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Valorant 업데이트 0.50 설명 - 모든 버프, 너프 및 변경 사항

용기의

라이플뿐만 아니라 여러 에이전트에 대한 변경 사항을 가져오는 새로운 Valorant 비공개 베타 업데이트가 출시되었으므로 Riot이 바로 수행한 작업을 살펴보겠습니다.

Valorant의 0.50 패치에서 모든 에이전트는 Riot이 의도한 역할과 균형 능력에 더 잘 맞도록 변경되었습니다.

소총의 경우 원터치 사격이 가능하고 "다양한 사격 스타일을 더 잘 지원"하도록 보다 효율적으로 업데이트되었습니다.

이는 모든 유형의 촬영(단일, 단기 및 장기 연사)에 다양성을 제공합니다. 변경 사항은 나중에 설명할 '무기 쿨다운'과 관련이 있습니다.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone 및 Phoenix는 종종 너무 약하거나 너무 강한 전문화 및 균형 기술을 강조하려는 개발자의 욕구의 결과로 재설계되었습니다.

또한 다음 사항에 유의하십시오. 일부 에이전트의 스킬 비용은 게임 결과에 미치는 영향에 따라 변경되었습니다. Riot은 또한 뒤쳐지는 팀을 돕기 위해 경기 중에 팀이 절약할 수 있는 최대 크레딧 금액을 줄였습니다. 이제 한도는 9000 크레딧입니다. 또한 Spike는 이제 어떤 종류의 언덕에서 실패하면 자동으로 넘어집니다(그래서 키 큰 친구에게 가져오라고 요청하는 것을 멈출 수 있습니다).

또한 일부 악용을 제거하고 장벽을 이동하여 모든 맵이 재작업되었음을 알 수 있습니다.

용기의

 

업데이트 0.50 공식 설명

게임 플레이 및 균형 

무기 변경

  • ♦ 이제 달리다가 정지하면 사격 정확도가 걸을 때와 같지 않습니다.
    • ♦우리는 많은 플레이어가 달리는 동안 멈출 때 걷는 동안과 동일한 정확도로 사격하여 마치 달리는 것처럼 목표물을 쏘고 맞추는 것처럼 보입니다.
  • ♦속도 임계값 데드 존 정확도 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • ♦달리다가 멈추면 바로 더 정확한 사격을 할 수 없기 때문에 데드존(가장 정확한 사격이 가능한 상태)의 크기를 조금 더 늘려 보다 빠르게 높은 정확도로 사격을 시작할 수 있도록 하기로 했습니다.

모든 라이플

  • ♦모든 라이플의 재사용 대기시간이 단발 및 짧은 점사가 더 효율적으로 변경되었습니다. 무기의 재사용 대기 시간이 끝나기 전에 반복 사격하면 사격 정확도가 떨어집니다.
  • ♦기본 보행 정확도: 0,6° >> 0,8°.
    • ♦우리는 이동 중에 장총을 발사하는 것이 특히 장거리에서 예상보다 다소 효과적이라고 느꼈습니다. 정확도를 약간 낮추고 상황을 계속 모니터링하겠습니다. 
  • 반달 족
    • ♦앉은 자세에서 움직이지 않고 사격할 때 수평 반동 오프셋(X축)이 15% 감소했습니다.
      • ♦초기에는 유사한 특성이 도입되어야 했으며, 이제 앉은 자세에서 사격 정확도가 증가하는 것은 다른 유형의 소총과 일치합니다.
    • ♦무기 쿨다운: 0,4초 >> 0,375초
    • ♦단발 효율: 4 >> 6
  •  Phatom
    • ♦무기의 재사용 대기 시간이 잘못 증가하는 버그를 수정했습니다.
    • ♦무기 쿨다운: 0,55초 >> 0,35초
    • ♦단발 효율: 3 >> 4
  • 불독(자동사격)
    • ♦무기의 재사용 대기 시간이 잘못 증가하는 버그를 수정했습니다.
    • ♦무기 쿨다운: 0,55초 >> 0,35초
  • 보호자
    • ♦무기의 재사용 대기 시간이 잘못 증가하는 버그를 수정했습니다.
    • ♦무기 쿨다운: 0,4초 >> 0,35초 

기관총 가격 범주에서 다른 유형의 무기보다 효율성이 심각하게 뒤떨어집니다. 기관총은 불의 밀도로 적을 제압하고, 조금만 불을 붙였을 때 진정한 위력을 발휘해야 합니다. 이 무기는 균형을 잡기가 어렵습니다. Vandal이 한 방에 당신을 쓰러뜨릴 수 있기 때문입니다. 우리는 기관총을 주 목적(매우 강렬한 사격)에 최대한 적합하게 만들고 동가격대의 다른 무기에 비해 Ares의 성능을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 

  • 아레스
    • ♦가격이 1700에서 1600크레딧으로 인하되었습니다.
    • ♦ 발사 정확도 (이 값은 총알 명중 사이의 중간 값을 측정하는 곡선을 의미합니다. 두 번째 총알은 첫 번째 총알보다 발사 오류가 약간 작습니다.)
      • ♦첫 번째 총알: 1° >> 1,0°
      • ♦첫 번째 총알: 5° >> 0,85°
      • ♦첫 번째 총알: 10° >> 0,75°
    • ♦처음 8발을 발사한 후 (X축을 따라) 수평 반동 이동의 정도와 강도를 줄였습니다.
  • 오딘
    • ♦처음 8발을 발사한 후 (X축을 따라) 수평 반동 이동의 정도와 강도를 줄였습니다.

