팀 파이트 전술
XNUMX명의 상대를 상대하고 리그 오브 레전드 챔피언으로 구성된 강력한 팀을 구성해 당신을 위해 싸우는 전략 게임입니다. 주요 목표는 마지막 생존자가 되는 것입니다.
게임 정보 출시일 요구 사항 뉴스 공식 웹 사이트
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전략적 팀 전투 패치 9.16의 모든 챔피언 변경 사항 및 시너지 효과!

9.16 패치 출시와 함께 Teamfight Tactics에 적용되는 모든 챔피언 및 시너지 클래스 변경 사항을 검토하고 있습니다!

우리의 가이드 전략적 팀 전투 챔피언 게임에서 사용 가능한 모든 유닛을 완전히 고려합니다. 우리는 또한 클래스와 기원, 그리고 함께 쌓였을 때 각 시너지 효과가 무엇인지 살펴보고 있습니다! 올바른 유닛을 함께 결합하면 팀에 버프가 제공되고 이기기가 어려워집니다.

각 유닛에는 클래스와 기원이 있으며 현재 유닛은 최대 XNUMX개의 지정을 가질 수 있습니다. 각 클래스와 혈통에는 유닛 수가 원하는 양에 도달하면 팀에 제공되는 특정 버프가 있습니다. 각 클래스와 기원이 다르므로 버프를 발동하는 데 필요한 양이 다릅니다. 고유한 챔피언만 버프 금액에 포함되므로 보드에 동일한 유닛을 여러 개 보유하여 합계에 추가할 수 없습니다!

챔피언 업데이트

  • 14 / 08 / 19 : 일부 오리진/클래스 변경 사항 및 Hextech 오리진 추가가 패치 9.16과 함께 게임에 도입되었습니다.
  • 31 / 07 / 19 : 9.15 패치는 많은 클래스와 기원에 많은 큰 변화를 가져왔습니다. 
  • 24 / 07 / 19 : 패치 9.14 b는 Assassin과 Elementalist에게 너프를 가져왔고 Sorcerer와 Wild도 연마했습니다.

TEAMFIGHT TACTICS 베팅 및 챔피언 레벨

챔피언 레벨이 표시되는 위험은 현재 레벨에 따라 다릅니다! 게임 초반에 2레벨이면 1레벨 챔피언만 보이고, 레벨이 올라갈수록 더 높은 티어의 챔피언이 보이기 시작합니다. 그러나 이러한 비율은 매우 다양합니다. 티어 5 챔피언은 거의 볼 수 없으며 여기에는 티어 9까지 포함됩니다.

챔피언십 풀은 다른 모든 플레이어가 공유합니다. 게임당 각 챔피언의 특정 수만 표시되며 위 이미지에서 해당 숫자를 모두 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 스카우트가 중요합니다. 다른 플레이어가 사용하려고 하는 특정 챔피언에 과도하게 투자하고 싶지는 않을 것입니다!

 레벨 1레벨 2레벨 3레벨 4레벨 5
3926211310
Lv. 1100%----
Lv. 2100%----
Lv. 365%30%5%--
Lv. 450%35%15%--
Lv. 537%35%25%3%-
Lv. 624.5%35%30%10%0.5%
Lv. 720%30%33%15%2%
Lv. 815%25%35%20%5%
Lv. 910%15%35%30%10%

챔피언 목록

게시물의 이 부분은 게임에 어떤 챔피언이 있고 어떤 레벨인지 상기시켜줍니다!

새로운 HEXTTEXT 챔피언

마법공학 챔피언이 게임에 추가되었습니다.

마법공학 챔피언은 중무장한 적의 계획을 방해할 수 있는 영웅입니다. 전투가 시작되면 잠시 동안 주변 적의 아이템을 무력화시키는 폭탄을 떨어뜨립니다. 이 보너스는 당신이 현장에 있을 때 시작됩니다 двух 마법공학 챔피언, 더 많을수록 강해집니다. .

