Wargaming, World of Warships 플레이어에게 사과하고 개선 약속
"공격적인 수익 창출"(전리품 상자로 반환되는 선박 제거)에 대한 최근 스캔들에 대해, 그 후 World of Warships 제작자에게 슬롭 양동이가 쏟아졌습니다. 사건이 너무 심각해서 많은 WoW 콘텐츠 제작자가 파트너십을 종료하고 게임을 떠나기로 결정했습니다.
우리는에 대해 썼다 여기 .
그러나 워게이밍은 모래 속에 머리를 숨기지 않았다. 그들은 가슴과 어제 지역 사회에 보낸 편지에서 (합당한 ???) 증오를 가져갔습니다 ( 여기 )는 부적절한 행동에 대해 사과하고 다시는 이런 일이 발생하지 않도록 대대적인 변화를 약속했습니다.
(우리는 광범위한 발췌본만 게시합니다)
플레이어 여러분,
최근 많은 분들이 다양한 게임 내 사건, 당사의 결정, 월드 오브 워쉽 및 해당 커뮤니티의 일반적인 상태로 인해 실망하셨습니다. 계속하기 전에 게이머와 콘텐츠 제작자, 중재자, 테스터 및 기타 자원 봉사자, 우리를 지원하는 사람과 우리를 실망시킨 모든 사람에게 사과하고 싶습니다. 우리는 게임과 커뮤니티에서 일어나는 모든 일에 책임이 있으며, 이런 일이 일어나도록 허용한 것에 대해 사과드립니다.
수익 창출
World of Warships는 중요한 월간 업데이트와 지속적인 개발 주기를 갖춘 서비스형 게임(Game as a Service) 게임을 무료로 플레이할 수 있습니다. 이 모델을 지원하기 위해 우리는 업계 표준 관행으로 간주되는 다양한 게임 수익화 방법을 사용합니다. 수익화 전략에 대해 더 자세히 설명하기를 기대하는 것은 불합리하다고 생각하지만(이는 궁극적으로 우리 비즈니스에 매우 중요합니다.) 많은 분들이 우려할 수 있는 몇 가지 세부 사항이 있다는 것을 알고 있습니다.
이제부터 모든 신규 함선은 컨테이너나 랜덤 꾸러미를 통해 배포되는 경우 다른 방식으로 획득할 수 있습니다.
가을 지표. 우리는 게임의 모든 용기와 무작위 세트에 대한 모든 드롭률을 게시할 계획이며 이미 작업 중입니다. 시간이 좀 걸리겠지만 내년 안에 일어날 것이라고 굳게 믿습니다.
피드백
우리가 다루고 싶은 주요 주제 중 하나는 귀하의 피드백이 게임에 어떤 영향을 미치는가입니다. 불행하게도 우리가 귀하의 피드백을 어떻게 사용하고 그것이 우리의 의사결정 과정에서 어떤 위치에 있는지 항상 명확하지 않았습니다. 우리는 항상 이것을 고려해 왔지만 돌이켜보면 어떤 경우에는 우리에게 중요한 다른 정보 소스, 즉 빅 데이터와 팀 작업의 창의적인 비전에 비해 활용도가 낮았다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 이것을 바꾸고 귀하의 제안과 의견에 더 많은 관심을 기울이고 우리가 결정을 내리는 방법을 더 잘 이해하도록 돕고 싶습니다.
커뮤니케이션
우리는 500개국 이상에서 일하는 4명의 대규모 분산 팀입니다. 우리는 다양한 계층과 문화를 갖고 있으며, 세계적인 팬데믹으로 인해 심각한 불이익을 겪고 있습니다. 이로 인해 특정 문제에 대해 합의하기 위해 직접 만날 수 있는 능력이 제한되고 결과적으로 의사소통 문제에 직면하게 됩니다. 그러나 이러한 내부 문제는 눈에 띄어서는 안 되며, 게임 플레이에 미치는 영향도 훨씬 적습니다. 의사소통을 개선하는 것은 혁신적인 것이 아니라 진화해야 하는 끝없는 프로세스입니다. 따라서 시간이 지남에 따라 이러한 개선은 하룻밤 사이에 이루어진 일회성 제도적 변화가 아닌 여러 영역에서 점진적으로 나타날 것입니다.
이 모든 것은 현재의 전경일 뿐입니다. 우리는 다른 흥미로운 해결책을 찾을 것입니다. 우리는 귀하와의 의사소통과 위에 설명된 특정 조치를 통해(그뿐만 아니라) 게임에 대한 우리의 책임과 관심을 보여주고 싶습니다. 이를 통해 모든 사람에게 더 나은 게임을 제공할 수 있습니다.
그리고 어떻게? 그들이 당신을 설득했습니까?