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Valorant 1.01: 업데이트 설명

обновление

1.01월 9일에 출시된 Valorant의 XNUMX 패치는 Sage를 강타하여 Spike Rush를 일부 변경하고 초기에 플레이어가 경험했던 문제를 해결했습니다.

출시 용기의 2월 XNUMX일 Riot Games가 완전히 새로운 맵, XNUMX번째 에이전트, 배틀 패스 시스템을 포함한 다양한 변경 사항이 포함된 정식 타이틀로 베타 버전을 출시했을 때 두 팔 벌려 환영받았습니다.

1.0 패치는 중복 에이전트 변경 사항, 프레임 속도 수정 및 베타 버전의 Split에 대한 반가운 변경 사항도 가져왔지만, 첫 주는 여전히 일주일 내내 많은 사소한 버그로 정신없이 바빴습니다.

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게임 플레이 및 균형

샐비어

  • ♦캐스트 범위 "장벽의 오브" 20미터에서 10미터로 줄었습니다.
    • ♦ Sage는 수호자 역할을 합니다. 즉, 이미 점령한 영토를 최대한 효율적으로 방어해야 합니다. 20m 캐스트 범위는 그녀가 발로란트에서 그녀의 역할과 일치하지 않는 인간의 땅을 공격적으로 장악할 수 있게 해주었습니다. 시전 범위 감소는 Sage의 힘에 큰 영향을 미치지 않으면서 새로운 영역을 캡처하는 Sage의 효율성을 감소시킬 것입니다.

챕터 변경 사항

오르막

  • ♦ 일부 장소에서 무기가 땅을 뚫고 떨어지는 버그와 벽을 뚫는 것과 관련된 버그를 수정했습니다..
  • ♦플레이어의 선호 조건에 따라 맵의 일부 위치 이름이 변경되었습니다.

모든 지도

  • ♦플레이어의 선호 조건에 따라 맵의 일부 위치 이름이 변경되었습니다.

스파이크 빠른 설치 변경 사항

  • ♦이제 "Quick Spike"의 각 경기에서 무작위로 선택된 5개의 오브가 있습니다.
    • ♦매 경기마다 Charged Ultimate 오브를 사용할 수 있습니다.
    • ♦ 나머지 4개 유형의 구체는 사용 가능한 7개 중에서 무작위로 선택됩니다.
  • ♦선택한 유형의 구체는 캐릭터 선택 중과 각 라운드 전에 인터페이스의 정보 필드에 표시됩니다.

새로운 유형의 분야

  • ♦Health Orb: 팀 전체의 체력 회복을 즉시 시작합니다.
    • ♦ 효과는 20초 동안 지속됩니다.
    • ♦ 초당 12의 체력을 회복합니다(틱당 3의 체력).
    • ♦음향 및 시각 효과는 플레이어가 체력을 회복한 경우에만 재생됩니다.
  • ♦구체의 오브: 오브를 획득한 후 3초가 지나면 모든 적에게 편집증을 부여합니다.
    • ♦디버프는 10초 동안 지속됩니다.
    • ♦시야 범위가 크게 감소합니다(시야도 약간 변경됨).
    • ♦ 이 효과의 영향을 받은 플레이어는 가짜 발소리와 총소리를 듣습니다.
    • ♦미니맵을 비활성화합니다.
  • ♦Gold Weapon: 포획 플레이어에게 황금 무기를 부여합니다.
    • ♥골드 무기는 원샷으로 죽입니다.
    • ♦항상 최대의 정확도로 촬영합니다.
    • ♦ 칼을 선택한 것과 같은 속도로 에이전트가 움직입니다.
    • ♦ 무기에는 탄창에 카트리지 XNUMX개와 예비 카트리지 XNUMX개가 있습니다.
    • ♦사망 시 플레이어에게 탄약 XNUMX개를 반환합니다.

공통의

  • ♦각 라운드 시작 시 무기와 가능한 오브 유형을 보여주는 새로운 UI 요소가 추가되었습니다.
  • ♦플레이어는 이제 주운 오브에 대해 궁극기 1개를 얻습니다.

성능 개선

이번 패치에서 작업의 주요 초점은 강력한 컴퓨터에서 전투 중 속도와 게임의 전반적인 성능을 높이는 것이었습니다. 이제 전투에서 프레임 전환이 더욱 부드러워지고 장치의 성능에 따라 다양한 상황에서 프레임 속도가 증가하는 것을 볼 수도 있습니다.

