팀 파이트 전술
XNUMX명의 상대를 상대하고 리그 오브 레전드 챔피언으로 구성된 강력한 팀을 구성해 당신을 위해 싸우는 전략 게임입니다. 주요 목표는 마지막 생존자가 되는 것입니다.
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전략적 팀 전투 업데이트 10.21 설명: 신성 및 달빛 재작업, 아지르 버프 등

패치

최신 전략적 팀 전투(Teamfight Tactics) 업데이트가 출시되어 팬들이 가장 좋아하는 챔피언에 대한 새로운 밸런스 업데이트와 다양한 특성에 대한 새로운 조정을 제공합니다.

패치

Riot Games는 TFT의 상태에 만족하는 것처럼 보였습니다. 패치 10.20 , 최신 업데이트는 상황을 다시 흔들어 놓습니다.

10.21 업데이트에서 일부 특성, 챔피언, 룬이 변경되어 게임의 메타가 변경되었습니다.

새로운 콘텐츠에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있으므로 새로운 개편으로 균형이 평소처럼 바뀔 것으로 예상합니다. 아래에서 전체 패치 검토를 확인하십시오.

TFT 10.21 패치에서 변경된 챔피언

전략적 팀 전투 아지르
폭동 게임
최신 업데이트에서 Azir는 크게 강화되었습니다.

첫째, 챔피언의 경우 각 레벨에서 몇 가지 조정이 있었습니다. 일부는 크게 변경되었지만 대부분의 조정은 전반적인 계획에서 상당히 사소합니다.

레벨 4에서 아리는 많은 피해를 입었습니다. 주문 피해가 크게 감소했으므로 다음 게임에서 이를 고려해야 합니다. 정도는 덜하지만 진의 모든 능력에 대해서도 마찬가지입니다.

최상단에서 Azir는 레벨 5에서 ​​능력 손상이 증가하여 버프되었습니다. 한편, Zilean은 이제 그 어느 때보다 더 많은 목표물을 공격할 수 있습니다.

신성과 달빛이 TFT 10.21 패치에서 재작업되었습니다.

TFT
폭동 게임
Divine은 최신 TFT 패치에서 완전히 재설계되었습니다.

기능으로 이동하면 새 패치에서 XNUMX개가 변경되었지만 일부는 다른 것보다 큽니다. 그들 중 대부분은 약간의 통계적 변화를 겪었지만 다른 것들은 완전히 재설계되었습니다.

Divine은 이제 선택한 챔피언에 대해 "모든 군중 제어 및 등반"을 제거하는 새로운 기능을 제공합니다. 이 유닛은 효과가 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 66% 감소하고 실제 피해가 50% 증가합니다.

한편, Moonlight는 이제 업데이트된 효과를 가집니다. 전투 시작 시 별 레벨이 가장 낮은 챔피언이 전투 종료 시까지 증가합니다.

10.21 업데이트의 전체 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.

TFT 10.21 업데이트 미리보기 노트

전략적 팀 전투 챔피언
 
1 급
엘리자
  • 능력 적중 체력이 40/80/120에서 40/80/160으로 증가했습니다.
니달리
  • 헥스당 주문 피해 증폭이 10%에서 20%로 증가했습니다.
다이아나
  • 능력 오브가 4/5/6/10에서 4/5/6/9로 변경되었습니다.
2 수준
자르반 XNUMX세
  • 능력 피해가 175/250/500에서 175/250/750으로 증가했습니다.
티모
  • 능력 피해가 200/300/600에서 300/450/900으로 증가했습니다.
3 수준
캐넌
  • 능력 피해가 300/450/900에서 300/450/1350으로 증가했습니다.
베이가
  • 능력 피해가 500/650/1000에서 450/600/900으로 감소했습니다.
4 수준
금연 건강 증진 협회
  • 능력 공격 속도가 50/75/300%에서 45/65/300%로 감소했습니다.
  • 주문 피해가 444/500/4444%에서 444/500/1234%로 감소했습니다.
Riven
  • 스킬 파동 피해가 300/450/1500에서 300/450/1350으로 감소했습니다.
발톱
  • AD 스킬 보너스가 2/2,25/3에서 2/2,25/2,5로 감소했습니다.
아리
  • 능력 피해가 500/800/4000에서 500/750/3000으로 감소했습니다.
5 수준

카인

  • 그림자 암살자 추가 피해가 75%에서 65%로 감소했습니다.
아 지르
  • 능력 피해가 200/350/2000에서 200/350/8888으로 증가했습니다.
백합
  • 수면 지속 시간이 3,5/3,5/8에서 3/4/8로 변경되었습니다.
질리언
  • 능력 대상이 2/2/10에서 2/3/10으로 증가했습니다.
  • 체력 재생 능력이 350/700/3000에서 350/500/3000으로 감소했습니다.

특성

정신
  • 4 유닛의 공격 속도가 주문 마나 비용의 80%에서 주문 마나 비용의 70%로 감소했습니다.
사냥꾼
  • 보너스 데미지 변경:
    • 2 유닛이 175%에서 150%로 감소했습니다.
    • 4 유닛이 175%에서 200%로 증가했습니다.
    • 5 유닛이 175%에서 225%로 증가했습니다.
신성한
  • 기능 변경됨 ]
"체력이 6% 이하로 떨어지면 디바인 챔피언이 50번 공격한 후 군중 제어를 해제하고 상승하여 지속 시간 동안 받는 피해가 66% 감소하고 트루 데미지가 50% 증가합니다."
2단위: 4초
4단위: 7초
6단위: 10초
8단위: 14초
달빛
  • 변경된 효과 ]
“싸움이 시작될 때 가장 낮은 스타 레벨의 루나 챔피언이 싸움이 끝날 때까지 떠오릅니다.
(동점일 경우 아이템이 가장 많은 챔피언이 선택됩니다.)
3 유닛: 1 챔피언
5 유닛: 2 챔피언 »
그림자
  • 2 데미지 보너스가 100에서 125로 증가했습니다.
  • 3 유닛 보너스 데미지가 325에서 400으로 증가했습니다.
  • 4 유닛 보너스 데미지가 650에서 750으로 증가했습니다.
뱅가드
  • 6 방어구가 500에서 600으로 증가했습니다.
  • 추가 보너스 8 유닛: 1500 갑옷.
닌자
  • 4 조각.
    • 공격력이 120에서 150으로 증가했습니다.
    • 주문력이 120%에서 150%로 증가했습니다.
정통한
  • 2 지속 시간이 2에서 2,5로 증가했습니다.
  • 분대 3 지속 시간이 3에서 4로 증가했습니다.
  • 4 – 지속 시간이 5에서 7로 증가했습니다.
비밀
  • 2MR이 35에서 40으로 증가했습니다.
  • 4MR이 95에서 100으로 증가했습니다.
  • 6MR이 175에서 200으로 증가했습니다.
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