에이전트 밸런스 변경

샐비어

  • ♦ 느린 구체의 지속 시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
  • ◆ 둔화의 구체 효과가 65%에서 50%로 감소했습니다.
    • ♦우리 모두는 Sage가 매우 강하다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 발로란트에서 적의 이동성을 제한하는 주요 전문가로서의 지위를 유지하면서 그녀의 둔화 가능성을 줄이기로 결정했습니다. 이번 변경 사항은 특히 두 개의 오브를 연속적으로 사용할 때 느린 오브의 영향을 줄이기 위한 것입니다. 

사이퍼

  • ♦ "사이버셀"은 더 이상 사이버셀을 통과하는 적의 속도를 늦추지 않습니다.
    • ♦저희는 항상 Cypher가 적에 대한 정보를 수집하고 적들을 한 번에 하나씩 죽일 수 있는 효과적인 수호자 역할을 하길 원했지만 세포 둔화 효과로 인해 적 팀의 이동성을 제한할 수 있었습니다. 이것이 Sage의 특기입니다. 우리는 여전히 우리가 시간을 벌 수 있다고 믿지만, 이제 상대방은 특히 그들이 함께 행동한다면 장애물을 극복할 더 많은 기회를 갖게 될 것입니다.
  • ◆파괴 후 카메라 재장전 시간이 30초에서 45초로 늘어났습니다.
    • ♦카메라는 소바의 정찰 사격용으로 자주 사용되었으며, 파괴된 후 매우 빠르게 회복되기 때문에 라운드 초반에 적진에 투척되었습니다. 이제 더 안전한 장소에 설치하시기 바랍니다(단, 상자에 넣지 마십시오).

여성

  • ◆암흑 장막의 연기 지속 시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
  • ◆'다크 베일' 구체의 이동 속도가 증가되었습니다.
  • ◆암흑 장막의 재사용 대기시간이 30초에서 35초로 증가했습니다.
    • ♦저희는 Brimstone이 하이엔드 매치에서 가장 인기 있는 스페셜리스트라는 사실을 확인했습니다. 따라서 Brimstone의 고유한 플레이 스타일을 유지하면서 더 유용하게 사용할 수 있도록 경쟁자를 약간 강화하고자 합니다.

독사 같은 사람

  • ♦뱀 독침 반경이 350에서 450으로 증가했습니다.
    • ◆다른 지역 차단 기술과 일치하도록 독사 찌르기의 범위를 늘렸습니다.

브림스톤/피닉스/바이퍼

  • ♦우리는 소이 수류탄, 화염구, 독침을 피해를 입지 않고 통과하는 방법을 배운 점퍼가 많다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 이 기술의 가치를 부정하고 싶지 않지만, 모든 범위의 기술이 쓸모 없게 되도록 내버려 둘 수는 없습니다.
    • ♦블로킹 스킬 존의 효과 범위를 벗어나기 위해 필요한 높이가 80에서 120으로 증가되었습니다.
    • ♦ 이제 "Snakebite", "Fireball" 및 "Incendiary Grenade"가 피해를 더 빠르게 줍니다(그러나 DPS는 동일하게 유지됩니다).

에이전트 스킬 비용 변경

  • ♦크레딧의 일부 스킬 비용이 성능에 미치는 영향과 일치하지 않는 것 같아서 스킬의 효율성을 더 잘 반영하도록 가격을 조정했습니다.
    • ♦세이지: Barrier Orb 비용이 300크레딧에서 400크레딧으로 증가했습니다.
    • ♦Raze: 폭발물 팩 비용이 100크레딧에서 200크레딧으로 증가했습니다.
    • ♦Phoenix: "Twisted Serve" 비용이 100크레딧에서 200크레딧으로 증가했습니다.
    • ♦ 유황: 소이 수류탄 비용이 200크레딧에서 300크레딧으로 증가했습니다.
    • ♦Jett: 등반 비용이 200크레딧에서 100크레딧으로 감소했습니다.

방어구 요원

  • ♦이전 라운드의 갑옷은 더 이상 새 갑옷을 구입한 후 파괴되지 않습니다. 이렇게 하면 새 방어구 구매를 취소하고 이전 방어구 내구도를 복원할 수 있습니다(이전에는 방어구 없이 그냥 두었습니다).

최대 학점 수의 제한

  • ♦최대 적립 가능 크레딧이 12에서 000으로 줄었습니다.
    • ♦대량의 크레딧을 비축한 플레이어/팀은 부를 너무 오래 사용할 수 있어 상대방이 경제적 이점을 박탈하기가 매우 어렵습니다.

캐릭터 변경

  • SOVA: 수리부엉이 드론은 이제 엔진 윙윙거리는 소리를 냅니다.
    • ♦이러한 사운드는 아군과 적군이 XNUMX인칭으로 들을 수 있는 예전 수리부엉이 드론의 소리만큼 눈에 띄면서 게임의 주제와 더 잘 일치해야 합니다.

챕터 변경 사항

분리

공격팀이 맵의 영역에서 발판을 마련하기가 어려웠습니다. 우리는 공격자들이 A 출구, 중상부 및 B 타워를 놓고 더 나은 전투 기회를 제공하도록 여러 가지 변경 사항을 적용했습니다.

