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PS5 및 Xbox Series X GPU 사양 유출: 차세대는 얼마나 강력할까요?

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이 최신 유출의 규모는 놀랍고 새로운 정보의 출처는 CPU 이야기보다 훨씬 더 억지스러워 보입니다. 곤잘로, 많은 사람들이 모든 것이 판타지 작품이 될 수 있다고 믿게 만듭니다. 그러나 상황을 살펴보고 출처를 독립적으로 확인한 결과 데이터가 실제로 AMD에서 비롯되었으며 확인되지 않았다는 명백한 증거가 있습니다. 확실히 중요한 맥락은 없지만 유출의 진실성을 의심할 이유는 없습니다.

내가 알 수 있는 한, AMD의 ASIC 검증 팀의 누군가가 GitHub를 사용하여 여러 Team Red의 진행 중인 프로젝트에서 내부 테스트 데이터 스니펫을 저장했습니다. 누출에는 차세대 Ryzen 데스크톱 및 모바일 APU 테스트와 현재 코드명인 PS5 칩에 대한 일부 심층 테스트가 포함됩니다. 오베론. 데이터가 공개적으로 제공되지는 않지만 GitHub 테스트 데이터가 오래 전에 사라진 것은 분명합니다. 예를 들어 이 기사에서 언급된 유출로 인한 세부 사항은 ResetEra

내 이해로는 이 데이터는 약 XNUMX~XNUMX개월 전에 GitHub에 처음 저장되었습니다. 소스는 XNUMX월에 다시 올라온 것 같습니다. 이것은 테스트 데이터가 차세대 콘솔의 현재 사양을 반영하지 않는다는 것을 나타낼 수 있지만 여기서 말하는 복잡한 마이크로프로세서의 개발은 다년이 걸리는 경향이 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 칩이 성능 목표를 충족하고 디버깅되고 있는지 확인하기 위해 칩을 테스트하고 검증하는 것은 그 자체로 긴 프로세스이며, 이 단계에서는 칩 아키텍처에 대한 변경이 있을 가능성이 없습니다. 클럭 속도 또는 동반 메모리 조정이 가능하지만 Sony가 벤치마크가 유출될 때까지 GPU 클럭 속도를 높이기로 이미 결정을 내렸음을 시사하는 타임라인이 있습니다.

 PlayStation 5(확인되지 ​​않음)PlayStation 4 Pro플레이 스테이션 4
프로세서SMT가 포함된 2개의 Zen XNUMX 코어 - 공개되지 않은 시간2,1개의 Jaguar 코어 @ XNUMXGHz1,6개의 Jaguar 코어 @ XNUMXGHz
GPU36MHz에서 2000개의 Navi 사용자 컴퓨팅 장치36MHz에서 911개의 GCN 사용자 컴퓨팅 장치18MHz에서 800개의 GCN 연산 장치
기억6GB/s(아마도 448GB/s)의 GDDR512 - 용량 미공개8GB GDDR5 @ 218GB/s8GB GDDR5 @ 176GB/s

5월에 Gonzalo에서 유출된 내용은 PlayStation 2가 3,2GHz Navi 그래픽 코어와 쌍을 이루는 1,8GHz Zen 10 기반 CPU를 가질 것이라고 제안했습니다. PCI Express ID와 관련된 약간 덜 구체적인 증거는 AMD가 GPU를 "Navi 40 Lite"라고 부르고 있음을 시사합니다. 이는 GPU가 RX 10에서 발견된 PC 기반의 Navi 5700 부분과 동일한 5700개의 컴퓨팅 유닛을 갖게 될 것임을 거의 나타냅니다. , RX 36 XT(2,0개의 CU 포함, 생산 라인에서 생산성을 높이기 위해 비활성화되었을 수 있음). 최근에 표면화된 테스트 누출은 CPU 구성 요소에 대해 아무 것도 알려주지 않지만 9,2GHz에서 실행되는 5개의 사용 가능한 컴퓨팅 장치를 확인합니다. 확인되지는 않았지만 PlayStation XNUMX GPU의 XNUMX테라플롭을 제공합니다. Navi teraflop의 성능이 이전 세대 GCN에 비해 크게 향상되었다는 점은 말할 것도 없고 변명의 여지가 없습니다.

유출은 또한 PlayStation 5가 PC 공간의 RX 6 시리즈 Navi 카드와 마찬가지로 GDDR5700 메모리를 사용함을 시사합니다. 공칭 대역폭은 448GB/s이지만 일부 테스트에서는 대역폭이 512GB/s까지 높을 수 있음을 보여줍니다. 이것은 14Gb/s GDDR6이 동일한 16비트 메모리 인터페이스에서 256Gb/s로 업그레이드되고 있음을 나타내거나 내부 캐시 성능 향상의 경우일 수 있습니다. 프리미엄 계층 메모리로의 업그레이드는 PlayStation 5의 가격과 성능의 균형을 넘어설 수 있지만 물론 Sony는 과거에 RAM을 업그레이드하지 않았습니다.