  • 2: 1 HEX 반경
  • 4: 2 HEX 반경

  • 카밀라
    • Camilla는 아군의 도움을 받아 단일 대상을 처리하는 방법을 아는 칼날의 대가입니다. 카밀 스킬, 마법공학 최후통첩, 적을 움직이지 못하게 하고 효과 영역에 있는 아군이 그들을 공격하도록 합니다. 팀이 최우선 목표에 계속 집중할 수 있도록 Camille의 배치를 신중하게 고려하세요.
    • 클래스: 블레이드마스터
    • 비용: 1
  • 제이스
    • 제이스는 변신술사로 적 최전선 전투기를 뒤로 밀쳐내어 적 진형을 무너뜨릴 수 있습니다. 천둥 같은 일격. 수비에 대처한 그는 다음으로 전환합니다. 수은 대포, 공격 속도와 범위가 증가합니다.
    • 클래스: 체인질링
    • 비용: 2
  • 와이
    • 반드시 적의 후방에 도달해야 한다면 Vi를 선택하십시오. 이 싸움꾼은 가장 멀리 있는 전사를 향해 돌진하여 경로에 있는 모든 적을 밀쳐내고 피해를 줍니다. 대상에 도달하면 대상을 위로 던지고 피해를 입힙니다.
    • 클래스: 싸움꾼
    • 비용: 3
  • 재수 없는 물건
    • 징크스는 전투가 진행됨에 따라 힘을 키우는 고위험 고보상 슈터입니다. 그녀는 된다 더 쾌활한 첫 번째 킬 또는 어시스트 후 공격 속도가 증가합니다. 두 번째 마무리 이동 후 그녀는 로켓 발사기를 꺼냅니다. 해골 소녀, 그녀의 공격은 범위 피해를 입히기 시작합니다. Jinx에게 최고의 아이템과 보호를 제공하면 그녀가 팀을 승리로 이끌 것입니다.
    • 클래스: 슈터
    • 비용: 4

9.16 업데이트 변경 사항

Dragon Oracle Udyr는 15년 2019월 XNUMX일에 게임에서 사용할 수 있습니다.

챔피언

판테온

깨지지 않는 창

업데이트 9.16의 출시와 함께 판테온은 유성처럼 적에게 쏟아져 진형을 파괴하고 대혼란을 일으킬 것입니다.

판테온의 업데이트된 전체 크기 이미지를 리그 오브 레전드 스크린세이버에서 사용할 수 있습니다!

아 지르

끈질긴 모래[Q] 쿨타임이 높은 스킬 레벨에서 증가했습니다.

이제 아지르와 그의 병사들은 게임 후반부에 상대를 끝없이 추격할 수 없습니다.

끈질긴 모래 [Q]

새로고침15/12,5/10/7,5/5 секунд  15/13/11/9/7 секунд.

코르크 같은

기본 공격력과 공격력 증가량이 감소합니다.

Corky의 데미지는 너무 안정적이어서 프로 게임에서 콧수염 요들이 너무 자주 등장합니다. 이를 위해 우리는 그에게 합당한 약화를 제공합니다.

주요 지표

공격력60  55.
공격 데미지 부스트3  2,5.

문도 박사

Devouring Agony [W]의 내구도는 이제 모든 스킬 레벨에서 동일합니다. 마조히즘[E]의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 달라집니다.

네 가지 업데이트를 통해 미치광이에게 작은 변경 사항을 제공했으며 이제 더 심각한 변경 사항을 적용할 때입니다.

삼키는 고통 [W]

저항10/15/20/25/30%  모든 스킬 레벨에서 30%.

마조히즘 [E]

새로고침6 초  6/5,5/5/4,5/4 секунды.

에코

페이즈 블래스트[E]의 추가 데미지가 상향되었습니다. 시간 제어[R]의 충전 시간이 높은 스킬에서 감소합니다.

Ekko는 게임의 모든 영역에서 추가적인 힘을 얻을 수 있습니다.

위상 점프 [E]

추가 피해40/65/90/115/140  50/75/100/125/150.

시간 관리 [R]

새로고침110/90/70초  110/80/50초.

Ezreal

아케인샷[Q] 어빌리티 파워에 의한 데미지 비율이 감소되었습니다. 매직 시프트[E]의 쿨타임이 증가되었습니다.

