"밤새 울었어요." 중국에서 열린 월드 오브 워크래프트의 마지막 순간이었습니다.
중국의 월드 오브 워크래프트 서버(및 디아블로 이모탈을 제외한 다른 모든 블리자드 게임)가 종료된 지 XNUMX일이 지났지만 많은 중국인들은 여전히 이 상황을 받아들이지 못하고 있습니다.
그리고 그들에게 그것은 거의 놀라운 일이 아닙니다. 세계 최대 게임 시장(및 게이머)에서 가장 큰 MMORPG의 폐쇄는 일어나지 말았어야 할 일입니다. 하지만 그 일이 일어났고 수백만 명의 중국인들이 애도를 표했습니다. 손실 수천 시간을 들여 작업한 상형문자와 WoW 자체는 그들의 일상 생활에서 없어서는 안 될 부분이었습니다.
(물론 블리자드는 새 퍼블리셔를 물색한 뒤 중국으로 돌아가고 있지만 WoW는 현재 없고 앞으로도 없을 것이다.)
중국인들은 소셜 네트워크(여기), 월드 오브 워크래프트가 그들에게 의미하는 바는 무엇이고 그들이 지금 얼마나 힘든 일을 겪고 있는지.
"일어 났을 때 여전히 [그것]을 받고 싶지 않았습니다."
"게임이 튕겨서 밤새 울었어요"
"월드오브워크래프트는 첫사랑 같은, 정말 잊을 수 없다"
“그냥 게임이 아니었어요. 그것은 또한 전 세대의 기억이기도 합니다.”
“블리자드와 넷이즈의 대결에서 선수들이 가장 큰 피해를 입었다”
“어제 몇 년 동안 게임에서 방문한 모든 맵을 보고 그때를 기억했습니다. 저는 공식 서버에서 10년, 클래식 서버에서 3년을 플레이했습니다. 어린 시절부터 중년까지 워크래프트는 수많은 좋은 순간에 저와 함께했습니다.
서버에 있는 친구들과 이야기하면서 우리가 은퇴할 때까지 여기서 놀 수 있을 것이라고 상상했습니다.”
이것은 중국 월드 오브 워크래프트의 마지막 순간이었습니다.
월드 오브 워크래프트 차이나(World of Warcraft China)는 거의 15년 간의 사업 끝에 지난 수요일 문을 닫았습니다.
폐쇄 이유는 인기 하락이 아니라 Blizzard와 NetEase 간의 계약 갱신 부족과 그에 따른 두 회사 간의 갈등이었습니다.
NetEase CEO의 말에서 우리는 그것이 오히려 블리자드의 잘못이라고 결론을 내립니다: "언젠가 배후에서 무슨 일이 일어났는지 알 수 있게 되면 개발자와 플레이어는 돌진이 얼마나 많은 피해를 줄 수 있는지 완전히 새로운 수준으로 이해하게 될 것입니다.".