전략적 팀 전투 패치 9.16의 모든 챔피언 변경 사항 및 시너지 효과!
9.16 패치 출시와 함께 Teamfight Tactics에 적용되는 모든 챔피언 및 시너지 클래스 변경 사항을 검토하고 있습니다!
우리의 가이드 전략적 팀 전투 챔피언 게임에서 사용 가능한 모든 유닛을 완전히 고려합니다. 우리는 또한 클래스와 기원, 그리고 함께 쌓였을 때 각 시너지 효과가 무엇인지 살펴보고 있습니다! 올바른 유닛을 함께 결합하면 팀에 버프가 제공되고 이기기가 어려워집니다.
각 유닛에는 클래스와 기원이 있으며 현재 유닛은 최대 XNUMX개의 지정을 가질 수 있습니다. 각 클래스와 혈통에는 유닛 수가 원하는 양에 도달하면 팀에 제공되는 특정 버프가 있습니다. 각 클래스와 기원이 다르므로 버프를 발동하는 데 필요한 양이 다릅니다. 고유한 챔피언만 버프 금액에 포함되므로 보드에 동일한 유닛을 여러 개 보유하여 합계에 추가할 수 없습니다!
챔피언 업데이트
- 14 / 08 / 19 : 일부 오리진/클래스 변경 사항 및 Hextech 오리진 추가가 패치 9.16과 함께 게임에 도입되었습니다.
- 31 / 07 / 19 : 9.15 패치는 많은 클래스와 기원에 많은 큰 변화를 가져왔습니다.
- 24 / 07 / 19 : 패치 9.14 b는 Assassin과 Elementalist에게 너프를 가져왔고 Sorcerer와 Wild도 연마했습니다.
TEAMFIGHT TACTICS 베팅 및 챔피언 레벨
챔피언 레벨이 표시되는 위험은 현재 레벨에 따라 다릅니다! 게임 초반에 2레벨이면 1레벨 챔피언만 보이고, 레벨이 올라갈수록 더 높은 티어의 챔피언이 보이기 시작합니다. 그러나 이러한 비율은 매우 다양합니다. 티어 5 챔피언은 거의 볼 수 없으며 여기에는 티어 9까지 포함됩니다.
챔피언십 풀은 다른 모든 플레이어가 공유합니다. 게임당 각 챔피언의 특정 수만 표시되며 위 이미지에서 해당 숫자를 모두 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 스카우트가 중요합니다. 다른 플레이어가 사용하려고 하는 특정 챔피언에 과도하게 투자하고 싶지는 않을 것입니다!
레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 | |
---|---|---|---|---|---|
풀 | 39 | 26 | 21 | 13 | 10 |
Lv. 1 | 100% | - | - | - | - |
Lv. 2 | 100% | - | - | - | - |
Lv. 3 | 65% | 30% | 5% | - | - |
Lv. 4 | 50% | 35% | 15% | - | - |
Lv. 5 | 37% | 35% | 25% | 3% | - |
Lv. 6 | 24.5% | 35% | 30% | 10% | 0.5% |
Lv. 7 | 20% | 30% | 33% | 15% | 2% |
Lv. 8 | 15% | 25% | 35% | 20% | 5% |
Lv. 9 | 10% | 15% | 35% | 30% | 10% |
챔피언 목록
게시물의 이 부분은 게임에 어떤 챔피언이 있고 어떤 레벨인지 상기시켜줍니다!
새로운 HEXTTEXT 챔피언
마법공학 챔피언이 게임에 추가되었습니다.
마법공학 챔피언은 중무장한 적의 계획을 방해할 수 있는 영웅입니다. 전투가 시작되면 잠시 동안 주변 적의 아이템을 무력화시키는 폭탄을 떨어뜨립니다. 이 보너스는 당신이 현장에 있을 때 시작됩니다 двух 마법공학 챔피언, 더 많을수록 강해집니다. 네.