Ezreal의 능력파워 폭발 피해는 그를 리그에 큰 도움이 되었기 때문에 이 빌드를 너프하고 Ez의 초기 게임 보안을 낮춥니다.

신비한 사격 [Q]

AP 데미지 비율30%  15%.

매직 쉬프트 [E]

새로고침19/17,5/16/14,5/13 секунд  25/22/19/16/13 секунд.

피오라

Blademaster E 쿨다운은 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다. 이제 보너스 공격 속도가 스킬 레벨에 따라 조정됩니다.

피오라에게 더 많은 힘을 주어 라인 우위를 확보할 수 있도록 하세요.

블레이드마스터 [E]

새로고침13/11/9/7/5 секунд  11/9,5/8/6,5/5 секунд.
보너스 공격 속도모든 스킬 레벨에서 50% 50/60/70/80/90%.

잭스

Q 점프킥 쿨타임이 감소합니다.

Jax는 근접 챔피언이므로 레인에서 그를 지치게 할 원거리 영웅을 위해 추가 점프 옵션을 실제로 사용할 수 있습니다.

점프킥 [Q]

새로고침10/9/8/7/6 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

카사딘

보이드 블레이드의 자동 공격 피해 수정치 W가 증가했습니다.

카사딘이 근거리 미드라이너를 저지하는 데 도움이 되는 특성을 강화하고 있습니다.

보이드 블레이드 [W]

강력한 기본 공격 데미지40/65/90/115/140(+80% 주문력) 70/95/120/145/170(+80% 주문력).

르 블랑

Seal of Corruption[Q]의 AP 데미지 비율이 증가되었습니다.

르블랑이 현재 정규 매치업에서 분명히 힘이 부족하기 때문에 올해 초에 받았던 너프를 되돌립니다.

타락의 인장 [Q]

AP 데미지 비율30%  40%.

럭스

프리즘 배리어[W]의 실드 내구도가 높은 스킬일수록 증가합니다.

럭스의 방패가 9.14 패치에서 너프되었을 때, 우리는 주로 플레이어가 보안을 남용하는 빌드를 목표로 삼았습니다. 그러나 결과적으로 Support Suite는 우리가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 어려움을 겪었습니다. 공격로 파트너를 다시 효과적으로 방어할 수 있도록 보호막의 내구도를 일부 복원했습니다.

프리즘 방벽 [W]

보호막 강도50/65/80/95/110  50/75/100/125/150.
최대 보호막 강도100/130/160/190/220 100/150/200/250/300.

녹턴

기본 방어력이 증가했습니다. 암흑의 장막[W]의 추가 공격 속도가 증가되었습니다.

녹턴은 다른 정글러들에 비해 약한 편이라 증폭시켜줍니다.

주요 지표

몇 가지 숫자를 반올림!

갑옷36  38.
건강582,8  585.
마나273,8  275.
마나 재생6,756  7.

어둠의 장막 [W]

보너스 공격 속도20/25/30/35/40%  30/35/40/45/50%.

Riven

Broken Wings [Q]의 재사용 대기 시간은 이제 모든 스킬 레벨에서 동일합니다.

업데이트 9.10에서 [Q] Riven에 대한 변경 사항을 되돌리고 있으며, 그 이후에는 기술의 재사용 대기 시간이 레벨에 따라 달라지기 시작했습니다. 동일한 업데이트에서 [E] 쿨타임 증가는 솔로 랭크의 높은 레벨에서 [Q] 증가를 보상하지 않았으며, 우리는 Riven을 더 강하게 만들 의도가 없었습니다.

부러진 날개 [Q]

새로고침12/11,5/11/10,5/10 секунд  모든 스킬 레벨에서 12초.

세주 아니

프로스트 아머의 기본 방어력과 마법 저항력이 감소하고 계수가 증가했습니다. 북극 전진[Q] 재사용 대기시간이 증가했습니다.

최근의 완화에도 불구하고 세주아니는 여전히 프로 게임에서 매우 인기가 있습니다. 따라서 이번에는 더 심각한 타격을 입힙니다.