그렇다면 이 프로세서가 실제로 Sony를 위한 AMD의 세미 커스텀 제품인지 어떻게 확신할 수 있습니까? 단점은 GPU가 PS4 및 PS4 Pro와의 하드웨어 하위 호환성을 보장하기 위해 세 가지 다른 모드로 전환될 수 있다는 사실입니다. 소위 완전히 잠금 해제된 "네이티브" 또는 "Gen2,0" 모드에는 2GHz의 클록 속도가 사용되지만 프로세서는 소위 Gen1 및 Gen0 모드에서도 테스트됩니다. 전자는 36개의 컴퓨팅 유닛, 911MHz 코어 클럭, 218GB/s 메모리 대역폭 및 64 ROP(정확한 PlayStation 4 Pro 사양)에서 실행되는 것으로 명시적으로 광고됩니다. 최신 Gen0 모드는 CU 및 ROP 수를 절반으로 줄이고 기본 PS800와 동일한 4MHz에서 실행됩니다. 백컴패트가 부싯돌의 필수적인 부분이라는 신호입니다.

 Xbox 시리즈 X(확인되지 ​​않음)Xbox One X엑스박스 원/엑스박스 원 S
프로세서SMT가 포함된 2개의 Zen XNUMX 코어 - 공개되지 않은 시간2,3개의 Jaguar 코어 @ XNUMXGHz1,75개의 Jaguar 코어 @ XNUMXGHz
GPU약 56MHz의 Navi 맞춤형 컴퓨팅 장치 1700개40MHz에서 1172개의 GCN 사용자 컴퓨팅 장치12MHz/853MHz(S)에서 914개의 GCN 연산 장치
기억GDDR6 @ 560GB/s - 용량 미공개12GB GDDR5 @ 326GB/s8GB DDR3 @ 68GB/s(ESRAM 포함)

유출이 PlayStation 5 GPU의 기본 사양과 관련된 경우 Xbox Series X에 대한 정보는 어디에 있습니까? 우리가 이해하는 한, 문서는 우리가 볼 수 없는 훨씬 더 큰 데이터 세트의 단편으로 구성됩니다. Xbox Series X의 플린트 후보일 가능성이 매우 높은 Arden 프로세서에 대한 언급이 있습니다. 또한 Sony와 Microsoft의 세미 커스텀 디자인은 다른 기준 세트로 다르게 테스트할 수 있습니다.

유출에 대한 응답으로 하드웨어 가속 레이 트레이싱에 대한 언급이 없기 때문에 PS5 사양이 유효하지 않다는 주장이 있었지만 Arden은 이를 확인했습니다(VRS - 가변 속도 음영과 함께). 그러나 두 프로세서에 대한 문서는 매우 다르며 직접 비교할 수 없습니다. PS5 'Oberon' 프로세서에 대한 많은 AMD의 유효성 검사 테스트가 유출된 반면, Series X 데이터는 다소 고르지 않은 것으로 가장 잘 설명됩니다. 

주의 사항과 함께 드물게 유출된 데이터에는 3584개의 셰이더에 대한 언급이 포함되어 있으며, 이는 56개의 활성 컴퓨팅 유닛이 있는 솔직히 거대한 프로세서로 변환될 수 있습니다. 데이터에 클럭 속도에 대한 표시는 없지만 목표가 12테라플롭이라고 가정하면 1680MHz는 노즈에서 12TF를 제공하고 1700MHz는 12,2TF를 제공합니다. Microsoft가 12TF 미만을 목표로 한다면 셰이더의 수는 훨씬 줄어들고 플린트 자체는 제조 비용이 훨씬 저렴할 것입니다. 사실 PS5 구성에 더 가까워 보일 것입니다. AMD 유출은 Arden 칩의 메모리 대역폭이 560GB/s임을 확인한 것으로 보입니다. 특히 Project Scarlett의 E3 데모 티저로 돌아가면 6GB와 1GB GDDR2을 모두 보여주는 것처럼 보이는데 이는 흥미로운 숫자입니다. 아마도 우리는 256비트에서 다른 모듈과 함께 64비트 인터페이스를 사용하는 일부 모듈과 하이브리드 메모리 인터페이스를 고려할 것입니다. 이것은 Microsoft가 공식 사양을 공유할 때 해결될 미스테리입니다.