- 2: 1 HEX 반경
- 4: 2 HEX 반경
- 카밀라
- Camilla는 아군의 도움을 받아 단일 대상을 처리하는 방법을 아는 칼날의 대가입니다. 카밀 스킬, 마법공학 최후통첩, 적을 움직이지 못하게 하고 효과 영역에 있는 아군이 그들을 공격하도록 합니다. 팀이 최우선 목표에 계속 집중할 수 있도록 Camille의 배치를 신중하게 고려하세요.
- 클래스: 블레이드마스터
- 비용: 1
- 제이스
- 제이스는 변신술사로 적 최전선 전투기를 뒤로 밀쳐내어 적 진형을 무너뜨릴 수 있습니다. 천둥 같은 일격. 수비에 대처한 그는 다음으로 전환합니다. 수은 대포, 공격 속도와 범위가 증가합니다.
- 클래스: 체인질링
- 비용: 2
- 와이
- 반드시 적의 후방에 도달해야 한다면 Vi를 선택하십시오. 이 싸움꾼은 가장 멀리 있는 전사를 향해 돌진하여 경로에 있는 모든 적을 밀쳐내고 피해를 줍니다. 대상에 도달하면 대상을 위로 던지고 피해를 입힙니다.
- 클래스: 싸움꾼
- 비용: 3
- 재수 없는 물건
- 징크스는 전투가 진행됨에 따라 힘을 키우는 고위험 고보상 슈터입니다. 그녀는 된다 더 쾌활한 첫 번째 킬 또는 어시스트 후 공격 속도가 증가합니다. 두 번째 마무리 이동 후 그녀는 로켓 발사기를 꺼냅니다. 해골 소녀, 그녀의 공격은 범위 피해를 입히기 시작합니다. Jinx에게 최고의 아이템과 보호를 제공하면 그녀가 팀을 승리로 이끌 것입니다.
- 클래스: 슈터
- 비용: 4
9.16 업데이트 변경 사항
Dragon Oracle Udyr는 15년 2019월 XNUMX일에 게임에서 사용할 수 있습니다.
챔피언
판테온
깨지지 않는 창
업데이트 9.16의 출시와 함께 판테온은 유성처럼 적에게 쏟아져 진형을 파괴하고 대혼란을 일으킬 것입니다.
판테온의 업데이트된 전체 크기 이미지를 리그 오브 레전드 스크린세이버에서 사용할 수 있습니다!
럭스
프리즘 배리어[W]의 실드 내구도가 높은 스킬일수록 증가합니다.
럭스의 방패가 9.14 패치에서 너프되었을 때, 우리는 주로 플레이어가 보안을 남용하는 빌드를 목표로 삼았습니다. 그러나 결과적으로 Support Suite는 우리가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 어려움을 겪었습니다. 공격로 파트너를 다시 효과적으로 방어할 수 있도록 보호막의 내구도를 일부 복원했습니다.
프리즘 방벽 [W]
세주 아니
프로스트 아머의 기본 방어력과 마법 저항력이 감소하고 계수가 증가했습니다. 북극 전진[Q] 재사용 대기시간이 증가했습니다.
최근의 완화에도 불구하고 세주아니는 여전히 프로 게임에서 매우 인기가 있습니다. 따라서 이번에는 더 심각한 타격을 입힙니다.
북부의 분노(패시브)
북극 공격 [Q]
시온
기본 마나가 증가했습니다. 파괴적인 일격 [Q] 기본 최소 및 최대 피해량이 증가했습니다. 몬스터에 대한 피해 감소가 제거되었습니다.
우리는 기본 통계를 반올림하고 더 이상 필요하지 않은 메커니즘을 제거하는 등 사이온을 미세 조정하고 있습니다. 일반적으로 그는 특히 상대가 같은 전사 인 경우 상단 차선의 상대와 싸울 기회가 더 많습니다.
주요 지표
몇 가지 숫자를 반올림!
파괴적인 일격 [Q]
유미
향상된 고양이와 쥐[Q]의 피해는 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 감속 감소; 슬로우의 지속 시간은 이제 모든 스킬 레벨에서 동일합니다. 낮은 스킬 레벨에서 쿨타임이 증가합니다.
Yumi의 신뢰도를 감안할 때 그녀의 피해량은 너무 높습니다. 특히 똑같이 강력한 하단 공격로와 짝을 이룰 때 그렇습니다.
