Apex Legends 시즌 4의 모든 World's End 맵 변경 사항.
디자인 디렉터 Apex Jason McCord는 맵 변경 사항에 대해 자세히 설명했습니다. EA 웹사이트 , 플레이어에게 왕실 전투와 상호 작용하는 "새로운 방법"을 제공하려는 개발자의 목표를 설명합니다.
시즌 XNUMX, Assimilation에서 World's End가 어떻게 변경되었는지는 다음과 같습니다.
행성 수확기
World's End에 착륙하면 Hammond Robotics가 알 수 없는 목적으로 행성의 핵에서 귀금속을 추출하는 행성 수확기를 즉시 확인할 수 있습니다. 빨간색 빔은 섬 어디에서나 볼 수 있어 플레이어가 지도 중앙을 놓치지 않고 쉽게 탐색할 수 있습니다.
시즌 3에서 World's End를 플레이한 모든 사람은 특히 경기가 끝날 무렵 연료 저장소가 위험한 장소라는 것을 직접 알고 있습니다. 맵의 중앙에 위치하기 때문에 이 영역을 변경하면 대부분의 경기에서 게임 플레이가 크게 다양해집니다.
수확기의 계층형 디자인은 World's End의 다른 어떤 것과도 다르기 때문에 흥미롭고 새로운 가능성을 발견하게 될 것입니다. 전투는 중앙으로 이어지는 긴 복도를 통해 분대가 몰래 들어오는 고립된 경향이 있습니다. Legends가 총격전에서 다른 유닛의 간섭을 예측하는 것이 조금 더 쉬울 것이므로 방어하기가 더 쉬울 것입니다.
World's End의 위치를 고려할 때 Hammond Robotics의 날뛰는 용암 균열이 국회 의사당을 둘로 찢은 것은 놀라운 일이 아닙니다.
국회 의사당은 둘로 나뉩니다.
캐피톨은 시즌 3에서 가장 넓은 장소였습니다. 레전드들이 배에서 내리자마자 이곳의 상황은 빠르게 달아올랐습니다. 건물 중 하나를 완전히 삼키는 국회 의사당 중앙에 틈을 배치 한 후 해당 지역을 서쪽과 동쪽의 두 부분으로 나눴습니다.
두 지역 중 한 곳에 착륙하면 두 가지 방법으로 단층을 건널 수 있습니다. 이런 식으로 상륙 후 도시의 측면을 점령한 유닛은 다른 지역에서 라이벌을 만날 가능성이 거의 없다는 것을 알고 상대적으로 안전하다고 느낄 수 있습니다. 건설 현장이 너무 덥습니까? 동쪽 파편으로 날아가서 Wattson 또는 Caustic으로 주요 지점에서 방어를 강화하십시오. 물론 Pathfinder와 Octane의 궁극기를 사용하면 분대가 어디에서나 협곡을 건너갈 수 있습니다.
기류
틈에 대한 원래 아이디어는 플레이어가 점프 실패 후 충돌하여 사망하는 것이었습니다. 개발자는 위에서 설명한 방법 중 하나를 사용하여 전투만으로 반대편으로 돌파 할 수 있도록 균열에서 심각한 장벽을 만들고 싶었습니다. 특정 전설의 기술은 단순히 귀중해졌습니다 (Pathfinder와 Octane은 팀이 지역을 극복하는 데 도움이되고 Wattson과 Caustic은 침입자로부터 방어합니다) 링이 좁아지는 동안 격렬한 전투가 이어졌습니다. 문제는 넘어져 즉사하는 형벌이 너무 가혹하다는 점이었다. 갑작스럽고 부당한 패배를 겪은 플레이어들이 새로운 맵을 기피하는 것으로 사건은 종결될 것입니다.
업데이트 된 World 's End의 현재 버전에서는 Capitol을 분리하는 심연으로 뛰어 들면 강력한 기류가 화산 죽음에서 당신을 구하고 반대편에 착륙 할 수 있습니다. 이 역학은 두 가지 이유로 균형을 이룹니다. 먼저 25단위를 받게 됩니다. 견딜 수 없는 열기와 용암에서 날아오는 화산재로 인한 피해. 이 고정 피해는 균열에 빠질 때마다 적용됩니다. 둘째, 조류에 갇히면 XNUMX인칭 모드에서 매우 천천히 상승합니다. 사실, 지금 이 순간 당신은 먹이를 실은 날아다니는 컨테이너입니다.
게임의 경쟁적인 측면을 감안할 때 개발자는 이러한 시스템을 통해 플레이어가 심연으로 뛰어들어 날아가서 패배 상황에서 벗어날 수 있다고 우려했습니다. 이론적으로 입힌 피해와 느린 등반은 플레이어가 전투 중 심연을 경계하게 만들지만, 보다 편안한 환경에서는 즉사에 대한 두려움 없이 새로운 카드를 실험할 수 있습니다.
탐험가 캠프
진원지와 Skyhook 사이에 새로운 작은 영역이 나타났습니다. 가공 공장과 진원지인 캐피톨의 공포를 뒤로하고 쉴 수 있는 또 다른 캠프입니다. 또한 그러한 캠프는 가능한 새로운 이동 경로를 만들 것입니다. 예를 들어 Skyhook에 도달하기 위해 철도 터널을 통과할 수 있습니다.
구역이 작기 때문에 이 위치에 무기 거치대를 설치하여 방문 인센티브를 구현했습니다.
무기 랙
이 랙에는 항상 무기가 있으며 탐험가 캠프의 작은 건물에 있습니다. 이미 훈련장과 사격장에서 만난 적이 있기 때문에 한눈에 알아볼 수 있습니다. 핫스팟을 통과하는 것보다 신뢰할 수 있는 트렁크를 더 중요하게 생각하는 플레이어는 새로운 최적의 경로를 통해 두뇌를 쌓아야 합니다.
이러한 변화가 드롭오프 전략을 어떻게 바꿀지 관심을 가지고 지켜볼 것입니다.
이러한 업데이트와 시즌 4 후반에 추가될 새로운 정복지와 함께 World's End를 우리만큼 사랑해주셨으면 합니다!