팀 파이트 전술
XNUMX명의 상대를 상대하고 리그 오브 레전드 챔피언으로 구성된 강력한 팀을 구성해 당신을 위해 싸우는 전략 게임입니다. 주요 목표는 마지막 생존자가 되는 것입니다.
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Teamfight Tactics 10.20 업데이트에 대한 설명

обновление

TFT Fates의 첫 번째 대규모 밸런스 변경과 함께 TFT 패치 10.20이 출시되었습니다. Riot은 특히 너프라는 두 가지 기능을 목표로 삼았으며, 일부 약한 유닛은 지원을 받게 됩니다. 여기 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다.

обновление

Fate는 이제 XNUMX주 동안 라이브 서버에 있었고 Riot은 그것이 도착한 것에 매우 만족합니다.

"우리는 지금까지 본 TFT 메타 중 가장 다양한 메타인 균형 상태에 매우 만족합니다." 25월 XNUMX일 발표 리그 디자인 이사 Meddler .

그러나 그들은 권력의 균형을 면밀히 관찰하고 있습니다. 한 번의 실수로 모든 것이 엉망이 될 수 있습니다. 이것이 바로 Riot이 TFT 패치 10.20을 조심스럽게 회피하여 Dusk, Spirit, Moonlight 등에 필요하지만 신중한 변경을 적용하는 이유입니다.

TFT 10.20 패치는 언제 출시되나요?

TFT 패치 10.20은 리그 패치 10.20과 동시에 예정대로 출시될 예정입니다. 업데이트는 서버 위치에 따라 현지 시간으로 30월 8일 오전 00시경에 게시됩니다.

그러나 그 전에 서버가 다운되어야 합니다. 라이브 업데이트가 시작되기 전에 5시간의 점검이 있을 예정이므로 현지 시간으로 오전 XNUMX시 이전에 최신 게임을 다운로드하십시오.

업데이트의 주요 기능

시스템 및 인터페이스

전투 결과 요약

  • 이제 전투 결과 패널에 더 많은 정보가 표시됩니다: 차단된 총 데미지, 보호막 강도, 팀의 치유 효율.

라운드 타이머

  • 계획 단계가 다시 한 번 5초 단축되었습니다. 각 시즌이 시작될 때 플레이어가 더 쉽게 익숙해질 수 있도록 이 단계를 잠시 늘립니다.

챔피언 상점

선택받은 자 메커니즘의 도입으로 랭크 4 챔피언은 별 3개에 ​​도달할 가능성이 높아졌으며, 이는 그들의 힘을 감안할 때 용납할 수 없는 일입니다. 따라서 레벨 8에서 이러한 전투기의 생성률을 낮추어 더 희귀하게 만듭니다.

  • 티어 8 챔피언 생성 확률(랭크별): 14/20/35/25/6% ⇒ 14/25/35/20/6%

아이템

  • 타이탄의 결의 - 최대 충전량: 50 ⇒ 25
  • 정의의 손길 피해량 및 치유량: 50% ⇒ 45%

ОСОБЕННОСТИ

전반적인 균형

  • ➤Cultists (3) - Tyrant Galio 공격력: 150 ⇒ 125
  • 이교도(3) 폭군 갈리오 체력: 1800 ⇒ 1600
  • 해질녘 - 팀 능력치: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
  • ➤해질녘 AP: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
  • 방어자 - 실드 강도: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • 마법사 - 주문력: 70/110/180% ⇒ 80/110/180%
  • 영혼 - 공격 속도: 35/90% ⇒ 35/80%

행운아

우리는 모든 레벨에서 운이 좋은 것(3)을 얻는 대략적인 비용을 증가시켰고 또한 많은 패배로 골드를 얻을 가능성을 제거했습니다. 또한 Spatula는 이제 5회 이상 패배한 후에 드롭될 수 있습니다.

  • ➤0 손실: 2골드 ⇒ 3골드
  • ➤1 손실: 4,5골드 ⇒ 6,5골드
  • ➤2 손실: 8골드 ⇒ 11,5골드
  • ➤3 손실: 13골드 ⇒ 17골드
  • ➤4 손실: 18,5골드 ⇒ 24골드
  • ➤5 손실: 23,5골드 ⇒ 31골드
  • ➤6 손실: 29골드 ⇒ 38골드
  • ➤7 손실: 35골드 ⇒ 45골드
  • ➤8 손실: 41,5골드 ⇒ 55골드
  • ➤9 손실: 55골드 ⇒ 70골드

또한 행운을 얻는 것의 전반적인 가치를 높였습니다(6).