북부의 분노(패시브)

프로스트 아머20(+25% 추가 방어력) 추가 방어력 및 20(+25% 추가 마법 저항력) 추가 마법 저항력  10(+35% 추가 방어력) 추가 방어력 및 10(+35% 추가 마법 저항력) 추가 마법 저항력.

북극 공격 [Q]

새로고침17/15,5/14/12,5/11 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

강화된 트와일라잇 어택[Q]의 데미지 비율이 상향되었습니다. Shadow Rush E 기본 데미지가 증가했습니다.

Shen은 게임 중후반에 스플릿 푸시 파워의 이점을 누릴 수 있습니다.

황혼의 공격 [Q]

대상의 최대 체력에 따른 챔피언에 대한 전력 공격 피해 비율4/4,5/5/5,5/6%  5/5,5/6/6,5/7%.

섀도우 러시 [E]

기본 물리 피해50/75/100/125/150  60/85/110/135/160.

그을음

기본 마나가 증가했습니다. R 광기 포션의 추가 능력치는 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

R 광기 물약이 그가 게임 후반까지 살아남을 수 있다면 그에게 더 많은 승리를 줄 수 있도록 Singed를 버프합니다.

주요 지표

몇 가지 숫자를 반올림!

마나290,6  330.
공격력62,32  63.
마나 재생7,524  7,5.
공격 속도 부스트1,81%  1,9%.

광기의 물약 [R]

성능 향상30/55/80  30/60/90.

시온

기본 마나가 증가했습니다. 파괴적인 일격 [Q] 기본 최소 및 최대 피해량이 증가했습니다. 몬스터에 대한 피해 감소가 제거되었습니다.

우리는 기본 통계를 반올림하고 더 이상 필요하지 않은 메커니즘을 제거하는 등 사이온을 미세 조정하고 있습니다. 일반적으로 그는 특히 상대가 같은 전사 인 경우 상단 차선의 상대와 싸울 기회가 더 많습니다.

주요 지표

몇 가지 숫자를 반올림!

마나325,6  330.
건강542,64  545.
마나 재생8,0008  8.

파괴적인 일격 [Q]

기본 최소 손상20/40/60/80/100  30/50/70/90/110.
기본 최대 피해60/120/180/240/300 70/135/200/265/330.
제거됨몬스터에 대한 피해 감소파괴적인 일격의 피해가 더 이상 몬스터에 대해 80%로 감소하지 않습니다..

시비 르

리코셰[W] 스킬의 낮은 레벨에서 공격력에 의한 데미지 비율이 감소됩니다.

시비르는 강하다. Yumi와 함께 그녀는 엄청나게 강합니다. 우리는 고양이를 너프하고 있지만(아직 그녀의 섹션에 도달하지 않았다면 스포일러 죄송합니다) 너프가 시비르에게도 좋을 것이라고 생각합니다. 특히 게임 초반에 그녀의 명확한 속도를 늦추고 적들이 그녀를 앞지를 수 있도록 하고 싶습니다.

도탄 [W]

공격력 비율50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%.

실라스

Q Chainstrike의 두 번째 발동으로 인한 피해 감소가 이제 미니언과 몬스터 모두에게 적용됩니다.

최근 일련의 변화 이후 Silas는 숲에서 너무 편안해졌습니다. 이 문제를 해결하기 위해 클리어 속도를 약간 낮추었습니다.

연쇄 공격 [Q]

폭발 피해피해량 45% 감소 미니언 미니언과 몬스터.

힘을 빼앗다 [R]

버그 수정Silas는 이제 시전할 때 올바르게 자신을 치료합니다. 업데이트 [W], 향상된 만트라[R]카르마에서 훔친.

신 드라

Dark Orb [Q] 챔피언에 대한 추가 피해가 증가했습니다. Turn the Weak [E]의 기본 데미지가 증가했습니다.

신드라는 현재 게임의 모든 레벨에서 약하므로 전체적인 힘을 높이고 있습니다.

다크 오브 [Q]

초월챔피언 상대로 15% 추가 데미지  챔피언 상대로 25% 추가 데미지.

약자를 쫓아내다 [E]

기본 피해70/115/160/205/250  85/130/175/220/265.

