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Apex Legends 시즌 4의 모든 World's End 맵 변경 사항.

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디자인 디렉터 Apex Jason McCord는 맵 변경 사항에 대해 자세히 설명했습니다. EA 웹사이트 , 플레이어에게 왕실 전투와 상호 작용하는 "새로운 방법"을 제공하려는 개발자의 목표를 설명합니다.

시즌 XNUMX, Assimilation에서 World's End가 어떻게 변경되었는지는 다음과 같습니다.

행성 수확기

World's End에 착륙하면 Hammond Robotics가 알 수 없는 목적으로 행성의 핵에서 귀금속을 추출하는 행성 수확기를 즉시 확인할 수 있습니다. 빨간색 빔은 섬 어디에서나 볼 수 있어 플레이어가 지도 중앙을 놓치지 않고 쉽게 탐색할 수 있습니다.

시즌 3에서 World's End를 플레이한 모든 사람은 특히 경기가 끝날 무렵 연료 저장소가 위험한 장소라는 것을 직접 알고 있습니다. 맵의 중앙에 위치하기 때문에 이 영역을 변경하면 대부분의 경기에서 게임 플레이가 크게 다양해집니다.

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수확기의 계층형 디자인은 World's End의 다른 어떤 것과도 다르기 때문에 흥미롭고 새로운 가능성을 발견하게 될 것입니다. 전투는 중앙으로 이어지는 긴 복도를 통해 분대가 몰래 들어오는 고립된 경향이 있습니다. Legends가 총격전에서 다른 유닛의 간섭을 예측하는 것이 조금 더 쉬울 것이므로 방어하기가 더 쉬울 것입니다.

World's End의 위치를 ​​고려할 때 Hammond Robotics의 날뛰는 용암 균열이 국회 의사당을 둘로 찢은 것은 놀라운 일이 아닙니다.

국회 의사당은 둘로 나뉩니다.

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캐피톨은 시즌 3에서 가장 넓은 장소였습니다. 레전드들이 배에서 내리자마자 이곳의 상황은 빠르게 달아올랐습니다. 건물 중 하나를 완전히 삼키는 국회 의사당 중앙에 틈을 배치 한 후 해당 지역을 서쪽과 동쪽의 두 부분으로 나눴습니다.

두 지역 중 한 곳에 착륙하면 두 가지 방법으로 단층을 건널 수 있습니다. 이런 식으로 상륙 후 도시의 측면을 점령한 유닛은 다른 지역에서 라이벌을 만날 가능성이 거의 없다는 것을 알고 상대적으로 안전하다고 느낄 수 있습니다. 건설 현장이 너무 덥습니까? 동쪽 파편으로 날아가서 Wattson 또는 Caustic으로 주요 지점에서 방어를 강화하십시오. 물론 Pathfinder와 Octane의 궁극기를 사용하면 분대가 어디에서나 협곡을 건너갈 수 있습니다.

기류

틈에 대한 원래 아이디어는 플레이어가 점프 실패 후 충돌하여 사망하는 것이었습니다. 개발자는 위에서 설명한 방법 중 하나를 사용하여 전투만으로 반대편으로 돌파 할 수 있도록 균열에서 심각한 장벽을 만들고 싶었습니다. 특정 전설의 기술은 단순히 귀중해졌습니다 (Pathfinder와 Octane은 팀이 지역을 극복하는 데 도움이되고 Wattson과 Caustic은 침입자로부터 방어합니다) 링이 좁아지는 동안 격렬한 전투가 이어졌습니다. 문제는 넘어져 즉사하는 형벌이 너무 가혹하다는 점이었다. 갑작스럽고 부당한 패배를 겪은 플레이어들이 새로운 맵을 기피하는 것으로 사건은 종결될 것입니다.

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업데이트 된 World 's End의 현재 버전에서는 Capitol을 분리하는 심연으로 뛰어 들면 강력한 기류가 화산 죽음에서 당신을 구하고 반대편에 착륙 할 수 있습니다. 이 역학은 두 가지 이유로 균형을 이룹니다. 먼저 25단위를 받게 됩니다. 견딜 수 없는 열기와 용암에서 날아오는 화산재로 인한 피해. 이 고정 피해는 균열에 빠질 때마다 적용됩니다. 둘째, 조류에 갇히면 XNUMX인칭 모드에서 매우 천천히 상승합니다. 사실, 지금 이 순간 당신은 먹이를 실은 날아다니는 컨테이너입니다.

게임의 경쟁적인 측면을 감안할 때 개발자는 이러한 시스템을 통해 플레이어가 심연으로 뛰어들어 날아가서 패배 상황에서 벗어날 수 있다고 우려했습니다. 이론적으로 입힌 피해와 느린 등반은 플레이어가 전투 중 심연을 경계하게 만들지만, 보다 편안한 환경에서는 즉사에 대한 두려움 없이 새로운 카드를 실험할 수 있습니다.

탐험가 캠프

진원지와 Skyhook 사이에 새로운 작은 영역이 나타났습니다. 가공 공장과 진원지인 캐피톨의 공포를 뒤로하고 쉴 수 있는 또 다른 캠프입니다. 또한 그러한 캠프는 가능한 새로운 이동 경로를 만들 것입니다. 예를 들어 Skyhook에 도달하기 위해 철도 터널을 통과할 수 있습니다.

구역이 작기 때문에 이 위치에 무기 거치대를 설치하여 방문 인센티브를 구현했습니다.

무기 랙

이 랙에는 항상 무기가 있으며 탐험가 캠프의 작은 건물에 있습니다. 이미 훈련장과 사격장에서 만난 적이 있기 때문에 한눈에 알아볼 수 있습니다. 핫스팟을 통과하는 것보다 신뢰할 수 있는 트렁크를 더 중요하게 생각하는 플레이어는 새로운 최적의 경로를 통해 두뇌를 쌓아야 합니다.

이러한 변화가 드롭오프 전략을 어떻게 바꿀지 관심을 가지고 지켜볼 것입니다.

이러한 업데이트와 시즌 4 후반에 추가될 새로운 정복지와 함께 World's End를 우리만큼 사랑해주셨으면 합니다!

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