  • ♦경기 시작 시 공격팀이 더 넓은 지역에 배치할 수 있도록 배리어(투명한 파란색 벽)의 위치가 변경되었습니다.
    • ♦중간 B의 수비수 장벽이 뒤로 이동되었습니다. 새로운 장벽은 이제 통풍구 입구와 타워 B의 계단 상단에 있습니다.
    • ♦ 상승 A의 수비수 장벽이 뒤로 이동되었습니다.
    • ♦ 출구 A에 있는 공격자의 장벽이 앞으로 이동되었습니다.
    • ♦ B 출구의 공격자 장벽이 약간 앞으로 이동했습니다.
  • ♦타워 B의 내벽 각도를 계단 측면에서 중앙으로 변경하였습니다.
    • ♦이렇게 50%의 확률로만 공격할 수 있는 포지션을 없앴고 이제 타워 B를 차지하기 위해 싸우는 것이 더 쉬워질 것입니다.
  • ♦이것은 모든 유형의 촬영(단일, 단기 및 장기 연사)에 다양성을 제공해야 합니다. 변경 사항은 나중에 설명할 '무기 쿨다운'과 관련이 있습니다.

    Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone 및 Phoenix가 변경되었습니다. 부분적으로는 종종 너무 약하거나 너무 강한 전문화 및 균형 기술을 강조하려는 의도 때문이었습니다.

    또한 다음 사항에 유의하십시오. 일부 에이전트의 스킬 비용은 게임 결과에 미치는 영향에 따라 변경되었습니다. 또한 팀이 뒤쳐지는 팀을 돕기 위해 경기 중에 따로 떼어 놓을 수 있는 최대 크레딧 금액을 줄였습니다. 이제 한도는 9000 크레딧입니다. 또한 Spike는 이제 어떤 종류의 언덕에서 실패하면 자동으로 넘어집니다(그래서 키 큰 친구에게 가져오라고 요청하는 것을 멈출 수 있습니다).

    또한 일부 악용을 제거하고 장벽을 이동하여 모든 맵을 재작업했음을 알 수 있습니다.

    게임 플레이 및 균형 

    무기 변경

    • ♦ 이제 달리다가 정지하면 사격 정확도가 걸을 때와 같지 않습니다.
      • ♦우리는 많은 플레이어가 달리는 동안 멈출 때 걷는 동안과 동일한 정확도로 사격하여 마치 달리는 것처럼 목표물을 쏘고 맞추는 것처럼 보입니다.
    • ♦속도 임계값 데드 존 정확도 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • ♦달리다가 멈추면 바로 더 정확한 사격을 할 수 없기 때문에 데드존(가장 정확한 사격이 가능한 상태)의 크기를 조금 더 늘려 보다 빠르게 높은 정확도로 사격을 시작할 수 있도록 하기로 했습니다.

    모든 라이플

    • ♦모든 라이플의 재사용 대기시간이 단발 및 짧은 점사가 더 효율적으로 변경되었습니다. 무기의 재사용 대기 시간이 끝나기 전에 반복 사격하면 사격 정확도가 떨어집니다.
    • ♦기본 보행 정확도: 0,6° >> 0,8°.
      • ♦우리는 이동 중에 장총을 발사하는 것이 특히 장거리에서 예상보다 다소 효과적이라고 느꼈습니다. 정확도를 약간 낮추고 상황을 계속 모니터링하겠습니다. 
    • 반달 족
      • ♦앉은 자세에서 움직이지 않고 사격할 때 수평 반동 오프셋(X축)이 15% 감소했습니다.
        • ♦초기에는 유사한 특성이 도입되어야 했으며, 이제 앉은 자세에서 사격 정확도가 증가하는 것은 다른 유형의 소총과 일치합니다.
      • ♦무기 쿨다운: 0,4초 >> 0,375초
      • ♦단발 효율: 4 >> 6
    •  Phatom
      • ♦무기의 재사용 대기 시간이 잘못 증가하는 버그를 수정했습니다.
      • ♦무기 쿨다운: 0,55초 >> 0,35초
      • ♦단발 효율: 3 >> 4
    • ♦불독(자동사격)
      • ♦무기의 재사용 대기 시간이 잘못 증가하는 버그를 수정했습니다.
      • ♦무기 쿨다운: 0,55초 >> 0,35초
    • 보호자
      • ♦무기의 재사용 대기 시간이 잘못 증가하는 버그를 수정했습니다.
      • ♦무기 쿨다운: 0,4초 >> 0,35초 

    기관총 가격 범주에서 다른 유형의 무기보다 효율성이 심각하게 뒤떨어집니다. 기관총은 불의 밀도로 적을 제압하고, 조금만 불을 붙였을 때 진정한 위력을 발휘해야 합니다. 이 무기는 균형을 잡기가 어렵습니다. Vandal이 한 방에 당신을 쓰러뜨릴 수 있기 때문입니다. 우리는 기관총을 주 목적(매우 강렬한 사격)에 최대한 적합하게 만들고 동가격대의 다른 무기에 비해 Ares의 성능을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 

    • 아레스
      • ♦가격이 1700에서 1600크레딧으로 인하되었습니다.
      • ♦ 발사 정확도 (이 값은 총알 명중 사이의 중간 값을 측정하는 곡선을 의미합니다. 두 번째 총알은 첫 번째 총알보다 발사 오류가 약간 작습니다.)
        • ♦첫 번째 총알: 1° >> 1,0°
        • ♦첫 번째 총알: 5° >> 0,85°
        • ♦첫 번째 총알: 10° >> 0,75°
      • ♦처음 8발을 발사한 후 (X축을 따라) 수평 반동 이동의 정도와 강도를 줄였습니다.
    • 오딘
      • ♦처음 8발을 발사한 후 (X축을 따라) 수평 반동 이동의 정도와 강도를 줄였습니다.