  • ➤평균 비용: 9,25골드 ⇒ 10,25골드
  • 골드 획득 능력 제거
  • ➤ 주걱 획득 기능 추가
  • ➤이제 매우 낮은 확률로 잭팟을 얻을 수 있습니다 - 한 번에 많은 항목

챔피언

1위

  • ➤다이아나 오브 수: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • 리산드라의 천 단검 피해량: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • 리산드라의 천 단검 추가 피해: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • 나미 물 감옥 기절 시간: 2/2,5/3초 ⇒ 2,5/3/4초
  • ➤베인 공격 속도: 0,8 ⇒ 0,9

2위

  • ➤애니의 블래스트 실드 데미지: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • ➤애니의 블래스트 쉴드 강도: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • 아펠리오스 포탑 지속시간: 6/7/9/11초 ⇒ 7/8/9/11초
  • 헤카림 라이프 오라 회복량: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • 잭스 공격 속도: 0,65 ⇒ 0,75
  • 잭스 시작/총 마나: 50/125 ⇒ 50/100

3위

  • 징크스의 스킬은 이제 기본 공격이 아닌 스킬로 간주됩니다.
  • ➤신 짜오 총 마나: 50 ⇒ 30
  • 이제 신 짜오의 스킬이 자동 공격 시스템에 올바르게 통합되었습니다. (그는 더 이상 Hextech Bayonet에서 치료하지 않지만 Bloodthirster의 이점을 사용할 수 있습니다. 또한 스킬 사용은 이제 Statikk의 Sharpen 및 Furyblade에 대한 하나의 공격으로 계산됩니다.)
  • ➤유미의 포수 회복량: 30/45/60% ⇒ 30/45/75%
  • 유미의 포수 공격 속도: 30/40/50% ⇒ 30/40/60%
  • Veigar는 이제 대상을 지정할 때 비율이 아닌 절대적으로 체력이 가장 낮은 적을 우선적으로 처리합니다.
  • 베이가 나비 폭발 피해량: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
  • 베이가 나비 폭발 능력치: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

4위

  • ➤리븐 휩쓸기 타격 실드: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • 리븐 휩쓸기 피해량 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • 리벤 휩쓸기 피해량: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
  • ➤쉔 아머: 50 ⇒ 60
  • 쉔 시작/총 마나: 60/125 ⇒ 50/100
  • 쉔의 그림자 질주 도발 및 보호막 지속시간: 4/4/4초 ⇒ 4/4/8초

5위

  • ➤리 신의 총 마나: 50 ⇒ 40
  • 세트 시작/총 마나: 50/125 ⇒ 70/175
  • ➤요네 총 마나: 100 ⇒ 80
  • 자일렌은 더 이상 자신에게 스킬을 적용할 수 없습니다. (그러나 그는 여전히 다른 Zileans에 적용할 수 있습니다.)

아이템

  • ➤루덴의 메아리 피해량: 180 ⇒ 200
  • ➤Statik의 날카로운 데미지: 80 ⇒ 85
  • ➤Statik의 날카로움 - 추가 피해: 80 ⇒ 85
  • 태양불꽃 망토 피해량: 1초 ⇒ 2초

오류 수정

  • Aphelios의 포탑은 이제 0,24초 후가 아니라 사망 시 파괴됩니다.
  • 세트는 더 이상 전장으로 돌아오지 않고 리 신이 떨어뜨린 후 사라집니다.
  • 요네는 이제 무장해제 상태에서 Unforgotten을 올바르게 시전할 수 있습니다.
  • Thresh, Warwick 및 Xin Zhao 선택 상자가 챔피언의 크기에 더 잘 맞도록 수직으로 증가했습니다.
  • Nami의 컨트롤은 더 이상 Lulu의 스킬과 같은 다른 넉업 효과로 덮어쓰이지 않습니다.
  • Vi는 이제 Rapid Fire Cannon이 있으면 더 먼 거리에서 스킬을 시전할 수 있습니다.
  • 아지르의 전사는 더 이상 공격 속도가 5,00이 아니므로 다른 전사의 표적이 될 수 있습니다.
  • 리 신은 더 이상 CC 면역 대상을 밀쳐내지 않습니다.
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