탐 켄치

기본 이동 속도가 감소했습니다. 내구성 있는 가죽[E] 보호막의 지속 시간이 감소했습니다.

Tahm Kench는 이미 끈질긴 동료(Ezreal과 같은)에게 너무 많은 보호를 제공하기 때문에 매복에 더 취약해집니다.

주요 지표

이동 속도345  335.

튼튼한 가죽 [E]

실드 지속 시간3 초  2 초.

유미

향상된 고양이와 쥐[Q]의 피해는 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 감속 감소; 슬로우의 지속 시간은 이제 모든 스킬 레벨에서 동일합니다. 낮은 스킬 레벨에서 쿨타임이 증가합니다.

Yumi의 신뢰도를 감안할 때 그녀의 피해량은 너무 높습니다. 특히 똑같이 강력한 하단 공격로와 짝을 이룰 때 그렇습니다.

고양이와 쥐 [Q]

강화된 스킬 대미지50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225.
천천히 해40/48/56/64/72/80%  20/32/44/56/68/80%.
느린 지속 시간1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 секунды 1,5 초.
새로고침11/10/9/8/7/6 секунд  13,5/12/10,5/9/7,5/6 секунд.

직스

Explosive Pack [W] 주문력으로 인한 피해가 증가했습니다. 낮은 스킬 레벨에서 재사용 대기시간이 감소합니다. 무서운 대형 폭탄[R]의 재장전 시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

Ziggs는 지금 별로 빛나지 않기 때문에 유용하지 않은 도구 중 하나를 강화하고 궁극기를 더 자주 사용할 수 있도록 했습니다.

폭발물 팩[W]

AP 데미지 비율35%  50%.
새로고침24/21/18/15/12 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

무서운 대형 폭탄 [R]

새로고침120/105/90초  120/95/70초.

쿠키 제공

총 쿠키 수가 줄었습니다. 스폰 간격이 변경되었습니다. 쿠키당 체력 및 마나 재생량이 감소했습니다. 치료 기간이 단축됩니다. 쿠키당 영구 마나가 증가했습니다.

이 쿠키는 지나치게 영양가가 높으며 공격로에서 너무 많은 생존성을 제공합니다. 아래 변경 사항의 대부분은 룬에만 해당되지만 쿠키 자체와 관련된 변경 사항은 때때로 Kleptomancy가 제공하는 베이킹에 영향을 미칩니다.

총 쿠키4  3.
쿠키 시간3:00, 6:00, 9:00, 12:00  2:00, 4:00, 6:00.
하나의 쿠키에 담긴 건강잃은 체력의 15%  잃은 체력의 10%.
쿠키당 건강(마나가 없는 챔피언의 경우)잃은 체력의 20%  잃은 체력의 12%.
하나의 쿠키를 위한 마나잃어버린 마나의 15%  잃어버린 마나의 10%.
치료 기간15 초  5 초.
영구 최대 마나 보너스쿠키 하나에 40마나  쿠키 하나에 50마나.
 

무작위 총력전 밸런스 변경

9.16 패치의 약점

시골 젊은이입히는 피해량 -5%  입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +6%.

9.16 업데이트의 버프

모르가나입히는 피해량 -6% 및 받는 피해량 +6%  입히는 피해량 -6%.
볼리베어받는 피해 +5%  변하지 않은.
요릭입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%  입히는 피해량 -5%.

명예 5 보상

업데이트 9.16과 함께 새로운 Honor 5 색 구성표가 게임에 등장합니다!

당신은 얻었다Honor 5 캡슐에는 무작위 Emote 또는 Totem 스킨뿐만 아니라 Medieval Twitch, Gray Warwick 또는 이미 기본 스킨을 보유하고 있는 경우 위의 두 가지 새로운 크로마 중 하나로 교환할 수 있는 Honor 5 토큰이 포함되어 있습니다. 잠금 해제된 스킨의 크로마를 선택하기 위해 두 명예 스킨을 모두 보유할 필요는 없습니다..
다른 이들 사이 이번 시즌 Honor 5 캡슐에 다음이 포함됩니다. два 명예 5 토큰, 올해 약속한 크로마 XNUMX개 대신 XNUMX개.
뒤늦은 상5 패치 이전에 Honor 9.16에 도달했고 캡슐을 받기 전에 이미 Medieval Twitch 및 Gray Warwick을 소유하고 있는 경우 5 패치가 출시된 후 계정에 Mastery 9.16 토큰 XNUMX개가 직접 추가됩니다. 바로 오지 않을 수도 있습니다. 그렇게 착한 척 하지마! (그러나 진지하게, 좋은 일을 계속하십시오.)

