Esports - 러시아의 사이버 스포츠 분야 개발
러시아는 e스포츠를 스포츠 분야로 인정한 최초의 국가가 되었습니다. 관련 결정은 2001년 2022월 러시아 스포츠 연맹에 의해 발표되었습니다. XNUMX년, 러시아 e스포츠 팀은 국제 무대에서 가장 강력한 팀 중 하나가 되었습니다.
국가의 e-스포츠 문화는 활발하게 발전하고 있습니다. 후원자는 대도시에서 젊은 e-스포츠맨을 훈련시키기 위한 클럽을 정기적으로 엽니다.
러시아 마권업자는 인기 있는 e스포츠 분야에 대한 베팅을 수락합니다.
클럽의 '콘트라'부터 프로경기장까지
e스포츠 문화는 90년대 후반부터 탄력을 받고 있습니다. 러시아 전역에 아마추어 컴퓨터 동아리가 열렸습니다. 캐나다 개발자 Ming Li "Counter Strike"의 제품은 플레이어들 사이에서 특별한 위치를 차지했습니다. 이 게임은 1999년에 등장했지만 이미 2000년대에 세계에서 가장 인기 있는 멀티플레이어 슈팅 게임이 되었습니다.
2000년대 초 러시아에서는 클럽 소유주가 아마추어 토너먼트를 개최하기 시작했으며, 플레이어는 지역 및 도시 규모에서 챔피언십 타이틀을 위해 싸웠습니다. 주최측은 전문 사이버 스포츠 토너먼트를 개최할 시간이 없었습니다. 2006년 러시아 스포츠 연맹은 확립된 스포츠 표준을 준수하지 않아 인정을 철회했습니다. 2006년의 e스포츠에는 중앙화된 스포츠 연맹과 러시아 연방 주제의 절반에 사무실이 없었습니다.
10년 후 비디오 게임 팬은 스포츠 연맹의 요구 사항을 충족할 수 있었습니다. 2016년 29.04.2016월 470일자 러시아 스포츠부의 명령에 따라 스포츠 분야의 지위가 e-스포츠로 복귀되었습니다. XNUMX 제XNUMX호.
2017년에는 ESforce가 주최하는 최초의 CS:GO 및 Dota 전문 토너먼트가 전국에서 개최되었습니다. ESforce는 CIS 수준의 국제 토너먼트에서 수상한 상금 수의 선두 주자인 Virtus PRO 클럽의 소유주인 러시아의 주요 e스포츠 플랫폼입니다.
TWITCH 서비스에 따르면 e스포츠 팀의 최고 성적은 러시아에서 10만뷰 이상을 기록했다. 높은 수준의 인기는 스폰서의 관심을 끌었으며 그 중 유명한 러시아 회사가 있습니다.
- 블랙 몬스터;
- Mail.Ru 그룹;
- 틴코프;
- 시티 모바일;
- 요타.
2020년, e스포츠는 코로나바이러스 대유행으로 인해 대부분의 오프라인 스포츠 행사가 취소되면서 인기의 절정에 이르렀습니다. 2019년 말부터 e스포츠 토너먼트는 온라인 모드로 전환되었습니다. 선수는 원격으로 경쟁하고 플레이오프 스테이지만 실제 경기장에서 열리며 더 자주는 결승전만 개최됩니다.
러시아 사이버스포츠맨들은 2017년부터 국제무대에 적극적으로 참여하고 있다. NAVI, Virtus PRO 및 forZE 팀은 업계의 전설이 되었습니다.
마권업자 사이에서 인기
북메이커는 e스포츠 대결의 결과에 대한 베팅을 적극적으로 수락하고 있습니다. 베팅할 수 있는 이벤트 범위는 특정 북메이커 라인의 품질에 따라 다릅니다. 리가스타복 사용자에게 9개의 인기 있는 비디오 게임 내에서 경기 결과에 베팅할 수 있는 기회를 제공합니다.
가장 인기 있는 베팅 게임:
- 카운터 스트라이크: 글로벌 공격;
- 도타 2;
- 전설의 리그;
- 발로란트;
- 레인보우 6;
- 피파 2022;
- 의무의 부름.
플레이어는 팀 승리, 킬 수에 베팅하거나 각 분야에 대해 고유한 게임 내 시장을 선택할 수 있습니다.
대부분의 북메이커는 실시간으로 eSports 경기에 베팅할 수 있는 라이브 방송을 제공합니다.
e스포츠 베팅 전략
원거리에서 안정적인 결과를 얻기 위해 플레이어는 게임 전략을 사용합니다.
- 승자에 대한 배팅 - 강력한 팀이 이미 1 라운드를 이겼을 때 플레이어는 LIVE에서 가장 좋아하는 선수에 배팅합니다. 이러한 배팅의 계수는 낮지 만 크로스 컨트리 능력이 향상되어 플레이어는 플러스를 얻습니다.
- 홀수/짝수 베팅 – 플레이어는 게임 내 또는 별도의 라운드 내에서 짝수 킬에 베팅합니다. 내기에 지는 경우, 그는 같은 시장에서 더블 내기를 합니다. 승리는 게임 시리즈의 비용을 보상하고 이익을 가져올 것입니다.
- 첫 번째 킬 베팅 - 플레이어는 보다 활동적이고 경험이 풍부한 팀을 선택하고 이 팀이 "First Blood" 업적을 달성할 것이라고 베팅합니다. 이 전략은 CS:GO 및 Dota 2와 관련이 있습니다.
많은 플레이어가 자신의 경험을 바탕으로 자신만의 게임 전략을 독립적으로 만듭니다.
다가오는 토너먼트
베팅할 예정인 토너먼트:
토너먼트 | 징계 | 날짜 |
LVP 유니티 | CS : GO | 22.08.22 – 22.11.22 |
월드 챔피언십 2022 | 전설의 리그 | 29.09.22 – 05.11.22 |
BTS PRO 시리즈 | DOTA 2 | 21.10.22 – 08.12.22 |
트 위치 라이벌 | 메인크래프트 | 23.11.22 – 28.11.22 |
지역 토너먼트와 그랜드 챔피언십의 예선 스테이지가 정기적으로 개최됩니다. 언제든지 eSports에 베팅할 수 있습니다. 이는 해당 분야의 장점 중 하나입니다.
저자 : 알렉산더 사브 첸코