    에이전트 밸런스 변경

    샐비어

    • ♦ 느린 구체의 지속 시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
    • ◆ 둔화의 구체 효과가 65%에서 50%로 감소했습니다.
      • ♦우리 모두는 Sage가 매우 강하다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 발로란트에서 적의 이동성을 제한하는 주요 전문가로서의 지위를 유지하면서 그녀의 둔화 가능성을 줄이기로 결정했습니다. 이번 변경 사항은 특히 두 개의 오브를 연속적으로 사용할 때 느린 오브의 영향을 줄이기 위한 것입니다. 

    사이퍼

    • ♦ 사이버셀은 더 이상 사이버셀을 통과하는 적의 속도를 늦추지 않습니다.
      • ♦저희는 항상 Cypher가 적에 대한 정보를 수집하고 적들을 한 번에 하나씩 죽일 수 있는 효과적인 수호자 역할을 하길 원했지만 세포 둔화 효과로 인해 적 팀의 이동성을 제한할 수 있었습니다. 이것이 Sage의 특기입니다. 우리는 여전히 우리가 시간을 벌 수 있다고 믿지만, 이제 상대방은 특히 그들이 함께 행동한다면 장애물을 극복할 더 많은 기회를 갖게 될 것입니다.
    • ◆파괴 후 카메라 재장전 시간이 30초에서 45초로 늘어났습니다.
      • ♦카메라는 소바의 정찰 사격용으로 자주 사용되었으며, 파괴된 후 매우 빠르게 회복되기 때문에 라운드 초반에 적진에 투척되었습니다. 이제 더 안전한 장소에 설치하시기 바랍니다(단, 상자에 넣지 마십시오).

    여성

    • ◆암흑 장막의 연기 지속 시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
    • ◆'다크 베일' 구체의 이동 속도가 증가되었습니다.
    • ◆암흑 장막의 재사용 대기시간이 30초에서 35초로 증가했습니다.
      • ♦저희는 Brimstone이 하이엔드 매치에서 가장 인기 있는 스페셜리스트라는 사실을 확인했습니다. 따라서 Brimstone의 고유한 플레이 스타일을 유지하면서 더 유용하게 사용할 수 있도록 경쟁자를 약간 강화하고자 합니다.

    독사 같은 사람

    • ♦뱀 독침 반경이 350에서 450으로 증가했습니다.
      • ◆다른 지역 차단 기술과 일치하도록 독사 찌르기의 범위를 늘렸습니다.

    브림스톤/피닉스/바이퍼

    • ♦우리는 소이 수류탄, 화염구, 독침을 피해를 입지 않고 통과하는 방법을 배운 점퍼가 많다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 이 기술의 가치를 부정하고 싶지 않지만, 모든 범위의 기술이 쓸모 없게 되도록 내버려 둘 수는 없습니다.
      • ♦블로킹 스킬 존의 효과 범위를 벗어나기 위해 필요한 높이가 80에서 120으로 증가되었습니다.
      • ♦ 이제 "Snakebite", "Fireball" 및 "Incendiary Grenade"가 피해를 더 빠르게 줍니다(그러나 DPS는 동일하게 유지됩니다).

    에이전트 스킬 비용 변경

    • ♦크레딧의 일부 스킬 비용이 성능에 미치는 영향과 일치하지 않는 것 같아서 스킬의 효율성을 더 잘 반영하도록 가격을 조정했습니다.
      • ♦세이지: Barrier Orb 비용이 300크레딧에서 400크레딧으로 증가했습니다.
      • ♦Raze: 폭발물 팩 비용이 100크레딧에서 200크레딧으로 증가했습니다.
      • ♦Phoenix: "Twisted Serve" 비용이 100크레딧에서 200크레딧으로 증가했습니다.
      • ♦ 유황: 소이 수류탄 비용이 200크레딧에서 300크레딧으로 증가했습니다.
      • ♦Jett: 등반 비용이 200크레딧에서 100크레딧으로 감소했습니다.

    방어구 요원

    • ♦이전 라운드의 갑옷은 더 이상 새 갑옷을 구입한 후 파괴되지 않습니다. 이렇게 하면 새 방어구 구매를 취소하고 이전 방어구 내구도를 복원할 수 있습니다(이전에는 방어구 없이 그냥 두었습니다).

    최대 학점 수의 제한

    • ♦최대 적립 가능 크레딧이 12에서 000으로 줄었습니다.
      • ♦대량의 크레딧을 비축한 플레이어/팀은 부를 너무 오래 사용할 수 있어 상대방이 경제적 이점을 박탈하기가 매우 어렵습니다.

    캐릭터 변경

    • ♦소바: 수리부엉이 드론은 이제 엔진 윙윙거리는 소리를 냅니다.
      • ♦이러한 사운드는 아군과 적군이 XNUMX인칭으로 들을 수 있는 예전 수리부엉이 드론의 소리만큼 눈에 띄면서 게임의 주제와 더 잘 일치해야 합니다.

