WarTales는 Northgard 제작자의 전략과 RPG가 혼합된 게임입니다.
Northgard의 제작자인 Shiro Games Studio는 PC Gaming Show에서 신제품을 선보였습니다. WarTales는 Battle Brothers와 같습니다. 이 게임은 우리를 중세 시대로 데려가 용병 회사를 이끌게 합니다.
Xbox 및 Bethesda Games Showcase 이후 어제 네덜란드-우크라이나 경기를 보러 갔다면 PC Gaming Show와 재능 있는 스튜디오 Shiro Games의 새 프로젝트인 WarTales 발표를 놓쳤을 수 있습니다. Northgard, Evoland 및 Darksburg와 같은 게임 제작자는 새로운 전략의 행동을 중세로 옮기기로 결정하고 전염병으로 황폐화 된 왕국에서 살아남는 임무를 맡은 용병 회사를 지휘했습니다. 특집 예고편을 살펴보십시오.
언뜻 보기에 WarTales는 Battle Brothers와 비슷합니다. 테마와 배경, 전략적 요소와 롤플레잉 요소의 조합은 Overhype Studios의 창작물을 연상시킵니다. 그러나 Shiro Games가 보여주는 타이틀에서는 연구가 좀 더 중요한 역할을 해야 합니다. 앞서 언급한 Northgard와 마찬가지로 팀에 음식과 금을 제공하기 위해 우리는 두 배, 세 배를 해야 할 것입니다. 추운 겨울에 우리 자신을 방어하는 대신 전염병과 싸워야 할 것입니다. 또한 턴 기반 전투에서 직면해야 할 늑대 무리나 도둑 무리와 같은 더 많은 물질적 상대가 있을 것입니다.
WarTales의 싸움에 대한 자세한 내용은 게임 디렉터 Nicholas Kannas가 제공했습니다.
우리는 큰 지도에서 다양한 환경에서 벌어지는 서로 다른 군대 간의 흥미로운 전투를 원했습니다. 우리는 플레이어가 Baldur's Gate 3 또는 Divinity 시리즈의 클래식 RPG 결투보다 더 많은 자유를 가져야 한다고 결정했습니다. 그래서 우리는 고전 전술 전략 게임을 RPG와 결합하여 플레이어의 결정을 강조하는 작업을 시작했습니다.
Shiro Games에서 만든 스타일 혼합의 예는 충돌 메커니즘에서 볼 수 있습니다. 이를 통해 이전에 캠프에서 무작위로 생성된 특수 용병 기술을 사용하여 상대를 변경하거나 전투를 종료할 수 있습니다. 신병은 또한 개별적인 소인을 가지고 있으며 라운드당 여러 턴이 있는 일부 보스를 포함하여 특히 강한 상대를 물리치기 위해 사용할 다양한 유형의 무기를 휘두릅니다.
어떤 이유로 판타지 요소가 포함된 게임을 받게 될까봐 두렵다면 개발자는 확실히 의심을 없앨 것입니다. WarTales는 어둡고 폭력적인 "진정한 중세"를 의미합니다. 그는 역사적 사실에 집착하지 않고 교회나 대재앙 같은 중세 조직과 사건의 바탕화면일 뿐이며, 이를 다른 각도에서 보여줄 것이다. 그를 위한 주요 플롯은 없을 것입니다. 우리는 어떤 순서로든 지역을 탐험할 수 있는 열린 세상을 갖게 될 것입니다.
이것은 WarTales가 쉬울 것이라는 의미는 아닙니다. 반대로, 개발자들은 게임이 너무 어려워지고 테스트하는 동안 계속 죽어가기 때문에 프로젝트에서 일부 생존 메커니즘을 제거해야 한다고 인정했습니다. 그러나 챌린지 애호가라면 두 개의 체크포인트만 제공하고 언제든지 진행 상황을 저장할 수 없는 "Iron Man"이라는 모드를 기대할 수 있습니다.
WarTales는 올해 후반에 Steam의 얼리 액세스로 데뷔할 예정입니다. 개발자들은 이 상태가 10년에서 16년 반 동안 지속될 것으로 예측합니다. 처음에는 22시간 정도의 재미(또는 죽음)에 대한 콘텐츠를 얻을 예정이지만, Shiro Games는 훨씬 더 많은 것을 목표로 하고 있습니다. 이 게임은 XNUMX월 XNUMX일부터 XNUMX일까지 열리는 Steam Next 페스티벌에서 데모를 볼 수 있으므로 곧 테스트할 수 있습니다.