Valorant: 경제 작동 방식 - 킬, 라운드, 손실 등
Valorant 플레이어는 요원을 위한 무기, 방패 및 능력을 구매하기 위해 현금 보상에 의존하지만, 죽이고, 착륙하고, 무장 해제하면 얼마를 벌 수 있을까요? 유튜버 Jack 'Jackfrags' Mason이 답을 가지고 있습니다!
Riot Games의 매우 기대되는 전술 슈팅 게임인 Valorant는 여러 면에서 Valve의 CS:GO와 비교되었습니다.
유연한 게임 메커니즘을 공유하는 것 외에도 Valorant는 수년 동안 Counter-Strike 게임의 필수 요소였던 비용 효율적인 라운드 기반 시스템을 사용할 것입니다.
YouTuber는 계속해서 CS:GO와 비슷한 방식으로 플레이어에게 패배 보너스를 주는 방법을 설명했습니다. 첫 번째 라운드에서 패배하면 가장 적은 금전적 보상($1900)을 제공하는 반면 최대 패배 보너스는 승리 보상보다 $100에 불과합니다.
모든 의도와 목적을 위해 이것은 Counter-Strike의 패배 보너스와 유사하게 작동하여 패배한 팀의 경제를 강화하고 연패를 극복할 수 있는 더 나은 위치에 놓이게 합니다.
그러나 YouTuber에 따르면 CS:GO와 달리 Valorant는 킬당 $200만 플레이어에게 제공합니다. 본질적으로 이것은 팀의 경제를 유지하기 위한 객관적인 작업에 더 중점을 둘 것입니다.
Mason이 공유한 또 다른 중요한 정보는 에이전트 선택과 관련되어 있으며, 한 캐릭터를 선택하면 매치가 진행되는 동안 그와 함께 있게 됩니다.
에이전트의 능력이 Valorant에서 맵 분할 및 목표 완료에 얼마나 중요한지 고려할 때 공격 및 지원 캐릭터의 완벽한 균형이 팀의 성공에 가장 중요합니다.
물론 이 모든 정보는 게임의 알파 버전에서 얻은 정보이므로 변경될 수 있습니다. 그러나 Valorant에서 기름칠이 잘 된 경제가 얼마나 중요한지를 고려할 때 Riot이 시도되고 테스트된 것을 가지고 장난을 치는 것은 이상한 움직임이 될 것입니다.