랭크 게임

이제 LP가 0일 때 도전자와 그랜드마스터의 강등은 마스터의 규칙을 따릅니다. 며칠 또는 몇 주 동안 LP를 잃으면 플레이어는 0 LP로 내려갈 시간이 없이 마스터 등급으로 강등되기 때문에 이것은 실제로 경계적인 경우입니다. 그러나 소규모 서버에서는 이러한 변경 사항이 도전자 순위에서 탈락하는 것이 거의 불가능했던 상황에 대처하는 데 도움이 될 것입니다.

계단 아래로그랜드마스터 또는 챌린저 등급에 있는 동안 0 LP로 매치에서 패배하면 다음 단계로 진출합니다. LP가 0인 마스터 랭크  MMR에 따라 75, 50 또는 0 LP의 다이아몬드 I. MMR이 마스터 이상인 경우 75 LP, MMR이 마스터와 다이아몬드 I 사이인 경우 50 LP, MMR이 다이아몬드 I 미만인 경우 0 LP.

오류 수정

  • 나르는 더 이상 방향을 바꿀 수 없습니다. 점프 [E] 스킬로 변신 후 GNA-A-A-R! [아르 자형], 그러나 미니언을 튕기기 전에.
  • 영향을 받는 동맹국 명령: 보호 [E] 오리아나는 이제 주변에 범위 표시기가 보입니다.
  • 적용될 때 다른 세계의 손아귀 [R] Malzahara는 이제 대상 위에 공개 표시기가 있습니다(적이 보이지 않는 경우에도).
  • 자동 공격, 지원됨 클린 컷(패시브) 샤이는 이제 자신의 근처가 아니라 적의 뒤에 제대로 깃털을 남깁니다.
  • 마스터이의 기본 공격, 직후 적용 선제 공격 [Q], 이제 Conqueror 또는 Electrocute의 추가 충전을 제대로 부여합니다.
  • 출혈(패시브 스킬) Darius는 더 이상 거리에 표시기를 표시하지 않습니다.
  • 카타리나가 벽 근처에 단검을 떨어뜨린 후 시전하면 순포 [E]벽을 넘어 이동하면 스킬의 재사용 대기 시간이 일반적으로 재설정됩니다.
  • 타이탄의 분노 [W] 노틸러스는 이제 지속 시간 동안 한 번만 충전되는 대신 감전사를 제대로 발동합니다.
  • 리 신의 히트박스는 더 이상 시전 시 이동하지 않습니다. 공명의 일격 [Q].
  • Twitch는 더 이상 신청할 수 없습니다. 매복 [Q] 적 챔피언 사망 시 스킬 재사용 대기시간 초기화 후 3초 동안 마나 소모 없음 맹독(패시브).
  • 인벤토리에 쌓을 수 있는 소모품이 여러 개 있는 경우 하나를 판매해도 다른 하나는 더 이상 판매되지 않습니다.
  • 결심 [W] Karma는 이제 제대로 재사용 대기시간을 줄입니다. 만트라[R] 적 챔피언에게 피해를 입힐 때
  • 이제 뽀삐가 시전할 때 위상 돌진과 감전이 제대로 발동합니다. 영웅적 돌진 [E] 특정 조합에서.

현지화

예정된 업데이트 수정

  • Shaya와 Rakan 사이의 특정 상호 작용 라인에 대한 문제를 알고 있습니다. 기술적인 이유로 다음 업데이트인 9.17에서 수정될 예정입니다.

미래 이미지

다음 스킨은 이번 업데이트 출시 후 XNUMX주 이내에 출시될 예정입니다. 전체 크기 사진은 앱에서 사용할 수 있습니다. "리그 오브 레전드 스크린 세이버".

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