    챕터 변경 사항

    분리

    공격팀이 맵의 영역에서 발판을 마련하기가 어려웠습니다. 우리는 공격자들이 A 출구, 중상부 및 B 타워를 놓고 더 나은 전투 기회를 제공하도록 여러 가지 변경 사항을 적용했습니다.

    • ♦경기 시작 시 공격팀이 더 넓은 지역에 배치할 수 있도록 배리어(투명한 파란색 벽)의 위치가 변경되었습니다.
      • ♦중간 B의 수비수 장벽이 뒤로 이동되었습니다. 새로운 장벽은 이제 통풍구 입구와 타워 B의 계단 상단에 있습니다.
      • ♦ 상승 A의 수비수 장벽이 뒤로 이동되었습니다.
      • ♦ 출구 A에 있는 공격자의 장벽이 앞으로 이동되었습니다.
      • ♦ B 출구의 공격자 장벽이 약간 앞으로 이동했습니다.
    • ♦타워 B의 내벽 각도를 계단 측면에서 중앙으로 변경하였습니다.
      • ♦이렇게 50%의 확률로만 공격할 수 있는 포지션을 없앴고 이제 타워 B를 차지하기 위해 싸우는 것이 더 쉬워질 것입니다.
    • ♦B의 라디어나이트 상자는 스파이크를 배치하는 동안 플레이어에게 더 많은 엄폐물을 제공하는 금속 상자로 대체되었습니다.
    • ♦성능 향상을 위해 지도의 모양이 재설계되었습니다.

    항구

    • ♦게임 공간을 떠나려는 시도를 중지하는 악용에 대응하는 새로운 시스템을 도입했습니다.
    • ♦ 이제 적절한 소리를 내는 여러 층 섹션을 업데이트했습니다.

    분할/헤이븐/바인드

    • ♦고정 카메라 배치 익스플로잇   세 맵 모두에서 거대한 실시간으로 모든 카메라의 위치를 ​​기록하고 수정하며 이틀 연속 시청한 스트리밍 비하인드를 포함하여 찾아주신 모든 분들께 감사드립니다.
    • ♦ 부활 장벽의 뒷면이 무광택 처리되어 적 팀의 시야를 차단합니다.
    • ♦스파이크가 높은 부스트 ​​위치에서 떨어질 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • ♦정찰이 발생하는 여러 장소를 수정했습니다. SOVA 지도의 기하학을 뚫을 수 있습니다. 그들을 찾는 데 도움을 주신 모든 분들께도 감사드립니다!

    사용자 인터페이스

    • ♦아군 방어구가 점수판에 표시됩니다.
    • ♦Spike가 설치되면 이제 화면 상단 중앙의 Spike 아이콘이 카운트다운 소리와 함께 시간에 맞춰 깜박입니다.
    • ♦ 라벨의 모양이 업데이트되어 이제 라벨을 더 쉽게 알아볼 수 있습니다.
    • ♦초상화
      •  ♦미니맵의 플레이어 아이콘에 캐릭터 초상화가 다시 추가되었습니다.
      • ♦초상화 및 아이콘의 크기가 몇 픽셀 축소되었습니다.
      • ♦ 미니맵의 플레이어 아이콘은 이제 색상이 지정되고 테두리가 더 넓어져 플레이어가 자신을 찾는 데 도움이 됩니다(생활이 아닌 미니맵에서).
    • ♦메뉴 또는 라디오 명령 휠을 사용할 때 채팅 메시지 조정이 추가되었습니다.
    • ♦깨진 갑옷 알림 텍스트의 크기가 보기 쉽게 약간 커졌습니다.
    • ♦순위 메뉴 드롭다운 목록이 이동되어 이제 더 편리한 위치에서 열립니다.
    • ♦메뉴의 "경기 나가기" 버튼이 다른 "경기 나가기" 버튼과 더 가깝게 이동되었습니다.
    • ♦로그아웃 버튼의 색상과 일치하도록 "로그아웃" 버튼의 색상이 빨간색으로 변경되었습니다.
    • ante 플레이어가 실수로 "건너뛰기" 대신 "다시 플레이" 버튼을 누르는 것을 방지하기 위해 MVP 화면의 "건너뛰기" 버튼 위치가 변경되었습니다.
    • ♦무선 명령 휠의 동작이 변경되어 키 할당에 관계없이 마우스 휠을 앞뒤로 움직이면 항상 다른 휠이 선택됩니다.
    • ♦"도움말 필요" 태그 이미지가 작은 버그에서 플래그로 변경되었습니다.
    • ♦ 이제 공격/방어 아이콘이 관전자뿐만 아니라 모든 플레이어의 인터페이스 화면 상단 중앙에 위치합니다.
    • ◆스킬이 완전 충전에서 XNUMX포인트 부족한 순간에 캐릭터가 "궁극기 상태" 무선 명령을 사용하면 "궁극기가 거의 준비되었습니다" 응답이 자동으로 재생됩니다.