고양이와 쥐 [Q]
룬
쿠키 제공
총 쿠키 수가 줄었습니다. 스폰 간격이 변경되었습니다. 쿠키당 체력 및 마나 재생량이 감소했습니다. 치료 기간이 단축됩니다. 쿠키당 영구 마나가 증가했습니다.
이 쿠키는 지나치게 영양가가 높으며 공격로에서 너무 많은 생존성을 제공합니다. 아래 변경 사항의 대부분은 룬에만 해당되지만 쿠키 자체와 관련된 변경 사항은 때때로 Kleptomancy가 제공하는 베이킹에 영향을 미칩니다.
무작위 총력전 밸런스 변경
9.16 패치의 약점
9.16 업데이트의 버프
명예 5 보상
업데이트 9.16과 함께 새로운 Honor 5 색 구성표가 게임에 등장합니다!
랭크 게임
이제 LP가 0일 때 도전자와 그랜드마스터의 강등은 마스터의 규칙을 따릅니다. 며칠 또는 몇 주 동안 LP를 잃으면 플레이어는 0 LP로 내려갈 시간이 없이 마스터 등급으로 강등되기 때문에 이것은 실제로 경계적인 경우입니다. 그러나 소규모 서버에서는 이러한 변경 사항이 도전자 순위에서 탈락하는 것이 거의 불가능했던 상황에 대처하는 데 도움이 될 것입니다.
오류 수정
- 나르는 더 이상 방향을 바꿀 수 없습니다. 점프 [E] 스킬로 변신 후 GNA-A-A-R! [아르 자형], 그러나 미니언을 튕기기 전에.
- 영향을 받는 동맹국 명령: 보호 [E] 오리아나는 이제 주변에 범위 표시기가 보입니다.
- 적용될 때 다른 세계의 손아귀 [R] Malzahara는 이제 대상 위에 공개 표시기가 있습니다(적이 보이지 않는 경우에도).
- 자동 공격, 지원됨 클린 컷(패시브) 샤이는 이제 자신의 근처가 아니라 적의 뒤에 제대로 깃털을 남깁니다.
- 마스터이의 기본 공격, 직후 적용 선제 공격 [Q], 이제 Conqueror 또는 Electrocute의 추가 충전을 제대로 부여합니다.
- 출혈(패시브 스킬) Darius는 더 이상 거리에 표시기를 표시하지 않습니다.
- 카타리나가 벽 근처에 단검을 떨어뜨린 후 시전하면 순포 [E]벽을 넘어 이동하면 스킬의 재사용 대기 시간이 일반적으로 재설정됩니다.
- 타이탄의 분노 [W] 노틸러스는 이제 지속 시간 동안 한 번만 충전되는 대신 감전사를 제대로 발동합니다.
- 리 신의 히트박스는 더 이상 시전 시 이동하지 않습니다. 공명의 일격 [Q].
- Twitch는 더 이상 신청할 수 없습니다. 매복 [Q] 적 챔피언 사망 시 스킬 재사용 대기시간 초기화 후 3초 동안 마나 소모 없음 맹독(패시브).
- 인벤토리에 쌓을 수 있는 소모품이 여러 개 있는 경우 하나를 판매해도 다른 하나는 더 이상 판매되지 않습니다.
- 결심 [W] Karma는 이제 제대로 재사용 대기시간을 줄입니다. 만트라[R] 적 챔피언에게 피해를 입힐 때
- 이제 뽀삐가 시전할 때 위상 돌진과 감전이 제대로 발동합니다. 영웅적 돌진 [E] 특정 조합에서.
현지화
예정된 업데이트 수정
- Shaya와 Rakan 사이의 특정 상호 작용 라인에 대한 문제를 알고 있습니다. 기술적인 이유로 다음 업데이트인 9.17에서 수정될 예정입니다.
미래 이미지
다음 스킨은 이번 업데이트 출시 후 XNUMX주 이내에 출시될 예정입니다. 전체 크기 사진은 앱에서 사용할 수 있습니다. "리그 오브 레전드 스크린 세이버".