언뜻 보기에 AMD 유출은 많은 사양을 확인하고 몇 가지 더 제공합니다. 우선 Microsoft가 시리즈 X를 설계하여 최대 성능을 위해 기존 표준을 넘어 콘솔 설계의 한계를 뛰어넘도록 설계했다는 것이 분명해졌습니다. 56개 컴퓨팅 유닛용 프로세서 구조가 확정되면 비용은 최소한 눈은 뜨게 될 것이다. RX 5700 시리즈에서 본 것을 기반으로 셰이더 수에 50%를 추가하고 여기에 2코어 XNUMX Zen CPU 클러스터를 추가합니다(디스플레이 컨트롤러 및 미디어 엔진과 같은 다른 "비코어" 항목과 함께). ) 예상보다 훨씬 많은 프로세서를 제안합니다. 이 유출로 인해 Series X 칩은 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 끔찍해졌지만, 그 점을 감안할 때 얼마나 비쌀까요?

한편, 유출된 플레이스테이션 5 사양은 가격과 성능 사이의 균형이 더 잘 잡힌 장치를 가리킨다. 믿을 수 없는 16GB GDDR6 및 1TB SSD를 보고 있다고 가정하면 여전히 비싼 장치이지만 괴물 같은 X 시리즈와 비교할 때 399달러의 마법 가격에 도달할 가능성이 분명히 더 높습니다.4 및 PS4 Pro는 매우 훌륭하게 제공되었습니다. 표면적으로는 Microsoft가 더 강력한 시스템을 보유하고 있지만 일부는 콘솔 공간에서 가격이 가장 중요하다고 말할 수 있습니다.

그러나 사양에는 컨텍스트가 필요하다는 것을 분명히 알고 있습니다. PlayStation 4 Pro 출시 전에 PS4 시스템 아키텍트인 Mark Czerny와 나눈 대화에 대한 기사가 아직도 기억납니다. 그는 프로세서 설계에서 사용자 정의의 중요성을 강조했으며, 이 유출을 평가할 때 기존 PC Navi 하드웨어에서 얻을 수 있는 징후와 이점이 있지만 SIE의 Cerny와 그의 팀은 보다 겸손하고 효율적인 Pro 설계의 성공에 고무될 것입니다. 그들의 약점을 지키십시오.

그리고 기존 Navi PC 하드웨어와의 직접적인 비교는 지금까지만 가능합니다. 하드웨어 가속 레이 트레이싱이 PS5에 대해 확인되었다는 사실은 Sony가 PS4 Pro에서와 마찬가지로 미래의 AMD 기능에 동일한 액세스 권한을 가졌다는 것을 분명히 보여줍니다. 이러한 기능 중 어느 것도 누수 테스트에 필수적이지 않지만, 특히 Mark Czerny가 있다고 말할 때 존재하지 않는다는 의미는 아닙니다.

또한 차세대 Xbox에 대한 드문 세부 정보 유출을 다시 강조할 가치가 있습니다. Lockhart 및 Anaconda 블록에 대한 두 가지 프로세서 설계에 대한 힌트가 있지만 둘을 구분하는 결정적인 요소는 없습니다. 사실, 프로세서의 잠재적인 코드명 외에 더 저렴한 Lockhart 상자에 대한 세부 정보가 전혀 없다는 것을 이해합니다(Sparkman - 다시 확인되지 않음). 사실, 이 유출로 인해 우리가 Series X에 대해 말할 수 있는 작은 것은 일종의 저렴하고 안정적인 주류 시장을 실질적으로 요구하는 고급 프리미엄 콘솔에 대해 많은 것을 말해줍니다. 이를 염두에 두고 이 칩에 무엇이 있는지 궁금합니다. 중요한 것은 없습니다.

전반적으로, 이 최신 차세대 유출은 흥미롭고 잠재적으로 일부 격차를 메울 수 있지만 확실히 범위가 제한적입니다. Xbox 데이터는 여러 가지 방법으로 대답하는 것보다 더 많은 질문을 제기하며 PS5 데이터가 더 완전하지만 결론은 우리가 실제로 가지고 있는 것은 단일 프로세서 구성 요소의 블록 다이어그램에 더 가깝다는 것입니다. 그리고 개발자들이 Radeon과 동등한 하드웨어와 비교할 수 없는 현재 세대 콘솔의 결과를 달성했다는 사실을 잊지 마십시오. 우리는 두 기기 모두 2020년 출시를 목표로 하고 있다는 사실을 알고 있으며, PlayStation 4와 Xbox One이 2013년에 소개된 기간을 살펴보면 더 구체적인 결과를 기다릴 시간이 너무 많지 않아야 합니다. . 

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