    일반적인 개선 사항

    • ante 사기꾼은 더 이상 "해커"라고 불리지 않습니다.
    • ♦채팅에서 욕설/무례한 언어를 차단하는 욕설 필터 옵션이 설정에 추가되었습니다.
    • ♦걷기와 달리기를 전환하는 옵션이 추가되었습니다.
    • ♦바이퍼: Toxic Cloud는 쇼핑 단계에서 획득한 후 더 이상 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
    • ♦소바: '사냥꾼의 분노' 스킬에 적군 색상 강조 표시가 추가되었습니다.
    • ♦계약 레벨을 올리거나 계약 레벨을 구매할 때 트리거되는 계약 레벨 업 애니메이션을 추가했습니다.
    • ♦플레이어가 첫 계약을 활성화할 수 있도록 힌트가 추가되었습니다.
    • ♦이제 아직 구매하지 않은 스킨 레벨의 비용(Radianite Points)과 컬렉션 페이지의 설명이 표시됩니다.
    • ♦플레이어 또는 동료가 총을 쏠 때 프레임 속도가 감소하지 않도록 성능을 최적화했습니다.
    • ♦커뮤니케이션 패널은 개인 메시지와 더 쉽게 상호 작용하고 오류를 처리할 수 있도록 여러 가지 개선 사항을 받았습니다.
    • ◆이제 기본 미니맵 설정은 "가운데 플레이어"입니다.
    • ♦그래픽 옵션 "향상된 XNUMX인칭 그래픽"의 이름이 "Halo"로 변경되었습니다.
      • ♦ Reddit 사용자 u/Far_OW가 발견한 것처럼 이 설정은 XNUMX인칭 시점의 그래픽에 영향을 미칠 뿐만 아니라 주로 무기의 모양에 영향을 미치는 시각적 후광(또는 글로우 효과)을 생성합니다.
    • ♦"그림자" 그래픽 옵션의 이름이 "XNUMX인칭 그림자"로 변경되었습니다.
      • ♦플레이어의 무기와 손에 표시되는 그림자에만 영향을 미칩니다.
    • ♦ 뷰어 인터페이스
      • ♦죽은 플레이어는 이제 인터페이스에서 사라지지 않고 회색으로 표시됩니다.
      • ♦이제 명령을 변경할 때 강조 표시되는 색상이 변경되며 인터페이스에서의 위치는 변경되지 않습니다.

    게임 내 수정 사항

    • ♦사이퍼 и SOVA 카메라나 올빼미 드론을 사용하는 동안 발 아래에 있는 장벽 구체를 파괴하면 더 이상 공중에 뜨지 않습니다.
    • ♦사이퍼 이미 적의 공격을 받은 후에는 더 이상 함정을 집을 수 없습니다.
    • ♦소바 Owl Drone을 사용하는 동안 더 이상 첫 타격 후 빠르게 다트를 쏠 수 없습니다.
    • ♦화살표 충돌 모델 SOVA 근처에서 비행할 때 코너에 부딪히지 않도록 변경되었습니다.
    • ♦독성 스크린 발사체 독사 같은 사람 더 이상 임시 그래픽 요소를 사용하지 않습니다.
    • ♦지도에서 마커 휠을 사용할 때 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 작업이 취소되고 마커가 배치되지 않습니다.
    • ♦때때로 Spike와 관련된 UI 요소가 플레이어 UI와 겹치는 버그를 수정했습니다.
    • ♦플레이어의 탄약이 부족한 경우 나이프로 전환하고 다시 전환할 때 더 이상 탄약 수가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
    • ♦스파이크 아이콘이 더 이상 적 미니맵 아이콘에 나타나지 않습니다.
    • ♦스파이크를 배치할 때 더 이상 지도 지오메트리 안에 부분적으로 숨길 수 없습니다.
      • ♦이 변경 사항은 Spike의 카메라가 Spike 자체 내부에 있는 경우도 수정했습니다.
    • ♦ 구매 단계에서 큰 지도를 열 때 미니맵의 방벽 위치가 더 이상 잘못 변경되지 않습니다.
    • ♦여러 플레이어가 동시에 무기 구매 요청에 응답하면 여러 가지 문제가 발생하는 버그를 수정했습니다.
    • ♦게임 내 설정 메뉴로 이동 시 게임 성능이 급격히 떨어지는 버그를 수정했습니다.
    • ♦게임 내 상점에 갈 때 게임 성능이 급격히 떨어지는 버그가 수정되었습니다.
    • ♦XNUMX인칭 시점에서 표시된 소생 플레이어가 갑자기 움직이던 흔하지 않은 이동 버그를 수정했습니다.
    • ♦총알 자취를 비활성화할 때 일부 무기가 XNUMX인칭 모드에서 총구 섬광을 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
    • ♦플레이어 자신이 앉아 있는 동안 플레이어의 모델이 서 있는 것으로 표시되는 드문 버그를 수정했습니다.
    • ♦사이드가 전환될 때 라운드의 구매 단계에서 스킬이 전투 요약에 올바르게 표시됩니다.
    • ♦관전 모드 인터페이스와 관련된 여러 버그를 수정했습니다.
    • ♦ 관전자는 이제 무기 검사 애니메이션을 볼 수 있습니다.
    • ♦캐릭터를 선택할 때 카메라가 잘못된 위치를 차지할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
    • ♦ 적이 아직 살아 있는데도(치유를 사용하지 않은 경우) 전투 ​​요약에서 적이 150의 피해를 입었다고 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다.
    • ♦ 음성 채팅에서 동맹의 활동이 캐릭터 위의 인터페이스 요소에 있는 동맹의 아이콘뿐만 아니라 잘못 강조 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다.
    • ♦라벨 휠에서 라벨을 선택하고 작업을 취소해도 다음에 기본 라벨을 사용할 때 취소된 라벨이 잘못 설정되지 않습니다.

