Underworld Ascendant: 게임에 대해 알아야 할 모든 것
원작의 공동 제작자인 Paul Neurath가 이끄는 OtherSide Entertainment의 XNUMX인칭 롤플레잉 게임(몰입형 시뮬레이션)인 유명한 Ultima Underworld의 영적 후계자로 묘사됩니다.
Underworld Ascendant는 컬트 Ultima Underworld 시리즈의 영적 후속작인 RPG입니다. 프로덕션은 Ultima 시리즈의 공동 제작자이자 Looking Glass Technologies의 책임자(System Shock 또는 Thief: The Dark Project와 같은 히트작의 저자)인 Paul Neurath의 지시에 따라 OtherSide Entertainment에서 개발하고 있습니다.
설명된 프로젝트는 무엇보다도 Kickstarter 웹사이트의 성공적인 크라우드 펀딩 캠페인 덕분에 만들어졌습니다. Underworld Ascendant 섹션에서는 Stygian Abyss라는 환상적인 지하 땅을 여행합니다. 이곳에는 노움, 다크 엘프, 인간형 물고기 인 charlatans의 세 가지 지능 종족이 살고 있습니다.
별도의 파벌이 영향력을 행사하기 위해 전쟁을 벌이고 있으며 더 나쁜 것은 지하 세계의 주민들이 언데드의 위협에 위협을 받고 있다는 것입니다. 플레이어는 이 도가니의 중심을 칩니다. 투쟁 과정에서 그가 내린 결정은 국가의 운명에 각인을 남길 것입니다.
역학 우리가 참여하는 이벤트는 XNUMX인칭(FPP)으로 표시됩니다. 게임 중에 우리는 마술사, 전사 또는 강도의 역할을 할 수 있습니다. 하지만 개발진이 개발한 캐릭터 육성 시스템은 전투, 은신, 마법과 관련된 다양한 스킬을 자유롭게 선택할 수 있게 해준다. 덕분에 도적에게 모험 중에 공격 주문을 사용하도록 가르치는 것, 검을 든 마법사, 중화기를 든 불량배에게 치유 주문을 사용하도록 가르치는 것을 막는 것은 없습니다.
또한 전투가 진행됨에 따라 영웅의 전투 잠재력을 높이고 점점 더 강력한 무기, 마법 아이템 및 기타 유용한 장비를 제공합니다. 게임 세계는 지하 도시와 정착지, 고대 사원 또는 광활한 미로와 같은 동굴 시스템으로 구성됩니다.
Stygian Abyss를 여행하면서 우리는 주민들을 대신하여 다양한 작업을 수행합니다. 그 중에는 간단한 임무와 복잡한 음모가 모두 있습니다. 개별 퀘스트는 다양한 방법으로 완료할 수 있습니다. 즉, 보상 생산에 대한 통찰력, 환경이 제공하는 기회의 창의적 사용, 즉흥적입니다. 예를 들어, 길을 가로막는 덫은 끈적끈적한 과일로 고정하여 무력화할 수 있고, 나무 문 형태의 장애물은 불로 무력화할 수 있으며, 발견된 물체 중 하나를 던져 원격 스위치를 활성화할 수 있습니다. . 광범위한 근접 무기(검, 단검), 원거리 무기(활), 공격 및 방어 주문을 사용하여 실시간으로 싸우는 적과의 대결에도 동일하게 적용됩니다. 그러나 종종 결투보다 더 나은 아이디어는 그림자 속으로 몰래 들어가거나(앞서 언급한 도둑에서와 같이 횃불을 끄는 물이 있는 화살의 존재에 도움을 받음) 이전에 설정된 세트로 적을 유인하는 것입니다. 트랩.
하층 사회 어센 던트 Unity 기술을 사용하며 그 가능성은 저자가 정당하게 사용했습니다. 이 프로덕션의 XNUMX차원 그래픽은 특정 스타일로 디자인되었으며 위치는 다양하며 적 모델은 많은 세부 사항으로 풍부해집니다. 이 모든 것은 게임이 물리 법칙을 사용한다는 사실로 보완됩니다. 예를 들어 각 항목에는 자체 무게가 있으므로 예를 들어 점토 꽃병만큼 나무 상자를 던지지 않을 것입니다.