  • ♦전투 성능: 전투에서 프레임 속도 저하를 유발하는 여러 문제를 수정했습니다.
    • ♦플레이어 9명 중 10명은 경기 전에 스킨을 미리 로드하지 않았습니다. 그 결과 매치 중에 이 스킨을 사용하는 캐릭터를 처음 만났을 때 프레임 속도가 떨어졌습니다.
    • ♦킬 메시지가 나타나거나 사라질 때 발생하는 고정 프레임 속도 저하.
    • ♦특수 UI 요소의 성능 개선 독사 같은 사람.
  • ♦ 중형 및 고성능 PC의 +FPS: 불충분한 프로세서 성능과 관련된 여러 가지 성능 병목 현상을 해결할 수 있었습니다. 또한 덜 강력한 장치에서 게임 성능을 향상시킬 수 있지만 변경 사항은 전투 중에만 눈에 띕니다.
    • ♦강력한 장치를 위한 다중 스레드 렌더링 지원이 추가되었습니다. 장치가 멀티 스레드 렌더링이 작동하기 위한 요구 사항을 충족하는 경우 그래픽 품질 설정 메뉴에 이 기능을 활성화/비활성화하는 옵션이 있습니다. 강력한 장치에서는 이 기능이 기본적으로 활성화되어 있습니다.
    • ♦멀티 스레드 렌더링은 개체 렌더링을 유지하는 데 필요한 전력이 그래픽 카드로 장면을 완전히 렌더링하는 데 필요한 전력보다 클 때 성능을 향상시킵니다. 대부분의 경우 이것은 눈에 보이는 물체가 많은 위치(예: 스플릿 맵의 공격 기지)를 통해 이동할 때, 그리고 게임 시뮬레이션 비용이 많이 들지 않을 때(예: 사격장, 전투 중이 아닐 때) 발생합니다. 등.).
  • ♦다중 스레드 FOV: 미니맵에 표시되는 시야는 가능할 때마다 별도의 스레드를 사용하여 계산됩니다.
  • ♦ 그래픽 카드 리소스를 사용하는 보다 활발한 입자 시뮬레이션으로 인해 게임의 프로세서 성능에 대한 요구를 줄여야 하는 모든 맵의 시각적 효과가 크게 개선되었습니다.
  • ♦더 자세한 프레임 기간 정보를 포함하도록 클라이언트 성능 통계를 재작업했습니다.

일반적인 개선 사항

  • ♦ "정찰" Sova는 보다 예측 가능하게 행동하며 벽을 통해 일부 적만 감지합니다.
  • ♦장비를 지속적으로 보여줄 수 있는 설정이 추가되었습니다.
  • ♦ 아군과 적이 뒤에 있는 지점을 표시할 때 마커가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • ♦이제 종료 화면에 Brimstone과 Sage가 텔레포트로 들어가는 대신 마지막 경기가 진행된 맵이 표시됩니다.
  • ♦사격장에서 캐릭터를 변경하면 이제 매치 시작 시 사용되는 인터페이스보다 더 간단하고 생산적인 인터페이스를 사용합니다.
  • ♦ 이제 매치 화면 끝에 있는 작업이 유형 및 완료 단계별로 정렬됩니다.
  • ♦ 화면 상단의 계약 및 배틀 패스 인터페이스 요소의 모양이 약간 변경되었습니다.

수정 사항

  • ♦연기층과 같은 반투명 입자가 시각 제한 효과의 영향을 받을 때 보일 수 있는 문제를 수정했습니다. 리나.
  • ♦화면을 가리는 시각 효과 수정 리나 체력을 회복하면서 노린 경우.
  • ♦과치료가 최대치에 도달하면 체력 바가 리나 더 이상 151과 같지 않습니다.
  • ♦카메라   바인드 맵의 게이트 프레임에 배치된 경우 지상에서 더 이상 사진을 방송하지 않습니다.
  • ♦사이퍼 바인드의 텔레포트 게이트가 사이버 셀과 닫히는 것을 더 이상 차단할 수 없습니다.
  • ♦ 정찰 범위 SOVA 그리고 "사악한 시선" 리나 이제 플레이어나 아군이 해당 스킬의 효과 범위에 가까이 있을 때만 적 미니맵에 나타납니다.
  • ♦관찰자가 상담원 인터페이스의 다양한 요소를 볼 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • ♦XNUMX인칭 모드에서 죽은 플레이어의 손이 공중에 떠 있는 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다.
  • ♦촬영 중 낙서를 사용하면 조준이 취소되는 버그가 수정되었습니다.
  • ♦ "총알 자취 표시" 설정과 관련된 버그를 수정했습니다. 비활성화하면 추적자 총알 자취뿐만 아니라 일부 무기의 총구 섬광도 비활성화됩니다.
  • ♦결과 테이블 위로 마우스를 가져갈 때 마우스 포인터가 깜박이는 버그가 수정되었습니다.
  • ♦라운드 타이머의 밀리초가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • ♦키를 다시 매핑할 때 이미 할당된 키 사용에 대한 경고가 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • ♦관전 중인 첫 번째 플레이어의 캐릭터 초상화가 표시되지 않던 관전 모드의 버그를 수정했습니다.
  • ♦자동 무기가 짧은 점사 시 간헐적으로 탄환 궤적을 표시하지 않고 발사음도 재생하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • ♦중화 진행 표시가 중복되는 버그를 수정했습니다.
  • ♦게임 종료 후 설정 및 I/O 장치가 저장되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • ♦경기 종료 화면의 여러 현지화 문제를 수정했습니다.
  • ♦경기 종료 화면의 여러 그래픽 버그를 수정했습니다.
  • ♦동일한 이름을 가진 플레이어에게 비공개 메시지를 보내는 버그를 수정했습니다. 비공개 메시징 시스템이 전반적으로 개선되었습니다.
  • ♦향상된 채팅 오류 알림 시스템.
  • ♦설정 메뉴에서 고정 화면 비율.
  • ♦이제 에이전트 페이지에서 컬렉션 탭을 클릭하면 병기고 페이지로 올바르게 리디렉션됩니다.
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