    클라이언트 버그 수정

    • ♦계약에서 보상 위로 마우스를 가져갈 때 나타나는 잘못된 텍스트 레이아웃이 수정되었습니다.
    • ♦다시 시작할 때까지 구매에 대한 환불이 클라이언트에 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
    • ♦ 무기고 메뉴 화면에서 플레이어 카드가 잘리는 문제를 수정했습니다.
    • ♦특정 언어의 게임 버전에서 작업 설명 텍스트가 잘리는 버그를 수정했습니다.
    • ◆"왜곡 그래픽" 매개변수가 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
      • ♦이 설정을 활성화하면 구형 그래픽 카드를 사용할 때 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

    B의 방사광 상자는 스파이크를 배치하는 동안 플레이어에게 더 많은 엄폐물을 제공하는 금속 상자로 대체되었습니다.

  • ♦성능 향상을 위해 지도의 모양이 재설계되었습니다.

항구

  • ♦게임 공간을 떠나려는 시도를 중지하는 악용에 대응하는 새로운 시스템을 도입했습니다.
  • ♦ 이제 적절한 소리를 내는 여러 층 섹션을 업데이트했습니다.

분할/헤이븐/바인드

  • ♦고정 카메라 배치 익스플로잇   세 맵 모두에서 거대한 실시간으로 모든 카메라의 위치를 ​​기록하고 수정하며 이틀 연속 시청한 스트리밍 비하인드를 포함하여 찾아주신 모든 분들께 감사드립니다.
  • ♦ 부활 장벽의 뒷면이 무광택 처리되어 적 팀의 시야를 차단합니다.
  • ♦ 스파이크가 높은 부스트 ​​위치에서 떨어질 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • ♦정찰이 발생하는 여러 장소를 수정했습니다. SOVA 지도의 기하학을 뚫을 수 있습니다. 그들을 찾는 데 도움을 주신 모든 분들께도 감사드립니다!

사용자 인터페이스

  • ♦아군 방어구가 점수판에 표시됩니다.
  • ♦Spike가 설치되면 이제 화면 상단 중앙의 Spike 아이콘이 카운트다운 소리와 함께 시간에 맞춰 깜박입니다.
  • ♦ 라벨의 모양이 업데이트되어 이제 라벨을 더 쉽게 알아볼 수 있습니다.
  • ♦초상화
    • ♦미니맵의 플레이어 아이콘에 캐릭터 초상화가 다시 추가되었습니다.
    • ♦초상화 및 아이콘의 크기가 몇 픽셀 축소되었습니다.
    • ♦ 미니맵의 플레이어 아이콘은 이제 색상이 지정되고 테두리가 더 넓어져 플레이어가 자신을 찾는 데 도움이 됩니다(생활이 아닌 미니맵에서).
  • ♦메뉴 또는 라디오 명령 휠을 사용할 때 채팅 메시지 조정이 추가되었습니다.
  • ♦깨진 갑옷 알림 텍스트의 크기가 보기 쉽게 약간 커졌습니다.
  • ♦순위 메뉴 드롭다운 목록이 이동되어 이제 더 편리한 위치에서 열립니다.
  • ♦메뉴의 "경기 나가기" 버튼이 다른 "경기 나가기" 버튼과 더 가깝게 이동되었습니다.
  • ♦로그아웃 버튼의 색상과 일치하도록 "로그아웃" 버튼의 색상이 빨간색으로 변경되었습니다.
  • ante 플레이어가 실수로 "건너뛰기" 대신 "다시 플레이" 버튼을 누르는 것을 방지하기 위해 MVP 화면의 "건너뛰기" 버튼 위치가 변경되었습니다.
  • ♦무선 명령 휠의 동작이 변경되어 키 할당에 관계없이 마우스 휠을 앞뒤로 움직이면 항상 다른 휠이 선택됩니다.
  • ♦"도움말 필요" 태그 이미지가 작은 버그에서 플래그로 변경되었습니다.
  • ♦ 이제 공격/방어 아이콘이 관전자뿐만 아니라 모든 플레이어의 인터페이스 화면 상단 중앙에 위치합니다.
  • ◆스킬이 완전 충전에서 XNUMX포인트 부족한 순간에 캐릭터가 "궁극기 상태" 무선 명령을 사용하면 "궁극기가 거의 준비되었습니다" 응답이 자동으로 재생됩니다.

