이 많이 오는 지역에서 눈에 띄게 나타났습니다. 이제 훨씬 좋아 보입니다. 잔디까지의 거리가 증가했습니다. 팝업 세부 정보, 고정된 시체. 건물 및 기타 세부 사항의 개선되고 최적화된 Lod 거리. 더 나은 성능을 위해 최적화된 조명. 체적 안개가 감소하고 시각적으로 더 사실적이며 fps가 증가합니다. 색상 개선, 퇴색 제거. 모션 블러, 그레인, 색수차 및 피사계 심도와 같은 후처리 효과가 비활성화됩니다. 최적화된 화면 공간 반사. 개선되고 최적화된 TAA(앤티 앨리어싱). 더 나은 성능을 위해 최적화된 주변 폐색. 원거리에서 더 선명한 질감을 위해 16x 이방성 필터링을 추가했습니다. 날카로운 필터를 추가하십시오. UI 배율 집합은 75%입니다. 원하는 FPS 잠금을 설정하지 않으면 게임에서 프레임 속도를 60으로 고정합니다. 지금 수정했습니다. 비현실적인 엔진이 프레임 속도를 잠글 때 발생할 수 있는 일부 마이크로 끊김 현상을 수정했습니다. 게임 내 vsnc를 비활성화합니다. 추가 FOV 수정. 물과 테슬레이션이 최적화되었습니다. 또한 머리카락이 종종 고르지 않게 보입니다. 이제 해결되었습니다.
Undecember에서 그래픽을 개선하는 방법
게임의 밝기를 20으로 설정합니다.
vsync로 플레이하는 사람들에게는 드라이버 설정에서 빠른 동기화를 활성화하고 fps를 차단하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 최대 HZ보다 3-5fps 낮은 값이 항상 좋습니다. 이것은 마이크로 스터터링 및 V-sync 프레임 시간 문제를 수정해야 합니다.
다음 폴더로 변경합니다.
C:/Users/Name/appdata/local/RzGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
engine.ini 파일을 엽니다.
AppData 폴더가 표시되지 않으면 고급 폴더 옵션을 사용하여 창에서 모든 숨겨진 파일 및 폴더의 표시를 활성화해야 합니다.
약간의 공간을 남겨두고 아래 스크립트 아래에 복사하십시오.
다음을 추가합니다.
[환경 설정]
r.streaming.boost=1
r.FastVRAM.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropy=16
r.LandscapeLODD분포 배율=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
잔디.CullDistanceScale=4
단풍.LODDistanceScale=5
단풍.포스로드=2
단풍.디더링LOD=0
단풍.MinimumScreenSize=0.00000001
단풍.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
단풍.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
잔디.DensityScale=1.0
단풍.DensityScale=1.0
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=2.0
r.HLOD.최대 레벨=1
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale=2.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.가로LODBias=-3
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.SkyAtmosphere=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r. 안개 = 1
r.안개 밀도=0.02
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.볼류메트릭포그.지터=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.반투명 조명 볼륨=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality=1
r.LightShaftQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.그림자 품질=5
r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1
r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=500
r.Shadow.FilterMethod=0
r.Shadow.PointLightDepthBias=0.050000
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=3.0
r.Shadow.MaxNumFarShadowCascades=12
r.Shadow.CSM.MaxCascades=12
r.Shadow.TexelsPerPixel=16
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.MinPreShadowResolution=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=4096
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.CapsuleShadows=1
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=800.000000
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=600.000000
r.CapsuleShadowsFullResolution=1
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.ContactShadows=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.DistanceFieldAO=1
r.DFShadowQuality=3
r.DFFullResolution=1
r.HLOD.ForceDisableCastDynamicShadow=1
r.Shadow.FadeResolution=0
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality = 3
r.ParticleLightQuality=2
r.굴절 품질=3
r.SSR.품질=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.스케일=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.품질=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.스크린 퍼센티지=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrent=1
r.BloomQuality = 3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid = 0.35
r.SceneColorFormat=4
r.톤매퍼감마=2.6
r.Tonemapper.Quality = 3
r.톤매퍼필름=1
r.톤매퍼.선명도=0.33
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality = 0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur = 0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.MotionBlur.Max = 0
r.Tonemapper.GrainQuantization = 0
[/스크립트/엔진.엔진]
bUseFixedFrameRate=참
고정 프레임 비율=70
[/스크립트/엔진.로컬 플레이어]
AspectRatioAxisConstraint = AspectRatio_MaintainYFOV
[/스크립트/엔진.사용자 인터페이스 설정]
애플리케이션 규모=0.75
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배경 음악
배경 음악의 경우 다음을 추가하십시오.
[오디오]
초점이 맞지 않은VolumeMultiplier=1
Undecember의 실제 전체 화면
게임에서 전체 화면 모드를 선택하더라도 제대로 인계되지 않습니다. 진정한 전체 화면 모드(독점)를 활성화하려면 다음을 추가하세요.
r.전체 화면 모드=0
1= 전체 화면 창 모드, 2= 창 모드.
추가 개선 사항
원하는 Hz/FPS의 경우 다음 값을 변경하기만 하면 됩니다.
고정 프레임 속도=70(예: 120, 144, 165). gsync가 차단된 상태에서 70fps로 플레이하고 있습니다. 여기에서 모니터에서 HZ를 설정합니다.
게임에서 FPS 잠금을 비활성화합니다.
이것은 특히 60Hz 이상의 gsync 및 freesync 모니터를 위한 것입니다.
vsync 및 60Hz로 플레이하는 경우 다음 항목을 제거하십시오.
[/스크립트/엔진.엔진]
bUseFixedFrameRate=참
고정 프레임 비율=70
제가 말했듯이, 경험상 문제를 일으킬 수 있다는 것을 보여주었기 때문에 저는 이 작업을 UE4의 게임 내 설정에 맡기지 않을 것입니다. 그것은 ini와 함께 더 잘 작동합니다.
UI 영역을 늘리려면 값을 75%에서 원하는 UI 크기로 늘리면 됩니다.
이미지의 선명도도 변경할 수 있습니다.
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 권장 값 여전히: 1.0 또는 0.70
밝기 증가: r.Color.Mid=0.35를 0.40-0.50으로 설정하면 높을수록 밝아집니다.
구형 GPU 및 더 높은 성능(970-1080)의 경우 다음을 제거하십시오:foliage.forcelod=2
또한 색상 재현을 향상시킬 수 있는 것은 nvidia의 디지털 색상 향상입니다. 저는 65%로 설정했습니다. 여기서 나는 75%의 값을 초과하지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 붉은 색조가 우선합니다. 이 옵션은 nvidia 설정에서 찾을 수 있습니다.
처음 2개의 화면에서 그래픽 차이를 매우 명확하게 볼 수 있습니다.