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밸브의 Portal Prequel 공개

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발표와 함께 반감기 : Alyx, Valve에서 공식적으로 출시한 이후 회사는 더욱 노골적이고 추종자들에게 개방된 것으로 보입니다. 이를 염두에 두고 회사는 한 번도 빛을 보지 못한 호평을 받은 Portal의 속편인 F-Stop의 비하인드 스토리를 보여줄 수 있는 권한을 독립 스튜디오에 부여했습니다.

F-Stop은 Portal과 유사한 비폭력 DNA 퍼즐 게임이었습니다. Portal과 Portal 2를 작업한 Joshua Weier라는 Valve 프로듀서가 이끄는 전체 게임은 게임 세계에서 개체를 복사하고 붙여넣고 크기를 조정할 수 있는 항목인 "Aperture Camera"를 중심으로 이루어졌습니다. 불행하게도 2011년에 출간된 대화형 책에서 볼 수 있듯이 "포털 2의 마지막 시간" , Valve는 프로젝트를 무기한 중단했습니다.

LunchHouse Software는 현재 자체 물리학 퍼즐을 작업 중인 인디 스튜디오입니다. 펀트 , 거의 XNUMX년이 지난 지금에서야 Valve가 염두에 두었던 것을 엿볼 수 있습니다. Valve의 허가와 공식 F-Stop 소스 코드에 대한 액세스를 통해 Lunch House는 "라는 제목의 새로운 문서로 F-Stop의 베일을 벗겼습니다. 박람회" . 첫 번째 에피소드는 짧지만 아래에서 볼 수 있습니다. LunchHouse는 더 많은 에피소드가 나올 것이라고 말했습니다.

스튜디오는 말했다 노출 시간원본 소스 코드로 Valve가 개발한 다양한 F-Stop 메커니즘을 문서화하는 는 "추측이나 소문에 근거하지 않습니다." 첫 번째 에피소드에서는 F-Stop의 "기본 메커니즘"만 보여주지만 LunchHouse 팀은 "가까운 장래에 모든 소식을 [공유]"하게 되어 기쁩니다.

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