일반적인 개선 사항

  • ante 사기꾼은 더 이상 "해커"라고 불리지 않습니다.
  • ♦채팅에서 욕설/무례한 언어를 차단하는 욕설 필터 옵션이 설정에 추가되었습니다.
  • ♦걷기와 달리기를 전환하는 옵션이 추가되었습니다.
  • ♦바이퍼: Toxic Cloud는 쇼핑 단계에서 획득한 후 더 이상 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • ♦소바: '사냥꾼의 분노' 스킬에 적군 색상 강조 표시가 추가되었습니다.
  • ♦계약 레벨을 올리거나 계약 레벨을 구매할 때 트리거되는 계약 레벨 업 애니메이션을 추가했습니다.
  • ♦플레이어가 첫 계약을 활성화할 수 있도록 힌트가 추가되었습니다.
  • ♦이제 아직 구매하지 않은 스킨 레벨의 비용(Radianite Points)과 컬렉션 페이지의 설명이 표시됩니다.
  • ♦플레이어 또는 동료가 총을 쏠 때 프레임 속도가 감소하지 않도록 성능을 최적화했습니다.
  • ♦커뮤니케이션 패널은 개인 메시지와 더 쉽게 상호 작용하고 오류를 처리할 수 있도록 여러 가지 개선 사항을 받았습니다.
  • ◆이제 기본 미니맵 설정은 "가운데 플레이어"입니다.
  • ♦그래픽 옵션 "향상된 XNUMX인칭 그래픽"의 이름이 "Halo"로 변경되었습니다.
    • ♦ Reddit 사용자 u/Far_OW가 발견한 것처럼 이 설정은 XNUMX인칭 시점의 그래픽에 영향을 미칠 뿐만 아니라 주로 무기의 모양에 영향을 미치는 시각적 후광(또는 글로우 효과)을 생성합니다.
  • ♦"그림자" 그래픽 옵션의 이름이 "XNUMX인칭 그림자"로 변경되었습니다.
    • ♦플레이어의 무기와 손에 표시되는 그림자에만 영향을 미칩니다.
  • ♦ 뷰어 인터페이스
    • ♦죽은 플레이어는 이제 인터페이스에서 사라지지 않고 회색으로 표시됩니다.
    • ♦이제 명령을 변경할 때 강조 표시되는 색상이 변경되며 인터페이스에서의 위치는 변경되지 않습니다.

게임 내 수정 사항

  • ♦사이퍼 и SOVA 카메라나 올빼미 드론을 사용하는 동안 발 아래에 있는 장벽 구체를 파괴하면 더 이상 공중에 뜨지 않습니다.
  • ♦사이퍼 이미 적의 공격을 받은 후에는 더 이상 함정을 집을 수 없습니다.
  • ♦소바 Owl Drone을 사용하는 동안 더 이상 첫 타격 후 빠르게 다트를 쏠 수 없습니다.
  • ♦화살표 충돌 모델 SOVA 근처에서 비행할 때 코너에 부딪히지 않도록 변경되었습니다.
  • ♦독성 스크린 발사체 독사 같은 사람 더 이상 임시 그래픽 요소를 사용하지 않습니다.
  • ♦지도에서 마커 휠을 사용할 때 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 작업이 취소되고 마커가 배치되지 않습니다.
  • ♦때때로 Spike와 관련된 UI 요소가 플레이어 UI와 겹치는 버그를 수정했습니다.
  • ♦플레이어의 탄약이 부족한 경우 나이프로 전환하고 다시 전환할 때 더 이상 탄약 수가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • ♦스파이크 아이콘이 더 이상 적 미니맵 아이콘에 나타나지 않습니다.
  • ♦스파이크를 배치할 때 더 이상 지도 지오메트리 안에 부분적으로 숨길 수 없습니다.
    • ♦이 변경 사항은 Spike의 카메라가 Spike 자체 내부에 있는 경우도 수정했습니다.
  • ♦ 구매 단계에서 큰 지도를 열 때 미니맵의 방벽 위치가 더 이상 잘못 변경되지 않습니다.
  • ♦여러 플레이어가 동시에 무기 구매 요청에 응답하면 여러 가지 문제가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • ♦게임 내 설정 메뉴로 이동 시 게임 성능이 급격히 떨어지는 버그를 수정했습니다.
  • ♦게임 내 상점에 갈 때 게임 성능이 급격히 떨어지는 버그가 수정되었습니다.
  • ♦XNUMX인칭 시점에서 표시된 소생 플레이어가 갑자기 움직이던 흔하지 않은 이동 버그를 수정했습니다.
  • ♦총알 자취를 비활성화할 때 일부 무기가 XNUMX인칭 모드에서 총구 섬광을 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • ♦플레이어 자신이 앉아 있는 동안 플레이어의 모델이 서 있는 것으로 표시되는 드문 버그를 수정했습니다.
  • ♦사이드가 전환될 때 라운드의 구매 단계에서 스킬이 전투 요약에 올바르게 표시됩니다.
  • ♦관전 모드 인터페이스와 관련된 여러 버그를 수정했습니다.
  • ♦ 관전자는 이제 무기 검사 애니메이션을 볼 수 있습니다.
  • ♦캐릭터를 선택할 때 카메라가 잘못된 위치를 차지할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • ♦ 적이 아직 살아 있는데도(치유를 사용하지 않은 경우) 전투 ​​요약에서 적이 150의 피해를 입었다고 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • ♦ 음성 채팅에서 동맹의 활동이 캐릭터 위의 인터페이스 요소에 있는 동맹의 아이콘뿐만 아니라 잘못 강조 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • ♦라벨 휠에서 라벨을 선택하고 작업을 취소해도 다음에 기본 라벨을 사용할 때 취소된 라벨이 잘못 설정되지 않습니다.

클라이언트 버그 수정

  • ♦계약에서 보상 위로 마우스를 가져갈 때 나타나는 잘못된 텍스트 레이아웃이 수정되었습니다.
  • ♦다시 시작할 때까지 구매에 대한 환불이 클라이언트에 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • ♦ 무기고 메뉴 화면에서 플레이어 카드가 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • ♦특정 언어의 게임 버전에서 작업 설명 텍스트가 잘리는 버그를 수정했습니다.
  • ◆"왜곡 그래픽" 매개변수가 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
    • ♦ 이 옵션을 활성화하면 구형 그래픽 카드를 사용할 때 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
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